Function類型,即函數的類型。javascript
典型的JavaScript函數定義:java
function 函數名稱(參數表){ //函數執行部分 return ; } //注意:參數列表直接寫形參名便可
return語句:return返回函數的返回值並結束函數運行
函數也能夠看作數據來進行傳遞
參數列表至關於函數入口,return 語句至關於函數出口算法
函數能夠做爲參數來傳遞。編程
function test ( a ) { a(); } test(function () { alert(1); });
函數能夠嵌套定義數組
function test2(){ function test3(){ alert(1); } test3(); } test2();
三種定義函數的方式:瀏覽器
function語句形式
函數直接量形式
經過Function構造函數形式定義函數閉包
//1 function 語句式 function test1 () { alert(1); } //2 函數直接量 (ECMAScript 推薦) var test2 = function () { alert(2); } //3 function 構造函數式 var test3 = new Function('a','b','return a+b;'); //最後一個參數是函數結構體 test3(10,20);
function語句 | Function構造函數 | 函數直接量 | |
---|---|---|---|
兼容 | 徹底 | js1.1以上 | js1.2以上版本 |
形式 | 句子 | 表達式 | 表達式 |
名稱 | 有名 | 匿名 | 匿名 |
性質 | 靜態 | 動態 | 靜態 |
解析時機 | 優先解析 | 順序解析 | 順序解析 |
做用域 | 具備函數的做用域 | 頂級函數(頂級做用域) | 具備函數做用域 |
靜態動態的區別app
var d1 = new Date(); var t1 = d1.getTime(); for ( var i=0; i<10000000; i++ ) { // function test1 () {} // 342ms //在函數體只會被聲明一次 ,其它地方並再也不解析,就能夠調用 。 //靜態 //只會編譯一次,放入內存中。 var test2 = function () {} //354ms // var test3 = new Function(); //8400ms //每次執行,都是從新new一個 函數。 //new 完以後, 就銷燬了。不佔用內存。動態建立一次。 } var d2 = new Date(); var t2 = d2.getTime(); console.log( t2 - d1 );
解析順序編程語言
function f () { return 1; } // 函數1 alert( f() ); //返回值爲4 說明第1個函數被第4個函數覆蓋 var f = new Function("return 2;"); // 函數2 alert( f() ); //返回值爲2 說明第4個函數被第2個函數覆蓋 var f = function () { return 3; } // 函數3 alert( f() ); //返回值爲3 說明第2個函數被第3個函數覆蓋 function f () { return 4; } // 函數4 alert(f()); //返回值爲3 說明第4個函數被第3個函數覆蓋 var f = new Function("return 5"); // 函數5 alert(f()); //返回值爲5 說明第3個函數被第5個函數覆蓋 var f = function(){ return 6; } // 函數6 alert(f()); //返回值爲6 說明第5個函數被第6個函數覆蓋
函數做用域函數
var k = 1 ; function t1(){ var k = 2 ; // function test(){return k ;} //2 // var test = function(){ return k}; //2 var test = new Function('return k;'); //1 //new Function(); 是會有頂級做用域 alert(test()); } t1();
arguments對象,是實參的副本
//js 中 函數分爲 : 形參,實參 function test ( a,b,c,d ) { // console.log( test.length ); //獲取形參的個數 4 //函數的實際參數 內部就是使用一個數組去接收實際參數。 類數組對象 //arguments 對象,只能在函數內部使用。 //arguments 對象, 能夠訪問函數的實際參數 (實參的副本) // console.log( arguments.length ); //2 // console.log( arguments[0] ); //10 // // 第一種方式: // if ( test.length === arguments.length ) { // // return a + b; // // } //使用第二種 方式: if ( arguments.callee.length === arguments.length ) { return a + b; } //arguments對象, 使用得最多的仍是使用遞歸操做 // arguments.callee; // 指向函數自己,函數體 } test(10,20);
this對象是在運行時基於函數的執行環境綁定的
在全局函數中,this等於window,而當函數被做爲某個對象的方法調用時,this等於那個對象。
也就是說this關鍵字老是指代調用者(誰調用了我,就指向誰)。
//this: this對象是指在運行時期基於執行環境所綁定的 var k = 10; function test () { this.k = 20; } test(); console.log( test.k ); //undefined
每個函數都包含兩個非繼承而來的方法:call、apply。這倆個方法的用途都是在特定的做用域中調用函數,實際上等於設置函數體內this對象的值。
call、apply的用途之一就是傳遞參數,但事實上,它們真正強大的地方式能夠擴充函數賴以運行的做用域(使你的做用域不斷的去變化)。
使用call()、aplly()來擴充做用域的最大好處就是對象不須要與方法有任何耦合關係。
fn.call(obj);
讓fn以運行,而且fn中的this以obj身份運行
將一個函數綁定到一個特定的做用域中,而後傳遞特定做用域中的參數。
//call, apply 簡單 用法: 綁定一些函數 用於傳遞參數 調用 function sum ( x,y ) { return x + y; } function call1 ( num1,num2 ) { return sum.call(this,num1,num2); } function apply1 ( num1,num2 ) { return sum.apply(this,[num1,num2]) } //將一個函數綁定到一個特定的做用域中,而後傳遞特定做用域中的參數。 console.log( call1(10,10) ); console.log( apply1(20,10) );
