OpenGL導入3D模型的準備工做

以前的博客裏已經講述瞭如何用OpenGL繪製一些簡單的圖形以及如何給這些圖形上色,好比三角形。可是實際應用中,咱們經常須要一些更復雜的形狀,好比咱們須要繪製人的模型。這時,若是咱們還用以前的方法,挨個爲模型中的每一個頂點指定座標值將顯得很是麻煩。何況,簡單的平面圖形還好,若是是人臉要如何處理?現實的商業應用和遊戲中,程序中使用模型通常都是由美術人員經過如 Blender, Maya 或 3ds M
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