做爲3D的工業標準,OpenGL在蘋果上能夠說無處不在,用起來也是分外的舒服。
通常OpenGL須要搭配一些窗口庫來作,好比Qt、MFC等,或者用跨平臺的GLUT。
好在GLUT是Mac OS X自帶的,因此直接用就能夠了,很方便。
OpenGL和GLUT做爲Framework,都在/System/Library/Frameworks下。在程序裏
惟一須要注意的是include的頭文件。
Windows提供了OpenGL和GLU,若是用GLUT,得本身去裝一個。Windows下的頭文
件使用方式通常是
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
//#include "GLUT/glut.h"
//depends on where you put GLUT
而在Mac OS X下,通常是
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
在編譯的時候,須要用到Mac OS X裏gcc的-framework參數,例如
g++ -framework OpenGL -framework GLUT -framework Foundation -o test my.cpp
附件裏是之前的實驗做業(一個消隱算法,一個是Phong光照模型),在Mac OS X
和Windows下的效果都還能夠。哪位大蝦有空寫兩個遊戲給你們玩玩吧(聲音視頻
等能夠考慮用SDL來作),呵呵。 算法
Xcode是Mac OS X中自帶的開發環境。GLUT提供了跨越平臺的OpenGL實用工具。本文講述如何在Xcode 3.2中使用GLUT來開發OpenGL應用程序。 框架
- 在Xcode的啓動面板中,選Create a new Xcode project.
- 在彈出的New Project窗口中,在左邊選擇Application,在右邊選擇Command Line Tool. 單擊Choose...按鈕。
- 在彈出的窗口中,選好保存項目的位置,並在Save As中輸入XcodeGlutDemo做爲項目名稱。
- 在 Xcode的Groups & Files列表框中,選中XcodeGlutDemo項目的圖標,按右鍵,選Add -> Existing Frameworks..., 選中GLUT.framework及OpenGL.framework,單擊Add.
- 將main.c的內容改成以下內容:
- #include <GLUT/GLUT.h>
- void display()
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- glBegin(GL_POLYGON);
- glVertex2f(-0.5, -0.5);
- glVertex2f(-0.5, 0.5);
- glVertex2f(0.5, 0.5);
- glVertex2f(0.5, -0.5);
- glEnd();
- glFlush();
- }
- int main(int argc, char ** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutCreateWindow("Xcode Glut Demo");
- glutDisplayFunc(display);
- glutMainLoop();
- }
- 按command + R鍵,運行應用程序。
- 按command + Q鍵,退出應用程序。
OpenGL應用程序就是如此簡單。呵呵。 工具
附:Xcode 4.0 添加OpenGL及GLUT框架的方法: oop
在左欄選擇XcodeGlutDemo項目圖標,中間一欄選擇TARGETS XcodeGlutDemo,右欄選擇Build Phases標籤頁,點擊Link Binary With Libraries窗格下面的+號,可添加OpenGL.framework及GLUT.framework。 ui