unity3D學習筆記之十二 換裝系統心得

換裝系統 遊戲中英雄的形象由頭部,身體,四肢組成,每個部位可以佩戴不同的飾品,比如髮型,頭飾,武器,衣服,翅膀等。這些飾品需要支持替換,卸載。 我們來單獨看一個部件-武器 唯一的組件是SkinnedMeshRenderer 它主要的三個成員是Mesh(網格),Bone(骨骼),Marital(材質);一隻Model都是由許多個Mesh組成的,Bone的作用是將Mesh中的頂點附着(綁定)在骨骼之上
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