本文不會一一介紹這些消息隊列的全部特性,而是探討一下自主開發設計一個消息隊列時,你須要思考和設計的重要方面。過程當中咱們會參考這些成熟消息隊列的不少重要思想。數據庫
本文首先會闡述何時你須要一個消息隊列,而後以Push模型爲主,從零開始分析設計一個消息隊列時須要考慮到的問題,如RPC、高可用、順序和重複消息、可靠投遞、消費關係解析等。緩存
也會分析以Kafka爲表明的pull模型所具有的優勢。最後是一些高級主題,如用批量/異步提升性能、pull模型的系統設計理念、存儲子系統的設計、流量控制的設計、公平調度的實現等。其中最後四個方面會放在下篇講解。網絡
什麼時候須要消息隊列
當你須要使用消息隊列時,首先須要考慮它的必要性。可使用mq的場景有不少,最經常使用的幾種,是作業務解耦/最終一致性/廣播/錯峯流控等。反之,若是須要強一致性,關注業務邏輯的處理結果,則RPC顯得更爲合適。
解耦
解耦是消息隊列要解決的最本質問題。所謂解耦,簡單點講就是一個事務,只關心核心的流程。而須要依賴其餘系統但不那麼重要的事情,有通知便可,無需等待結果。換句話說,基於消息的模型,關心的是「通知」,而非「處理」。
好比在美團旅遊,咱們有一個產品中心,產品中心上游對接的是主站、移動後臺、旅遊供應鏈等各個數據源;下游對接的是篩選系統、API系統等展現系統。當上遊的數據發生變動的時候,若是不使用消息系統,勢必要調用咱們的接口來更新數據,就特別依賴產品中心接口的穩定性和處理能力。但其實,做爲旅遊的產品中心,也許只有對於旅遊自建供應鏈,產品中心更新成功纔是他們關心的事情。而對於團購等外部系統,產品中心更新成功也好、失敗也罷,並非他們的職責所在。他們只須要保證在信息變動的時候通知到咱們就行了。
而咱們的下游,可能有更新索引、刷新緩存等一系列需求。對於產品中心來講,這也不是咱們的職責所在。說白了,若是他們定時來拉取數據,也能保證數據的更新,只是實時性沒有那麼強。但使用接口方式去更新他們的數據,顯然對於產品中心來講太過於「重量級」了,只須要發佈一個產品ID變動的通知,由下游系統來處理,可能更爲合理。
再舉一個例子,對於咱們的訂單系統,訂單最終支付成功以後可能須要給用戶發送短信積分什麼的,但其實這已經不是咱們系統的核心流程了。若是外部系統速度偏慢(好比短信網關速度很差),那麼主流程的時間會加長不少,用戶確定不但願點擊支付過好幾分鐘纔看到結果。那麼咱們只須要通知短信系統「咱們支付成功了」,不必定非要等待它處理完成。
最終一致性
最終一致性指的是兩個系統的狀態保持一致,要麼都成功,要麼都失敗。固然有個時間限制,理論上越快越好,但實際上在各類異常的狀況下,可能會有必定延遲達到最終一致狀態,但最後兩個系統的狀態是同樣的。
業界有一些爲「最終一致性」而生的消息隊列,如Notify(阿里)、QMQ(去哪兒)等,其設計初衷,就是爲了交易系統中的高可靠通知。
以一個銀行的轉帳過程來理解最終一致性,轉帳的需求很簡單,若是A系統扣錢成功,則B系統加錢必定成功。反之則一塊兒回滾,像什麼都沒發生同樣。
然而,這個過程當中存在不少可能的意外:
- A扣錢成功,調用B加錢接口失敗。
- A扣錢成功,調用B加錢接口雖然成功,但獲取最終結果時網絡異常引發超時。
- A扣錢成功,B加錢失敗,A想回滾扣的錢,但A機器down機。
可見,想把這件看似簡單的事真正作成,真的不那麼容易。全部跨VM的一致性問題,從技術的角度講通用的解決方案是:
- 強一致性,分佈式事務,但落地太難且成本過高,後文會具體提到。
