咱們知道,在各種查找方式中,哈希查找的時間複雜度是最小的O(1),由於這種方式並不須要遍歷,而是直接計算出數據存儲的位置,固然在hashmap中依然繼承了這種優勢。可是,在hashmap中node的使用也提高了存取速度。
這是源代碼中對table數組的定義。node
transient Node<K,V>[] table;
咱們發現,table是一個Node類型的數組,而Node實現了Map的Entry接口,也就是說,它將一條記錄和他的關鍵字綁定在了一塊兒,咱們能夠經過一個node對象直接獲取一對鍵值對的鍵和值,而不須要逐個遍歷對比來查找他的值數組
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; //該鍵值對的哈希值 final K key; //鍵 V value; //值 Node<K,V> next; //指向下一對鍵值對,實現鏈式 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() {… } public final int hashCode() {…} public final V setValue(V newValue) {… } public final boolean equals(Object o) {…} }