兵棋---棋盤繪製算法(六邊形陣列算法)

  最近玩一些手機遊戲、ipad遊戲、或者pc戰棋遊戲,感覺在很多遊戲中融入了正六邊形,作爲地圖模塊中的最小單元,打破了常規的方塊模式,不僅提升了趣味性,也刺激了我們開發者的味覺。其實,我早先就想過做一種新棋,有着自己特殊的規則和棋盤模式,最好能像機器人大戰戰棋遊戲一樣(我還是太愛機器人大戰了,打小就開始玩),想法就是建立在正六邊形或者三角形爲最小單元的棋盤上(跳棋最小單元是三角模式、象棋最小單元
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