SuperMap iCilent WebGL 因瀏覽器內存使用過高場景崩潰 ---大模型

策略:由結果反推      檢查每個緩存文件夾中生成的緩存s3m大小,最大不超過3M,網絡環境不好的情況下小於1M,發現有幾十兆的,說明模型對象中存在大對象,三維渲染採用的是動態調度的方式,即看到的數據會即時加載到內存中,看不到的數據會很快卸載掉,因此程序會頻繁的內存分配和釋放比如密集的大塊數據,內存會迅速增加場景崩潰。 解決方法:拆分成多個對象。
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