React性能優化的一個核心點就是減小render
的次數。若是你的組件沒有作過特殊的處理(SCU
-- shouldComponentUpdate
或使用PureComponent),那每次父組件render
時,子組件就會跟着一塊兒被從新渲染。一般一個複雜的子組件都會進行一些優化,好比:SCU
使用PureComponent
組件。對於SCU
基本上進行的也都是淺比較,深比較的代價過高。javascript
對於這些被優化的子組件,咱們要減小一些沒必要要的props改變:好比事件綁定。對於那些依賴於配置項的組件,咱們更是減小這些做爲props的配置的變化,由於可能一但配置項發生了變化,整個組件都會跟着從新渲染,因此咱們要儘量的減小props的改變前端
class ClickMe extends React.Component { state = { value: '3333', }; render() { return ( <Button onClick={() => { console.log('l am clicked!', this.state.value); }} > click me </Button> ) } }
相信大多數的開發者React
都會指出這種寫法的缺點:每次ClickMe
組件渲染的時候onClick
屬性與上一次的值相比都是一個不一樣的匿名函數,若是Button
是一個複雜的子組件且內部沒有通過任何特殊的處理,那就會形成多餘的渲染。對於這種狀況的作法通常有兩種方式:java
class
的屬性class ClickMe extends React.Component { state = { value: '3333', }; handleClick = () => { console.log('l am clicked!', this.state.value); }; render() { return ( <Button onClick={this.handleClick} > click me </Button> ) } } // 或 class ClickMe extends React.Component { constuctor(props) { super(props); this.state = { value: '3333', }; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { console.log('l am clicked!', this.state.value); } render() { return ( <Button onClick={this.handleClick} > click me </Button> ) } }
那在考慮下面這種狀況,涉及到子組件的批量綁定時:react
class MultiClick extends React.Component { dataSource = [ { key: '1', value: '1' }, { key: '2', value: '2' }, { key: '3', value: '3' }, { key: '4', value: '4' }, ]; handleClick = key => { console.error('key:', key); }; render() { return ( <div> {this.dataSource.map(item => ( <div key={item.key} onClick={() => { this.handleClick(item.key); }} > {item.value} </div> ))} </div> ); } }
相似於這種須要傳遞參數的狀況,該如何去優化?git
這個就須要咱們去作數據的緩存,即回調的緩存,上述例子以下:github
cacheMap = {}; genClickHandler = key => { if (!this.cacheMap[key]) { this.cacheMap[key] = () => { console.error('key:', key); }; } return this.cacheMap[key]; }; // 綁定 <div key={item.key} onClick={this.genClickHandler(item.key)}> {item.value} </div>;
若是多個基本類型的參數能夠,將他們拼接成字符串做爲cacheMap
的key
,簡單的引用類型可使用JSON.stringify
,不過原則上做爲事件綁定的函數 傳遞的參數簡單爲好。redux
說到數據的緩存,無論光是事件的回調,還有不少 其餘狀況。好比表格的 columns
須要根據屬性變化的這種場景:緩存
class TableDemo extends React.Component { getColumns = () => { const { name } = this.state; return [ { key: '1', title: `${name}_1`, }, { key: '2', title: `${name}_2`, }, ]; }; render() { const { dataSource } = this.props; return <Table dataSource={dataSource} columns={this.getColumns()} />; } }
這種狀況每次組件render
的時候,getColumns
都會被調用一次,而這個函數每次的返回值都是不同的 ,及時這兩次的name
值都相等,緣由你們能夠類比[] !== []
這裏就不過多敘述了。性能優化
有一種作法是,將columns
做爲一個this.state
的一個屬性,在初始化和每次 this.state.name
改變的時候同步改變this.state.columns
的值,但若是有多個 相似於this.state.name
的變量控制this.state.columns
的值時候,發現每一個變量變化的時候都要調用生成columns
