最近在開發小程序用到了WebSocket,小程序提供了相應的原生API,與H5的API使用方式上有一些區別,因此流行的H5的一些成熟的類庫使用起來有些困難,而原生API又存在一些缺陷,因此就本身實現了一套心跳重連機制。web
慣例,先簡單介紹一下Websocket。小程序
WebSocket 是一種網絡通訊協議。RFC6455 定義了它的通訊標準。bash
WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 鏈接上進行全雙工通信的協議。服務器
HTTP 協議是一種無狀態的、無鏈接的、單向的應用層協議。它採用了請求/響應模型。通訊請求只能由客戶端發起,服務端對請求作出應答處理。微信
因此當咱們想服務器主動給客戶端發送消息,HTTP是作不到的,咱們只能使用輪詢或者長輪詢來實現相似的功能,這樣的方式效率低而且浪費資源,爲了解決這樣的問題,WebSocket誕生了。websocket
把你給懶得!本身官網看去!網絡
在使用原生WebSocket的時候,咱們常常會感受不太穩定,服務端發送的消息有時候客戶端接收不到,或者是客戶端發送的消息服務端接收不到,雖然WebSocket也提供了onError和onClose的方法,可是常常會有各類未知狀況致使斷開鏈接而並不觸發Error或Close事件。這樣就致使實際鏈接已經斷開了,而客戶端和服務端殊不知道,還在傻傻的等着消息來。app
因此咱們要解決的問題就很清晰了:socket
保證鏈接狀態,鏈接斷開時讓客戶端與服務端都能知道,進而重連。ui
onLoad(){
this.linkSocket()
},
linkSocket(){
let that = this
wx.connectSocket({
url: app.globalData.wsUrl + 'websocket?' + this.data.taskId + '&' + this.data.userId,
success() {
console.log('鏈接成功')
that.initEventHandle()
}
})
},
複製代碼
而後調用initEventHandle來綁定各類各樣的事件
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到消息
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log('WebSocket鏈接打開')
})
wx.onSocketError(function (res) {
console.log('WebSocket鏈接打開失敗')
})
wx.onSocketClose(function (res) {
console.log('WebSocket 已關閉!')
})
},
複製代碼
這個先放在這咱們一會往裏填東西
reconnect(){
if (this.lockReconnect) return;
this.lockReconnect = true;
clearTimeout(this.timer)
if (this.data.limit<12){
this.timer = setTimeout(() => {
this.linkSocket();
this.lockReconnect = false;
}, 5000);
this.setData({
limit: this.data.limit+1
})
}
},
複製代碼
咱們設置一個鎖和最大的重連次數,避免出現無限重連的狀況,爲了避免給服務器太大的壓力我這裏設置的是5秒重試一次,最多請求12次。
改造一下initEventHandle這樣咱們就能夠實現通常的觸發Error的斷線重連。
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到消息
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log('WebSocket鏈接打開')
})
wx.onSocketError((res)=>{
console.log('WebSocket鏈接打開失敗')
this.reconnect()
})
wx.onSocketClose((res)=> {
console.log('WebSocket 已關閉!')
this.reconnect()
})
},
複製代碼
先擼爲敬
let heartCheck = {
timeout: 10000,
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
reset: function () {
clearTimeout(this.timeoutObj);
clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
return this;
},
start: function () {
this.timeoutObj = setTimeout(()=> {
console.log("發送ping");
wx.sendSocketMessage({
data:"ping",
// success(){
// console.log("發送ping成功");
// }
});
this.serverTimeoutObj = setTimeout(() =>{
wx.closeSocket();
}, this.timeout);
}, this.timeout);
}
};
複製代碼
心跳對象內timeout爲每10秒發一次心跳,timeoutObj、serverTimeoutObj是清除定時器用的對象,reset方法重置定時器,start發送心跳。
繼續改造咱們的initEventHandle
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到消息
if (res.data == "pong"){
heartCheck.reset().start()
}else{
\\處理數據
}
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log('WebSocket鏈接打開')
heartCheck.reset().start()
})
wx.onSocketError((res)=>{
console.log('WebSocket鏈接打開失敗')
this.reconnect()
})
wx.onSocketClose((res)=> {
console.log('WebSocket 已關閉!')
this.reconnect()
})
},
複製代碼
打開鏈接的時候調用start開始心跳,每隔10秒向服務端發送消息"ping",服務端接收到消息後給咱們回個話"pong",就好像微信聊天。
在嗎?
在
在嗎?
在
在嗎?
滾
別看在嗎很煩,至少能肯定大家倆仍是好友,要不他把你拉黑了你還不知道(有點跑題了)
若是超過10秒服務端還沒回復「pong」,則認爲鏈接斷開的
我擦,敢刪我好友,我這東北爺們的暴脾氣這能忍?我把你也刪了 。。。。。。。。。。。而後趕忙從新申請好友
這是暴脾氣的客戶端直接把鏈接關閉,調用closeSocket,但是一關閉咱們的onSocketClose事件又去重連了(渣男)
至此,心跳重連實現完畢
Socket心跳重連在H5中能夠有相似的實現,也有成熟的第三方庫,好比說stomp+websocket+sockjs能夠實現更加完整的更兼容的socket鏈接方案,能夠下次給你們分享(看我心情)。
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