//擴充做用域,底層也常用這兩個方法,用於綁定不一樣的做用域。 //把一個函數賦給一個對象, 賦完以後,還能夠重用,賦給另一個對象。 window.color = 'pink'; var obj = { color: 'tan' } function showColor () { console.log( this.color ); } showColor.call(window); // showColor.call(this); showColor.apply(obj);
call方法簡單的實現
function test1 ( a,b ) { return a + b; } //自定義對象 function Obj ( x,y ) { return x * y; } var obj = new Obj(); //掛載到對象上 obj.method = test1; //執行該函數 obj.method(10,20); //執行完後刪除 delete obj.method;
ES5中提供一個bind()方法。
爲函數綁定一個執行時候的做用域。
將該方法綁定Function的原型上,所以定義一個function就有該方法,bind()添加做用域的時候,方法沒有執行,在方法執行的時候,做用域會變成綁定兌現的做用域。
function b () { console.log(this.title); } function Book ( title ) { this.title = title; } var book = new Book('javascript'); // apply , call 特色:調用就執行 // b.call(book); // b.apply(book); // 當執行一個函數的時候更改做用域 var bBindfn = b.bind(book); // 執行更改做用域 bBindfn();
執行環境(execution context)是javascript中最爲重要的一個概念。執行環境定義了變量或函數有權訪問的其餘數據,決定了它們各自的行爲。每個執行環境都有一個與之關聯的變量對象,環境中定義的全部變量和函數都保存在這個對象中。雖然咱們的代碼沒法訪問這個對象,可是解析器在處理數據時會在後臺執行它。
全局執行環境是最外圍的一個執行環境。根據ECMScript實現所在的宿主環境不一樣,表示執行環境的對象也不同。
每個函數都有本身的執行環境。當執行流進一個函數時,函數的環境就會被推入一個環境棧中。而在函數執行以後,棧將其環境彈出,把控制權返還給以前的執行環境。當代碼在一個環境中執行時,會建立變量對象的一個做用域鏈(scope chain)。做用域鏈的用途,是保證對執行環境有權訪問的全部變量和函數的有序訪問(控制代碼的訪問權限)。
var color1 = "blue"; function changeColor () { var color2 = "red"; function swapColor () { var color3 = color2; //color3 = 'red' color2 = color1; //color2 = 'blue' color1 = color3; //color1 = 'red' console.log( color1,color2,color3 ); } swapColor(); } changeColor(); //環境變量 能夠一層一層的向上進行追溯 能夠訪問它的上級 環境(變量和函數) // 做用域鏈 具備層級關係 //在大型程序中,全局變量,儘可能少使用,由於全局變量老是最後一次搜索。 防止全局變量污染。//不多去定義全局變量,效率比較慢。
javascript是一門具備自動垃圾收集機制的編程語言。開發人員沒必要關心內存分配和回收問題。
垃圾回收器也是每隔一段時間去進行回收。
離開做用域的值將被自動標記爲能夠回收,所以將在垃圾收集期間被刪除。標記清除是目前主流的垃圾收集算法。這種思想是給當前不使用的值加上標記,而後回收其內存。
//垃圾收集 ,標記清除 (模擬) function test () { var a = 10; //mark - 被使用 var b = 20; //mark - 被使用 } test(); //執行完畢 以後 ,a,b又被標記使用。 mark - 沒有被使用 //在間隔時間中 回收。 若是mark 沒有被使用, 則回收。
//引用計數(模擬) //若是變量被引用 , count = 1; function test2 () { var a = 10; //count = 1; var b = 20; var c; c = a; //count++ = 2; //a 被 c 所使用 ,引用。 a = 50; //count--; //從新被賦值 count-- //等待 count 爲 0 的時候, 垃圾回收機制 就回收 }
javascript裏面沒有塊級做用域的概念,因此在使用if、for時候要格外的當心。
javascript模擬塊級做用域 (塊級做用域,至關於內部的執行體,一個執行環境)
利用 IIEF的特性
//當函數執行以後, 變量就被回收 function test () { (function () { //函數有一個單獨的做用域,外面沒法訪問到 i for ( var i=0; i<=5; i++ ) { console.log( i ); } })(); console.log( i ); //報錯,沒法找到 } test();
閉包與函數有着緊密的關係,它是函數的代碼在運行過程當中的一個動態環境,是一個運行期的、動態的概念。
所謂閉包,是指詞法表示包括沒必要計算的變量的函數。也就是說,該函數可以使用函數外定義的變量。
在程序語言中,所謂閉包,是指語法域位於某個特定的區域,具備持續參照(讀寫)位於該區域內自身範圍以外的執行域上的非持久型變量值能力的段落。這些外部執行域的非持久型變量神奇地保留它們在閉包最初定義(或建立)時的值
理解閉包,必需要對於做用域鏈的概念很是的清楚。
var name = "xiao A"; var obj = { name : "xiao B", getName: function(){ return function(){ return this.name; } } }; console.log(obj.getName()()); //xiao A //相似: //var zf = obj.getName();//全局做用域 //zf();
var name = "xiao A"; var obj = { name : "xiao B", getName: function(){ var self = this; return function(){ return self.name; } } }; //console.log( obj.getName().call(obj) ); console.log( obj.getName()() ); //閉包: 一個函數, 能夠訪問另一個做用域中的變量 //封閉性,(相似食品包裝袋同樣,封閉起來,保質期延長,變量的訪問範圍的延長) //private 起到一個保護變量的做用
