const類型定義:指明變量或對象的值是不能被更新,引入的目的是爲了取代預編譯指令函數
××××××常量必須被初始化×××××××××××××××spa
const的做用指針
A 能夠定義const常量,如orm
const int Max = 100;對象
int Array[Max];內存
B 便於進行類型檢查,如編譯器
void f(const int i){...}it
編譯器就會知道i是一個常量,不容許修改編譯
C 能夠保護被修飾的東西,防止意外的修改,加強程序的健壯性。class
上面的一個例子,若是在函數體內修改了i,編譯器就會報錯,如,void f(const int i ){ i=10; //error }
D 爲函數重載提供一個refernce(這個不是很理解)
class A
{
...
void f(int i ) {......} file; //一個函數
void f(int i ) const {......} file: //上一個函數的重載
...
}
E 能夠節省空間,避免沒必要要的內存分配
例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const double Pi = 3.14159 //此時並未將Pi放入ROM中
...
double i = Pi; //此時爲Pi分配內存,之後再也不分配!
double I = PI; //編譯期間進行宏替換,分配內存
double j = Pi; //沒有內存分配
double J = PI; //宏替換,又一次分配內存
const定義常量從彙編的角度來看,只是給出了對應的內存地址,而不是像#define同樣給出的是當即數,因此,const定義的常量在程序運行過程當中只有一份拷貝,而#define定義的常量是在內存中有若干個拷貝。
F 提升效率
編譯器一般不爲普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這也使得它成爲一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操做,使得它的效率提升。
使用const
(1) 修飾通常常量,常量組,常對象
修飾符const能夠用在類型說明符前,也能夠用在類型說明符後,例如:
int const x = 2; 或者 const int x = 2;
int const a[5] = {1,2,3,4,5}; 或 const int a[5] = {1,2,3,4,5};
class A; const A a; 或 A const a;
(2) 修飾指針
const int *A; 或 int const *A; //const修飾指向的對象,A可變,A指向的對象不可變
int *const A; //const修飾指針A,A不可變,A指向的對象可變
const int *const A; //指針A和A指向的對象都不可變
(3)修飾引用
const double &A; //該引用所引用的對象不能被更新
(4)修飾函數的返回值
const修飾符也能夠修飾函數的返回值,是返回值不可被改變,格式以下:
const int Fun1();
(5)修飾類的成員變量
const修飾符也能夠修飾類的成員函數,格式以下:
class ClassName
{
public:
int Fun() const;
....
};
這樣,函數Fun中不能修改類裏面的數據。
(6)在另外一鏈接文件中引用const常量
extern const int i; //正確的引用
extern const int j = 10; //錯誤,常量不能夠被再次賦值
放在類內部的變量有什麼限制?
放在類內部的變量不能定義的時候賦值,能夠在類構造函數初始化列表或外部初始化。
class
{
private:
const int c3 = 7; //error
static int c4 = 7; //error
static const float c5 = 9; //error
....
};
初始化類內部的變量
1 初始化列表:
class A
{
public:
A(int i=0):test(i){}
private:
const int test;
};
2 外部初始化
class A
{
public:
static const int i;
};
static const int A::i = 3;
const 修飾符能夠把對象轉變爲常數對象,什麼意思?
也就是說利用const進行修飾的變量的值在程序的任意位置將不能再次被修改,就如同常數同樣使用!
咱們看看以下兩個例子
void main(void)
{
const int a = 10;
int b = 20;
const int *pi;
pi = &a;
cout<< *pi << "|" << a <<endl;
pi = &b;
cout<< *pi << "|" << b <<endl;
}
上面的代碼中最重要的一句是const int *pi
這句從右向左讀做:pi是一個指向int類型的,被定義成const的對象的指針
這樣的一種聲明方式的做用是能夠修改pi這個指針所指向的內存地址,卻不能修改指向對象的值;
若是在代碼後面添加*pi = 10; 這樣的賦值操做是不被容許編譯的。
void main(void)
{
int a = 10;
const int * const pi = &a;
cout << *pi << "|" << a <<endl;
}
上面最重要的一句是const int* const pi;
這句從右向左讀做:pi是一個指向int類型對象的const 指針;
這樣的一種聲明方式的做用是你即不能夠修改pi所指向的對象的內存地址,也不能利用指針的解引用方式修改對象的值,也就是*pi = 10這樣的方式。