常見的一個錯誤音頻混音算法

最近看到一個混音算法 算法是對16位的兩路音頻進行混音其效果和歸一化混音算法相比並無html 歸一化混音算法效果好,可是一直不明白爲何有這麼多的文章在介紹混音算法時總會有此算法。算法 算法的出處也給出。less 具體算法以下:ide /** 平均值 */ static void pcmAudioMix(short *mixPoint, short *originPoint, UInt32 buff
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