高仿富途牛牛-組件化(四)-優秀的時鐘

1、概述

最近一直在仿照富途牛牛作組件化功能,目前已經有了初步的效果。windows

組件化基礎的功能已經有了,接下來就是一些細節上的處理了,好比說加載模板、保存模板、標籤頁修更名稱等等,細節上的問題咱們在後續的文章中都會一一作以介紹架構

最近打算把組件化中的工具箱相關功能作以實現。好比說迷你報價、自選股、小時鐘這些窗口。併發

仔細觀察了牛牛的小窗口,無非就是一個窗口外殼,標題欄和客戶區內容,下面咱們來具體分析下ide

一、窗口外殼

例如效果展現中的gif圖,小時鐘就是一個小窗口,他的外殼對咱們肉眼所見到的騎士就是外邊線、或者說是高亮選中時候的黃色邊框。函數

窗口外殼是咱們進行縮放小窗口的利器,當咱們鼠標屬於這個外殼時,咱們按下鼠標就能夠對其進行放大、縮小,若是把鼠標放到四個角進行拖拽的時,你會驚奇的發現他還能夠同時朝着兩個方向進行縮放工具

二、標題欄

windows原生的窗口是包含標題欄的,一樣他還爲咱們提供了很好的放大縮小、拖拽、高亮消息通知等很好用的功能。可是windows原生的標題欄屬於非客戶端,咱們是不能直接進行操做的,也就是說咱們不能對其進行更多的定製化操做。組件化

這下糟心了,windows原生標題欄用不了了佈局

既然windows原生的標題欄咱們用不了,那麼咱們就只能隱藏原生的標題欄,而後本身去模擬一個新的標題欄,而後實現咱們本身須要的全部標題欄該有的行爲。性能

對於這樣的小窗口咱們已經實現了,在咱們以前的文章中也有提到,他就是SmallWidget,只是在這個版本的代碼裏,咱們才實現了放大、縮小等功能

三、客戶區

理解了上邊2個概念,客戶區利器起來就很簡單了,他就是咱們能夠操做的區域。

既然標題欄都已經被咱們重寫了,那麼其實咱們定製化後的SmallWidget窗口,標題欄也就是一個客戶區了。

如gif圖中所展現的,小時鐘窗口上的時間就是客戶區內容了。


瞭解了小窗口這個概念以後,來進入咱們本篇文章的重點內容--優秀的時鐘

接下來我將會講述下咱們這個小時鐘是怎麼完成的。

2、效果展現

下面gif圖所示,錄製的時間比較長,你們能夠仔細看下,交互效果徹底是參照富途牛牛作的,只是目前視爲沒有接入正式數據。

若有問題,歡迎提出。感謝!!!

歡迎你們提出問題,交互、配色均可以

3、小窗口

寫這篇文章以前,一直想寫一篇小窗口管理的文章,主要是爲了更好的經過工具箱來構造小窗口,讓使用者使用起來成本更低,無奈架構一直沒有寫好,所以這裏一直日後推。

寫這篇文章的時候,小窗口管理的代碼結構已經在搭建了,所以展現的代碼可能會暴露這一點,可是這不是咱們這篇文章講解的核心,暫時不用關心。

小窗口仍是那個窗口類,就像上一篇文章高仿富途牛牛-組件化(三)-界面美化中說的那樣,只是這一次咱們又加了一些新的功能。

最主要的就是咱們重寫了鼠標3大事件,用於處理縮放效果

virtual void mousePressEvent(QMouseEvent * event) override;
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *) override;
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event) override;

這三個函數各司其職,分工協做,完成了縮放事件

  • mousePressEvent:記錄鼠標按下時的一些狀態,好比鼠標按下位置、鼠標按下狀態
  • mouseMoveEvent:負責處理移動事件,判斷鼠標是否在窗口邊緣,若是在的話,修改鼠標狀態
  • mouseReleaseEvent:當鼠標擡起時,恢復鼠標按下時記錄的信息

下面主要分析下第二個步驟,鼠標移動事件處理,他的處理代碼可能像下面這樣,分爲兩個部分:修改鼠標狀態和修改窗口大小

void SmallWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent * event)
{
    if (mLeftButtonPressed)
    {
        ResizeWidget(event);
    }
    else
    {
        UpdateCursorShape(event->pos());
    }

