NSObject.h部分代碼:ios
NS_ROOT_CLASS @interface NSObject <NSObject> { Class isa; }
objc.h部分代碼:git
typedef struct objc_class *Class; typedet struct objc_object { Class isa; } *id;
每一個對象都有一個名爲isa的指針,指向該對象的類github
isa指針指向流程圖以下:objective-c
若是把類當作一個C語言的結構體(struct),isa指針就是這個結構體的第一個成員變量,類的其餘成員變量依次排列在結構體中api
排列順序:
| 1 | isa指針 |
| --- | --- |
| 2 | NSObject的成員變量 |
| 3 | NSObject子類的成員變量 |
| 4 | NSObject子類的子類的成員變量 |
| ... | ... |
| n-1 | 父類的成員變量 |
| n | 類自己的成員變量 |安全
一個簡單的繼承的實例代碼:數據結構
@interface Father : NSObject { int _father; } @end @implementation Father @end @interface Child : Father { int _child; } @end @implementation Child @end
在Xcode中,咱們看到以下截圖,這個結構與上面說的一致ide
由於對象在內存中的排布能夠當作一個結構體,該結構體的大小並不能動態變化,因此沒法在運行時動態地給對象增長成員變量。svn
對象的方法定義都保存在類的可變區域中。
在下面的Objective-C 1.0
中,咱們能夠看到方法的定義列表是一個名爲methodLists
的指針
經過修改指針指向的指針的值,就能夠動態的爲某一個類增長成員方法,這也是Category
實現的原理函數
Objective-C 1.0 objc_class代碼
struct objc_class { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__ Class super _class const char *name long version long info long instance_size struct objc_ivar_list *ivars struvt objc_method_list **methodLists struct objc_cache *cache struct objc_protocol_list *protocols #endIf } OBJC2_UNAVAILABLE
#import <objc/runtime.h> ... - (void)dynamicCreateClass { // 建立一個名爲CustomView的類,它是UIView的子類 Class newClass = objc_allocateClassPair([UIView class], "CustomView", 0); // 爲這個類增長一個report的方法 class_addMethod(newClass, @selector(report), (IMP)ReportFunction, "v@:"); // 註冊該類 objc_registerClassPair(newClass); // 建立一個newClass的實例對象 id instanceOfNewClass = [[newClass alloc] init]; // 調用report方法 [instanceOfNewClass performSelector:@selector(report)]; } void ReportFunction(id self, SEL _cmd) { NSLog(@"This object is %p", self); NSLog(@"Class is %@, and super is %@", [self class], [self superclass]); Class currentClass = [self class]; for (int i = 1; i < 5; i++) { NSLog(@"Following the isa pointer %d times gives %@ = %p", i, currentClass, currentClass); // 獲取對象的isa指針所指向的對象 currentClass = object_getClass(currentClass); } NSLog(@"NSObject class is %@ = %p", [NSObject class], [NSObject class]); NSLog(@"NSObject meta class is %@ = %p", object_getClass([NSObject class]), object_getClass([NSObject class])); }
代碼關鍵點:
import runtime
相關的頭文件:objc/runtime.h
。objc_allocateClassPair
方法建立新的類。class_addMethod
方法來給類增長新的方法。objc_registerClassPair
方法來註冊新的類。objc_getClass
方法來獲取對象的isa指針指向的對象。Objective-C提供瞭如下API來動態替換類方法或實例方法的實現:
class_replaceMethod
替換類方法的定義class_replaceMethod(Class _Nullable __unsafe_unretained cls, SEL _Nonnull name, IMP _Nonnull imp, const char * _Nullable types)
method_exchangeImplementations
交換兩個方法的實現method_exchangeImplementations(Method _Nonnull m1, Method _Nonnull m2)
