摘自 Java開發中的23種設計模式詳解html
一、開閉原則(Open Close Principle)git
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。 因此一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,咱們須要使用接口和抽象類,後 面的具體設計中咱們會提到這點。github
二、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)golang
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何 基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受 到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。 實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,因此里氏代換原則是對實現抽 象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科編程
三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)設計模式
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。架構
四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)ui
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。仍是一個下降類之間的耦合度的意思,從這兒咱們看出, 其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和維護方便。因此上文中屢次出現:下降依賴,下降耦合。設計
五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)代理
爲何叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。
六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)
原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
https://github.com/BPing/golang_design_pattern/tree/master/pattern
-AbstractFactory.go : 抽象工廠模式(C) -Adapter.go : 適配器模式(J) -Bridge.go : 橋接模式(J) -Builder.go : 建造者模式(C) -ChainOfResponsibility.go : 責任鏈模式(X) -Command.go : 命令模式(X) -Composite.go : 組合模式(J) -Decorator.go : 裝飾器模式(J) -Facade.go : 外觀模式(J) -Factory.go : 工廠模式(C) -Flyweight.go : 享元模式(J) -Interpreter.go : 解釋器模式(X) -Iterator.go : 迭代器模式(X) -Mediator.go : 中介者模式(X) -Memento.go : 備忘錄模式(X) -Observer.go : 觀察者模式(X) -Prototype.go : 原型模式(C) -Proxy.go : 代理模式(J) -Singleton.go : 單例模式(C) -Singleton2.go : 單例模式(C) -State.go : 狀態模式(X) -Strategy.go : 策略模式(X) -Template.go : 模板模式(X) -Visitor.go : 訪問者模式(X)