面向對象六大基本原則、設計模式、工程模式

面向對象六大基本原則 以前一直認爲程序中的類有使用到封裝繼承多態就是面向對象設計,其實不然 封裝,繼承,多態只是面向對象的三大特性,但是在設計程序的時候並不是說類的結構使用到了(或是體現出了)這三個特性就是面向對象, 其實真正的面向對象設計是要符合下面的五大原則, 面向對象的六大基本原則 開放封閉原則(OCP)  單一職責原則(SRP) 接口隔離原則(ISP) 里氏替換原則(LSP)  依賴倒置原
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