的方法, 十分的煩瑣易形成錯誤。閉包
使用緩存能夠很好的解決這個問題,在參數較爲複雜的時候,咱們選擇只緩存上一次的值。先看代碼再說:
首先咱們寫一個緩存的函數
function cacheFun(cb) { let preResult = null let preParams = null const equalCb = cb || shallowEqual return (fun, params) => { if (preResult && equalCb(preParams, params)) { return preResult } preResult = fun(params) preParams = params return preResult } }
這個緩存函數是一個閉包函數,保存了上一次的參數和上一次的結果,主要的實現就是比較兩次的參數,相同則返回上一次結果,不一樣則返回 調用函數的新結果。固然 對於某些特殊的狀況只須要根據傳入特定的某幾個參數作出判斷,這種狀況你能夠傳入自定義的比較函數。先看一下上面的實現:
cacheFun
函數第一個參數爲選填的選項,是你比較兩次參數的 方法,若是你不傳入則僅進行 淺比較(與 React 的淺比較類似)。
返回函數的第一個參數爲你的 生成columns
的回調,params
爲你須要的 變量,若是你的變量比較多,你能夠將他們 做爲一個對象傳入;那麼代碼就相似以下:
const params = { name, time, handler }; cacheFun(this.getColumns, params, cb);
在類中的使用爲:
class TableDemo extends React.Component { getColumns = name => { return [ { key: '1', title: `${name}_1`, }, { key: '2', title: `${name}_2`, }, ]; }; getColumnsWrapper = () => { const { name } = this.state; return cacheFun()(this.getColumns, name); }; render() { const { dataSource } = this.props; return ( <Table dataSource={dataSource} columns={this.getColumnsWrapper()} /> ); } }
假如你不喜歡對象的傳值方式,那你能夠 對這個緩存函數進行更改:
function cacheFun(cb) { let preResult = null; let preParams = null; const equalCb = cb || shallowEqual; return (fun, ...params) => { if (preResult) { const isEqual = params.ervey((param, i) => { const preParam = preParams && preParams[i]; return equalCb(param, preParam); }); if (isEqual) { return preResult; } } preResult = fun(params); preParams = params; return preResult; }; }
你這能夠這樣使用:
cacheFun()(this.getColumns, name, key, param1, params2); // 或者 cacheFun()(this.getColumns, name, key, { param1, params2 });
這樣配置也就被緩存優化了,當TableDemo
組件因非name
屬性render
時,這時候你的columns
仍是返回上一次緩存的值,是的Table
這個組件減小了一次因columns
引用不一樣產生的render
。若是Table
的dataSource
數據量很大,那此次對應用的優化就很可觀了。
數據的緩存在原生的內部也有使用cacheFun
的場景,如對於一個list
根據 searchStr
模糊過濾對於的subList
。
大體代碼以下:
class SearchList extends React.Component { state = { list: [ { value: '1', key: '1' }, { value: '11', key: '11' }, { value: '111', key: '111' }, { value: '2', key: '2' }, { value: '22', key: '22' }, { value: '222', key: '222' }, { value: '2222', key: '2222' }, ], searchStr: '', } // ... render() { const { searchStr, list } = this.state const dataSource = list.filter(it => it.indexOf(searchStr) > -1) return ( <div> <Input onChange={this.handleChange} /> <List dataSource={dataSource} /> </div> ) } }
對於此情景的優化使用cacheFun
也能夠實現
const dataSource = cacheFun()((plist, pSearchStr) => { return plist.filter(it => it.indexOf(pSearchStr) > -1) }, list, searchStr)
可是有大量的相似於此的衍生值的時候,這樣的寫法又顯得不夠。社區上出現了許多框架如配合react-redux
使用reselect(固然也能夠單獨使用,不過配合redux使用簡直就是前端數據管理的一大殺手鐗),還有mobx的衍生概念等。這些後續會單獨介紹,這裏就稍微提一下。