unity2019 導入LWRP導致手勢識別(LeapMotion)亂飛問題

如題,折騰了大半天改了一堆數據沒卵用,雖然改XRServiceProvider的TemporaryWarping爲Off然後自己弄偏差值勉強能用,but不好使。 最後還是谷歌解決了。 在LeapXRServiceProvider.cs的Start調用OnBeginCameraRendering 在Updata中調用OnPreCull() 在LeapEyeDislocator.cs的Update中同
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