關於PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd出現佔用大量資源的錯誤(Unity2017.4.24f)

在製作2D遊戲的時候,發現遊戲非常卡,查詢了Profiler之後,看到一個PreLateUpdate.DirectorUpdateAnimationEnd突然佔用了大量的資源的問題。在查詢了資料之後,猜測是循環問題,2D動畫在循環的時候會出現這個問題,於是將動畫的循環取消掉,使用將動畫連接到Exit節點然後在重新循環的方式解決了問題。 動畫機如下圖 在取消掉動畫的循環之後,發現問題解決。
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