    __super::mouseMoveEvent(event);
}

一、修改鼠標狀態

鼠標移動時,當咱們發現沒有按下鼠標左鍵,這個時候咱們就執行UpdateCursorShape方法,去判斷是否能夠進行修改窗口大小,同時修改鼠標狀態

當鼠標不在窗口邊緣時,也即不知足修改鼠標狀態時,記得把鼠標狀態還原

a、判斷是否知足拖拽

當鼠標處於窗口邊緣時,而且在必定的範圍內,就認爲他進入了修改大小的準備狀態

如代碼所示,咱們首先判斷鼠標知足四個邊的那幾個邊的縮放,而後在繼續判斷是不是在某一個角上拖拽,最後一個變量onEdges標誌着是否有縮放狀態。

當有一個變量onEdges變爲true時,咱們就認爲要進行縮放,而後下一步咱們就能夠進行修改鼠標狀態

void SmallWidget::Recalculate(const QPoint& mousePos, const QRect& frameRect)
{
    int mouseX = mousePos.x();
    int mouseY = mousePos.y();

    int frameX = frameRect.x();
    int frameY = frameRect.y();

    int frameWidth = frameRect.width();
    int frameHeight = frameRect.height();

    onLeftEdge = mouseX >= frameX && mouseX <= frameX + mBorderWidth;//左
    onRightEdge = mouseX >= frameX + frameWidth - mBorderWidth && mouseX <= frameX + frameWidth;//右 
    onTopEdge = mouseY >= frameY && mouseY <= frameY + mBorderWidth;//上
    onBottomEdge = mouseY >= frameY + frameHeight - mBorderWidth && mouseY <= frameY + frameHeight;//下
    
    onTopLeftEdge = onTopEdge && onLeftEdge;
    onBottomLeftEdge = onBottomEdge && onLeftEdge;
    onTopRightEdge = onTopEdge && onRightEdge;
    onBottomRightEdge = onBottomEdge && onRightEdge;

    //only these checks would be enough
    onEdges = onLeftEdge || onRightEdge || onTopEdge || onBottomEdge;
}

b、修改鼠標狀態

判斷完是否有邊能夠進行縮放以後,咱們只須要根據這些變量就能夠輕易知道,咱們要把鼠標狀態改爲什麼樣子了。

最後記住,若是不使用了,記得還原鼠標狀態

void SmallWidget::UpdateCursorShape(const QPoint & mousePos)
{
    Recalculate(mousePos, rect());

    if (onTopLeftEdge || onBottomRightEdge)
    {
        setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);
        mCursorShapeChanged = true;
    }
    else if (onTopRightEdge || onBottomLeftEdge)
    {
        setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);
        mCursorShapeChanged = true;
    }
    else if (onLeftEdge || onRightEdge)
    {
        setCursor(Qt::SizeHorCursor);
        mCursorShapeChanged = true;
    }
    else if (onTopEdge || onBottomEdge)
    {
        setCursor(Qt::SizeVerCursor);
        mCursorShapeChanged = true;
    }
    else
    {
        if (mCursorShapeChanged)//修改鼠標狀態
        {
            unsetCursor();
            mCursorShapeChanged = false;
        }
    }
}

二、修改大小

修改了鼠標狀態實在鼠標未按下的時候觸發的,一旦咱們修改了鼠標狀態後,拖拽的第一步準備工做算是作到位了,這個時候咱們只要按下鼠標,繼續移動鼠標,而後就進入了修改窗口大小的流程中

修改窗口大小主要是使用了咱們鼠標按下時記錄的一些信息

窗口大小的量應該等於鼠標按下時到移動的距離偏移,這裏咱們就那有邊框右移來講明問題

假設說右邊框自己的值時500,咱們鼠標按下時的全局座標是1000,這個時候鼠標向右移動,移動到了1100這個座標,那麼鼠標其實就是移動了100像素,那麼這樣就很清晰了,咱們的右邊框此時的值應該是500+100=600。

爲何移動後的位置 = 從按下時窗口的位置+鼠標按下時到當前位置的偏移量?這樣作有一個很大的好處,那就是咱們不須要考慮中間的過程,及時中間有些地方處理錯了,若是又一次處罰了縮放,那麼錯誤也會被修正。

還有一個好處就是,若是咱們每次只作上一次和本次的鼠標位置偏移量,這樣處理結果會有異常,根據機器性能,有些機器會丟失須要處理的事件,致使鼠標移動的距離大,咱們窗口縮放的少,這個主要是由於Qt把不少事件優化了。

void SmallWidget::ResizeWidget(QMouseEvent * event)
{
    QPoint mousePos = event->pos();
    QPoint globalPos = event->globalPos();