//1 level function f(x){ //2 level var temp = x; //局部變量 //temp 標記 已經沒有被使用 return function(x){ //3 level (function 有一個執行域) temp += x; //temp 下一級做用域仍然被引用 , 標記爲 使用 alert(temp); } } //js 垃圾回收機制,當函數執行完畢後,內部全部的局部變量都集體的被回收。 var a = f(50); a(5); //55 a(10); //65 a(20); //85
回調函數執行
回調函數中的this
回調函數的返回值
forEach
// forEach:用來遍歷數組中的每一項 // 1. 數組中有幾項,那麼傳遞進去的匿名回調函數就須要執行幾回。 // 2. 每一次執行匿名函數的時候,還傳遞了三個參數值:數組中的當前項item,當前項的索引index,原始的數組input // forEach方法中的this是arr,匿名函數回調函數的this默認是window var arr = [10, 234, 23, 76, 7666, 34]; arr.forEach(function(item, index, input) { input[index] = item * 10; // 操做以後,修改了原數組 console.log(arguments); }); var obj = {name: 'zf'}; // arr.forEach(function(item, index) { // console.log(this); // }.call(obj)); // 給forEach賦值的是時候,首先把匿名函數執行,把匿名函數中的this變爲obj,把匿名函數執行的返回結果undefined賦值給foreach arr.forEach(function(item, index) { console.log(this, '---'); }.bind(obj)); // bind 只是預先處理,先把this轉爲參數的對象,到後續該執行的時候才執行。 // 不論是forEach,仍是map都支持第二個參數,第二個參數表示:把匿名函數中的this進行修改。 arr.forEach(function() { console.log(this, 'this'); }, obj);
forEach兼容處理
// 兼容處理 Array.prototype._forEach = function(callback, context) { content = content || window; if ('forEach' in Array.prototype) { this.forEach(callback, context); return; } // IE6-8,執行回調邏輯 for (var i=0; i<this.length; i++) { callback || callback.call(context, this[i], i, this); } }
map
var arr = [10, 234, 23, 76, 7666, 34]; arr.map(function(item, index, input) { // 原有數組不變 console.log(arguments); return item * 10; }); // map和forEach很是類似,都是用來遍歷數組中的每一項的值 // 區別:map的回調函數中支持return返回值,return的是什麼,至關於把數組中的這一項改變爲何(可是並不影響原來的數組,只是至關於把原數組克隆一份,把克隆的這一份的數組中的對應項改變)
map兼容處理
Array.prototype._map = function(callback, context) { context = context || window; if ('map' in Array.prototype) { this.map(callback, context); return; } // IE6-8,執行回調邏輯 var resArr = []; for (var i=0; i<this.length; i++) { if (typeof callback === 'function') { resArr[resArr.length] = callback.call(context, this[i], i, this); } } return resArr; } var arr = [10, 234, 23, 76, 7666, 34]; arrMap = arr._map(function(item, index, input) { // 原有數組不變 // console.log(arguments, '_map'); return item * 100; }); console.log(arrMap);
柯理化函數思想:一個JS預處理思想
核心:利用函數執行能夠造成一個不銷燬的私有做用域的原理,把須要預先處理的內容都存儲在這個不銷燬的做用域中,而且返回一個匿名函數,執行的都是匿名函數,把匿名函數中,把以前的預先存儲的值進行相關操做處理便可。
var obj = {name: 'zf'}; function fn(num1, num2) { console.log(this, num1, num2) } // 把傳遞進來的callback這個方法中的this預先處理爲context function bind(callback, context) { context = context || window; var outArg = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); return function(ev) { var innerArg = Array.prototype.slice.call(arguments, 0); callback.apply(context, outArg.concat(innerArg)); } } // document.body.onclick = fn; // fn 中的 this是document.body. num1是 MouseEven對象 document.body.onclick = fn.bind(obj, 100, 200); // 除了預先處理了this和須要手動傳遞的參數值之外,把瀏覽器默認給傳遞的鼠標事件對象也進行預先處理,傳遞到最後一個參數。 document.body.onclick = bind(obj, 100, 200) // document.body.onclick = function() { // console.log(this); // this --> document.body // } // window.setTimeout(fn.bind(obj), 0); // window.setTimeout(bind(fn, obj, 100, 20), 0); // 給定時器綁定方法,而後定時器到達時間的時候,讓fn執行,而且讓fn中的this變爲obj