cuda流,多GPU編程,紋理操作

流:一系列將在GPU上按順序執行的操作 步驟: 定義流:cudaStream_t s1; 創建流:cudaStreamCreate(&s1); 銷燬流:cudaStreamDestory(s1);   多GPU編程 統一地址: CPU和GPU分配使用統一的虛擬地址空間 驅動/設備可以判斷數據所在的地址 GPU可以引用指針 另一個GPU上的地址 Host上的地址 兩個方面 Peer-to-peer(
相關文章
相關標籤/搜索