- 最終一致性,主要是用「記錄」和「補償」的方式。在作全部的不肯定的事情以前,先把事情記錄下來,而後去作不肯定的事情,結果多是:成功、失敗或是不肯定,「不肯定」(例如超時等)能夠等價爲失敗。成功就能夠把記錄的東西清理掉了,對於失敗和不肯定,能夠依靠定時任務等方式把全部失敗的事情從新搞一遍,直到成功爲止。回到剛纔的例子,系統在A扣錢成功的狀況下,把要給B「通知」這件事記錄在庫裏(爲了保證最高的可靠性能夠把通知B系統加錢和扣錢成功這兩件事維護在一個本地事務裏),通知成功則刪除這條記錄,通知失敗或不肯定則依靠定時任務補償性地通知咱們,直到咱們把狀態更新成正確的爲止。整個這個模型依然能夠基於RPC來作,但能夠抽象成一個統一的模型,基於消息隊列來作一個「企業總線」。具體來講,本地事務維護業務變化和通知消息,一塊兒落地(失敗則一塊兒回滾),而後RPC到達broker,在broker成功落地後,RPC返回成功,本地消息能夠刪除。不然本地消息一直靠定時任務輪詢不斷重發,這樣就保證了消息可靠落地broker。broker往consumer發送消息的過程相似,一直髮送消息,直到consumer發送消費成功確認。咱們先不理會重複消息的問題,經過兩次消息落地加補償,下游是必定能夠收到消息的。而後依賴狀態機版本號等方式作判重,更新本身的業務,就實現了最終一致性。
最終一致性不是消息隊列的必備特性,但確實能夠依靠消息隊列來作最終一致性的事情。另外,全部不保證100%不丟消息的消息隊列,理論上沒法實現最終一致性。好吧,應該說理論上的100%,排除系統嚴重故障和bug。
像Kafka一類的設計,在設計層面上就有丟消息的可能(好比定時刷盤,若是掉電就會丟消息)。哪怕只丟千分之一的消息,業務也必須用其餘的手段來保證結果正確。
廣播
消息隊列的基本功能之一是進行廣播。若是沒有消息隊列,每當一個新的業務方接入,咱們都要聯調一次新接口。有了消息隊列,咱們只須要關心消息是否送達了隊列,至於誰但願訂閱,是下游的事情,無疑極大地減小了開發和聯調的工做量。
好比本文開始提到的產品中心發佈產品變動的消息,以及景點庫不少去重更新的消息,可能「關心」方有不少個,但產品中心和景點庫只須要發佈變動消息便可,誰關心誰接入。
錯峯與流控
試想上下游對於事情的處理能力是不一樣的。好比,Web前端每秒承受上千萬的請求,並非什麼神奇的事情,只須要加多一點機器,再搭建一些LVS負載均衡設備和Nginx等便可。但數據庫的處理能力卻十分有限,即便使用SSD加分庫分表,單機的處理能力仍然在萬級。因爲成本的考慮,咱們不能奢求數據庫的機器數量追上前端。
這種問題一樣存在於系統和系統之間,如短信系統可能因爲短板效應,速度卡在網關上(每秒幾百次請求),跟前端的併發量不是一個數量級。但用戶晚上個半分鐘左右收到短信,通常是不會有太大問題的。若是沒有消息隊列,兩個系統之間經過協商、滑動窗口等複雜的方案也不是說不能實現。但系統複雜性指數級增加,勢必在上游或者下游作存儲,而且要處理定時、擁塞等一系列問題。並且每當有處理能力有差距的時候,都須要單獨開發一套邏輯來維護這套邏輯。因此,利用中間系統轉儲兩個系統的通訊內容,並在下游系統有能力處理這些消息的時候,再處理這些消息,是一套相對較通用的方式。
總而言之,消息隊列不是萬能的。對於須要強事務保證並且延遲敏感的,RPC是優於消息隊列的。
對於一些無關痛癢,或者對於別人很是重要可是對於本身不是那麼關心的事情,能夠利用消息隊列去作。
支持最終一致性的消息隊列,可以用來處理延遲不那麼敏感的「分佈式事務」場景,並且相對於笨重的分佈式事務,多是更優的處理方式。
當上下游系統處理能力存在差距的時候,利用消息隊列作一個通用的「漏斗」。在下游有能力處理的時候,再進行分發。
若是下游有不少系統關心你的系統發出的通知的時候,果斷地使用消息隊列吧。
- 美團雲知乎機構帳號 每日分享雲計算產品,技術內容。
- 加入美團雲技術交流羣(QQ羣:469243579),每日分享更多精彩技術文章。