所謂貢獻,主要表如今如下三方面: spa
1)本身的工做,工做內容,水準,以及影響。資源
2)本身與他人的關係,上司,同事,下屬的關係。開發
3)各項管理手段的運用,好比會議& 報告等。產品
絕大部分人,不能很好的作到這些,是由於他們不是以貢獻爲最高標準。效率
一我的的收入,實際上是和這我的的貢獻成正比的。雖然經常會有一塊兒不符合的狀況:軟件
1)我的價值被低估,可是這我的最終會經過跳槽,創業,或者受到提拔,而作出他應有的貢獻和得到該有的回報。經驗
2)不合適的人成爲管理者,他要麼經過不斷努力而使本身合適,或者被踢出局。創業
人類社會發展到如今,管理學的理論研究已經100多年。一個忠實貢獻者,或者能產生貢獻的人,他會找到項目
本身的一席之地。時間
貢獻每每在不一樣的地方有不一樣的要求。通常狀況下,能夠終結爲如下三個方面:
1)直接成果,也就是要求的業績,完成的項目,好比軟件開發的項目等。
2)樹立新的價值觀,以及爲這些價值觀的努力。對於一個團隊來講,就是造成一個組織的文化。
3)發現和培養接班人。
直接成果是最重要的,組織的生存須要直接成果。
因此軟件開發來講,就是項目的直接產出,穩定性,可維護性等。
不少部門,每每很難分清產品的要求和軟件項目的風險以及穩定性。尤爲是到了項目後期,一個issue的解決,可能會致使更多的issue的產生。
沒有對後期代碼的鎖定,甚至於沒有代碼的review。
其實做爲一個軟件開發團隊,應該有本身的一套標準。產品的業務要就當然要達到,可是沒有風險控制的產品,還不若有部分缺陷,但能夠穩定運行的產品。
價值觀這個東西很難描述,看着很高大上,因此,叫準則或者規則可能更貼切一點。
這個東西不是部門經理我的的意識或者想法,而是對於基於貢獻共同的態度和理念。
這個是一個團隊基於一段時間的磨合之後,基於各自的狀況的產物。
一個部門經理只會循序漸進,推卸責任,則整個團隊的風氣,也必將是踢皮球,且難以溝通。部門的貢獻必將什麼低下,
而部門在公司內的「地位」也必將十分低下。
我見過不少這樣的團隊,而這樣的組織,也必將隨着組織的變更而土崩瓦解。
可是隨着如今高度資本主義的市場化體制來到中國,一套已經成熟的規則,也帶到中國。
尤爲做爲知識工做者,管理者每每只是協調者或者資源調配者。只有這樣才能發揮專業知識工做者的貢獻,團隊的貢獻纔有被髮揮出來。
隨着小精化的到來,團隊跳槽甚至創業已經很是盛行。在重視貢獻的團隊,每一個人都能獲得合理的回報。我的報酬,經驗,能力等。
這個在足球這項運動來講,最明顯。足球俱樂部都有好幾個梯隊的成員,當然咱們經過外援,能夠引入一些超級大牌,可是球隊的中堅力量
仍是要本身培養才能長久。
對於一個組織來講,任何崗位的人,尤爲是團隊領導人,這個職位,終將會退下來,如何保持團隊的戰鬥力,是每一個團隊領導都在思考的問題。
因此一個成熟的軟件開發團隊,培養各級開發工程師和leader是團隊負責人必須考慮的一個問題。培養成員,然每一個人的貢獻都在提升,
這樣整個團隊貢獻會提高,每一個人的回報也會提高。
有效的管理者都重視人際關係,表如今如下方面
互相溝通
團隊合做
自我發展
培養他人
互相溝通:
下屬在他通過思考後明確他能夠做出的貢獻,主管纔有權利&責任去判斷可行性。
強調貢獻有助於抓住最本質的問題,而且能有所表現。項目團隊化的合做比 組織化的結構更重要。
我的的發展也源於對組織的貢獻,我的的發展適應組織的須要,才能更好的發展。
其實會議自己就是如今企業的一個悖論。咱們須要開會去協調,分配,管理資源,人力,計劃等。
可是如今企業不就是在有序的組織結構中分配各類資源嗎。
開會會佔用大量的時間,會議越多,效率每每越低。若是不開會,事情都進行不下去,說明團隊合做的效果低下,溝通成本很高。
這是一個最好的時代,這是一個最壞的時代。咱們每個人,一個團隊,均可以自由的販賣貢獻,從而找到最能產生貢獻的組織,進而得到合理的回報。