1.在VS2015中建立一個OSG的空解決方案,並新建一個控制檯工程,取名爲Examplehtml
工程結構以下圖所示:debug
2.工程設置3d
"Example"->屬性,打開屬性選項卡,須要對「VC++目錄」、「C/C++ -> 預處理器(Preprocessor)」和「連接器(Linker)->輸入(Input)」三項內容進行設置:htm
VC++目錄blog
C/C++ -> 預處理器(Preprocessor)ip
若是這一步不設置的話,GL.h這個文件將會出現N多個錯誤,可參見http://lists.openscenegraph.org/pipermail/osg-users-openscenegraph.org/2008-July/013769.htmlpip
連接器(Linker)->輸入(Input):編譯
輸入(帶d的爲debug版本,如osgd.lib)sso
osg.libbug
osgGA.lib
osgDB.lib
osgViewer.lib
osgText.lib
osgUtil.lib
OpenThreads.lib
3.編譯工程,OK!