lodash源碼分析之獲取數據類型

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——幾米java

本文爲讀 lodash 源碼的第十八篇,後續文章會更新到這個倉庫中,歡迎 star:pocket-lodashgit

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做用與用法

咱們都知道,能夠借用 Object 原型上的 toString 方法來獲取數據的類型。 baseGetTag 利用的也是這一特性,其返回的結果如 [object String] 這樣的形式,調用方式以下:github

baseGetTag('string') // [object String]

爲何能夠用Object.prototype.toString

先看 es5 規範對 Object.prototyep.toString 的運行步驟規定:瀏覽器

當調用 toString 方法,採用以下步驟:微信

  1. 若是 this 的值是 undefined, 返回 "[object Undefined]".
  2. 若是 this 的值是 null, 返回 "[object Null]".
  3. 令 O 爲以 this 做爲參數調用 ToObject 的結果 .
  4. 令 class 爲 O 的 [[Class]] 內部屬性的值 .
  5. 返回三個字符串 "[object ", class, and "]" 連起來的字符串 .

在第三步的時候,會調用 ToObject 來轉換成對象,而轉換成對象後,會有個 [[Class]] 的內部屬性,而這個內部屬性的值正是 toString 的關鍵部分。源碼分析

接下來再看規範對 [[Class]] 的規定:ui

本規範的每種內置對象都定義了 [[Class]] 內部屬性的值。宿主對象的 [[Class]] 內部屬性的值能夠是除了 "Arguments", "Array", "Boolean", "Date", "Error", "Function", "JSON", "Math", "Number", "Object", "RegExp", "String" 的任何字符串。[[Class]] 內部屬性的值用於內部區分對象的種類。注,本規範中除了經過 Object.prototype.toString ( 見 15.2.4.2) 沒有提供任何手段使程序訪問此值。this

由規範可見,要獲取這個 [[Class]] 內部屬性的值的惟一手段是經過 Object.prototype.toString

源碼分析

源碼以下:

const objectProto = Object.prototype
const hasOwnProperty = objectProto.hasOwnProperty
const toString = objectProto.toString
const symToStringTag = typeof Symbol != 'undefined' ? Symbol.toStringTag : undefined

function baseGetTag(value) {
  if (value == null) {
    return value === undefined ? '[object Undefined]' : '[object Null]'
  }
  if (!(symToStringTag && symToStringTag in Object(value))) {
    return toString.call(value)
  }
  const isOwn = hasOwnProperty.call(value, symToStringTag)
  const tag = value[symToStringTag]
  let unmasked = false
  try {
    value[symToStringTag] = undefined
    unmasked = true
  } catch (e) {}

  const result = toString.call(value)
  if (unmasked) {
    if (isOwn) {
      value[symToStringTag] = tag
    } else {
      delete value[symToStringTag]
    }
  }
  return result
}

export default baseGetTag

Symbol.toStringTag

ES6 中,規範對 Object.prototype.toString 的步驟進行了從新定義,再也不使用 [[Class]] 的內部屬性進行獲取,具體的規範以下:

在ES6,調用 Object.prototype.toString 時,會進行以下步驟:

  1. 若是 thisundefined ,返回 '[object Undefined]' ;
  2. 若是 thisnull , 返回 '[object Null]'
  3. O 爲以 this 做爲參數調用 ToObject 的結果;
  4. isArrayIsArray(O)
  5. ReturnIfAbrupt(isArray) (若是 isArray 不是一個正常值,好比拋出一個錯誤,中斷執行);
  6. 若是 isArraytrue , 令 builtinTag'Array' ;
  7. else ,若是 O is an exotic String object , 令 builtinTag'String'
  8. else ,若是 O 含有 [[ParameterMap]] internal slot, , 令 builtinTag'Arguments'
  9. else ,若是 O 含有 [[Call]] internal method , 令 builtinTagFunction
  10. else ,若是 O 含有 [[ErrorData]] internal slot , 令 builtinTagError
  11. else ,若是 O 含有 [[BooleanData]] internal slot , 令 builtinTagBoolean
  12. else ,若是 O 含有 [[NumberData]] internal slot , 令 builtinTagNumber
  13. else ,若是 O 含有 [[DateValue]] internal slot , 令 builtinTagDate
  14. else ,若是 O 含有 [[RegExpMatcher]] internal slot , 令 builtinTagRegExp
  15. else , 令 builtinTagObject
  16. tagGet(O, @@toStringTag) 的返回值( Get(O, @@toStringTag) 方法,既是在 O 是一個對象,而且具備 @@toStringTag 屬性時,返回 O[Symbol.toStringTag] );
  17. ReturnIfAbrupt(tag) ,若是 tag 是正常值,繼續執行下一步;
  18. 若是 Type(tag) 不是一個字符串,let tag be builtinTag
  19. 返回由三個字符串 "[object", tag, and "]" 拼接而成的一個字符串。

規範對類型的判斷進行了細化,前15步能夠當作跟 es5 的做用同樣,獲取到數據的類型 builtinTag ,可是第16步調用了 @@toStringTag 的方法,若是再看規範的描述,能夠知道這個實際上是對象中的 Symbol.toStringTag 屬性,若是這個屬性返回的是一個字符串,則採用這個返回值 tag 做爲數據的類型,不然才採用 builtinTag

處理null和undefined

if (value == null) {
  return value === undefined ? '[object Undefined]' : '[object Null]'
}

這裏是處理瀏覽器兼容性,在 es5 以前,並無對 nullundefined 進行處理,因此返回的都是 [object Object]

處理不含Symbol.toStringTag的狀況

if (!(symToStringTag && symToStringTag in Object(value))) {
   return toString.call(value)
}

若是瀏覽器不支持 Symbol 或者 value 並不存在 Symbol.toStringTag 的方法,則能夠直接調用 toString ,將結果返回了。

處理Symbol.toStringTag 的狀況

const isOwn = hasOwnProperty.call(value, symToStringTag)
const tag = value[symToStringTag]
let unmasked = false
try {
  value[symToStringTag] = undefined
  unmasked = true
} catch (e) {}

const result = toString.call(value)
if (unmasked) {
  if (isOwn) {
    value[symToStringTag] = tag
  } else {
    delete value[symToStringTag]
 }
}

爲了不 Symbol.toStringTag 的影響,先將 valueSymbol.toStringTag 設置爲 undefined ,這樣能夠屏蔽掉原型鏈上的 Symbol.toStringTag 屬性,而後再使用 toString 方法獲取到 value 的屬性描述。

在獲取到屬性描述後,若是 Symbol.toStringTag 爲自身的屬性(不爲原型鏈上的屬性),則將原來保存下來的 tag 從新賦值,不然將 Symbol.toStringTag 屬性移除。

參考

es5規範中文版

Standard ECMA-262

MDN:Symbol.toStringTag

ECMAScript 6 入門

談談 Object.prototype.toString 。

License

署名-非商業性使用-禁止演繹 4.0 國際 (CC BY-NC-ND 4.0)

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做者:對角另外一面

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