    QPoint offsetPos = globalPos - m_PressPos;

    QRect origRect = m_PressRect;

    if (onLeftEdge)
    {
        origRect.setLeft(origRect.left() + offsetPos.x());
    }
    else if (onRightEdge)
    {
        origRect.setRight(origRect.right() + offsetPos.x());
    }
    else if (onTopEdge)
    {
        origRect.setTop(origRect.top() + offsetPos.y());
    }
    else if (onBottomEdge)
    {
        origRect.setBottom(origRect.bottom() + offsetPos.y());
    }
    //其餘四個角的處理省略
    if (onEdges)
    {
        move(origRect.topLeft());
        resize(origRect.size());
    }
}

4、時鐘窗口

講完了小窗口,咱們的小時鐘已經具備了放大、縮小、和移動的功能。

接下來咱們分析下這個時鐘是怎麼顯示的,貌似他好像還支持自提自動放大。

首先咱們來分析下這個時鐘窗口的佈局,上邊是一個動態刷新的時間文本,下邊是一個文本框,主要顯示當前日期。仔細看效果展現的gif圖,其中主要的應該是上半部分的時間了,由於他竟然支持窗口當大時,自身也能夠平滑的放大

整個窗口的代碼佈局,我這裏就不作介紹了,比較簡單,就是一個垂直佈局,其中有一個須要注意的地方就是分割線,研究過QtDesigner的同窗應該都知道,Qt中的分割線其實就是一個像素的QFrame,他的實現代碼可能像下面這樣,而後加入佈局便可

//實現代碼
QFrame * line = new QFrame;
line->setObjectName("line");
line->setFixedHeight(1);

//樣式表
ClockSmall QFrame#line{border:1 solid #474F57;}

重要環節登場了,也是咱們本篇文章中的核心,支持字體平滑放大,就像效果圖那樣

void TimeLabel::paintEvent(QPaintEvent * event)
{
    __super::paintEvent(event);

    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    QFont font = painter.font();
    font.setPixelSize(14);
    painter.setFont(font);

    double side = qMin(width(), height());

    int text_w = painter.fontMetrics().width(m_text);
    int text_h = painter.fontMetrics().height();
    
    painter.translate(width() / 2, height() / 2);
    painter.scale(side / text_w * 1.5, side / text_w * 1.5);

    QRect r(-text_w / 2, -text_h / 2, text_w, text_h);
    painter.drawText(r, m_text);
}

上面這幾行代碼就是負責繪製時鐘的,這裏邊使用到了一個技巧--場景縮放

painter.scale()這行代碼能夠把繪製的場景縮放一個比例係數,也就是當咱們的窗體放大縮小時,咱們根據窗體的大小計算出一個合適的縮放比,而後把場景進行縮放,這樣咱們的字體天然而然就會變大

繪製時,咱們也應該開啓平滑繪製QPainter::Antialiasing這個屬性,這樣咱們的程序看起來就會更舒暢一些,不會出現很明顯的鋸齒

在縮放場景的時候,咱們是這麼幹的

  1. 先把中心點平移到窗口中心
  2. 使用縮放比例進行縮放場景
  3. 計算咱們字體的寬度和高度
  4. 定義咱們字體須要繪製的矩形
  5. 在矩形中繪製咱們要顯示的文本

這裏須要注意一個點,咱們必需要計算矩形來繪製文字,若是想計算文字的起始點座標這個比較困難,由於文字繪製時,並非說你給的起始點就是文本串的左上角

最後咱們作一個定時器,每一個一秒進行數據更新,而後刷新界面便可

//啓動定時器
QTimer * timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &ClockSmall::UpdateTime);
timer->start(1000);

UpdateTime();
    
//更新數據
void ClockSmall::UpdateTime()
{
    QDateTime dt = QDateTime::currentDateTime();
    m_pTime->SetText(dt.time().toString("HH:mm:ss"));

    QString text = QStringLiteral("北京(CN) ") + dt.date().toString("yyyy/MM/d");
    m_pText->setText(text);
}

//更新數據 併發起繪製請求
void TimeLabel::SetText(const QString & text){ m_text = text; update(); }

5、相關文章

高仿富途牛牛-組件化(一)-支持頁籤拖拽、增刪、小工具

高仿富途牛牛-組件化(二)-磁力吸附

高仿富途牛牛-組件化(三)-界面美化

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