method_setImplementation
設置一個方法的實現method_setImplementation(Method _Nonnull m, IMP _Nonnull imp)
比較:
class_replaceMethod
當類中沒有找到要替換的原方法時,該方法會調用class_addMethod
來爲類增長一個新的方法,也正由於這樣,class_replaceMethod
在調用時須要傳入type
參數,而method_exchangeImplementations
和method_setImplementation
都不須要method_exchangeImplementations
內部實現是獲取到兩個方法的實現,而後進行互換文檔以下圖:
使用場景:
class_replaceMethod
當須要替換的方法有可能不存在時,能夠考慮使用該方法。method_exchangeImplementations
當須要交換兩個方法的實現時使用。method_setImplementation
是最簡單的用法,當僅僅須要爲一個方法設置其實現方式時使用。32位程序過渡到64位存在的問題:
- 問題一:內存翻倍。
在iOS數據類型中,不少數據類型所佔內存都是根據CPU的位數決定的。那麼,當程序從32位程序過渡到64位時,這些數據類型的內存就會翻倍。以下圖所示:
- 問題二:效率問題。
爲了存儲和訪問一個NSNumber對象,咱們須要在堆上爲其分配內存,另外還要維護它的引用計數,管理它的生命週期。這些都給程序增長了額外的邏輯,形成運行效率上的損失,
Tagged Pointer就是爲了解決上述問題提出的。
原理:將一個對象指針拆分爲兩部分。以下圖:
引入後,內存變化以下圖:
特色:
- 專門用來存儲小的對象,例如
NSNumber
和NSDate
- 指針的值再也不是地址了,而是真正的值。因此,實際上它再也不是一個對象了,它只是一個披着對象’皮‘的普通變量而已。因此,它的內存並不存儲在堆中,也不須要
malloc
和free
- 在內存讀取上有着之前3倍的效率,建立時比以前快106倍
注:Tagged Pointer
並非真正的對象,而是一個僞對象,沒有 isa
指針
對象的引用計數都保存在一個外部表中。
Retain
操做包含以下的5個步驟:
hash
表。hash
表加鎖。hash
表。hash
表解鎖。爲了線程安全,須要對 hash
表進行加鎖,從性能上看是很是差的。
isa指針是64位。每一個bit位含義以下圖:
bit位 | 變量名 | 意義 |
---|---|---|
1 bit | indexed | 0 表示普通的isa,1 表示 Tagged Pointer |
1 bit | has_assoc | 表示對象是否有過 associated 對象,若是沒有,在析構釋放內存時能夠更快 |
1 bit | has_cxx_dtor | 表示該對象是否有 C++ 或 ARC 的析構函數,若是沒有,在析構釋放內存時能夠更快 |
30 bit | shiftcls | 類的指針 |
9 bit | magic | 其值固定爲 0xd2,用於在調試時分辨對象是否未完成初始化 |
1 bit | weakly_referenced | 表示該對象是否有過 weak 對象,若是沒有,在析構釋放內存時能夠更快 |
1 bit | deallocating | 表示該對象是否正在析構 |
1 bit | has_sidetable_rc | 表示該對象的引用計數值是否大到沒法直接在 isa 中保存 |
19 bit | extra_rc | 表示該對象超過 1 的引用計數值,例如,若是該對象的引用計數是6,則 extra_rc 的值爲5 |
extra_rc 的19位 bit 用來保存對象的引用計數,這樣對引用計數的操做只須要修改這個職責便可。
Retain
操做包含以下的5個步驟:
block
對象模型在蘋果的 llvm 項目的開源代碼(https://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/tags/Apple/Libcompiler_rt-10/BlocksRuntime/Block_private.h)中,咱們能夠看到 block
的數據結構定義,以下圖:
對應的結構體定義以下:
struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor *descriptor; /* Imported variables */ };
組成 block
實例的6個部分:
isa
指針,全部對象都有該指針,用於實現對象的相關的功能。flags
用於按 bit
位表示一些 block
的附加信息,在後面介紹的 block copy
的實現代碼中能夠看到該變量的使用。reserved
保留變量。invoke
函數指針,指向具體的 block
實現的函數調用地址。descriptor
表示該 block
的附加描述信息,主要是 size
的大小,以及 copy
和 dispose 函數的指針。variable
capture
過來的變量,block 可以訪問它外部的局部變量,就是由於將這些變量(或變量的地址)複製到告終構體中。
block
的類型:
_NSConcreteGlobalBlock
全局的靜態block
,不會訪問任何外部變量。_NSConcreteStackBlock
保存在棧中的block
,當函數返回時會被銷燬。_NSConcreteMallocBlock
保存在堆中的block
,當引用計數爲 0 時會被銷燬。
注:用 clang
分析 block
實現
clang
提供了一個命令,能夠將Objective-C
的源碼改寫成C語言。
命令是:clang -rewrite-objc block.c
NSConcreteGlobalBlock
類型的 block
的實現建立一個名字爲 block1.c 的源文件,文件實現:
#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { ^{ printf("Hello, World!\n"); } (); return 0; }
在命令行中輸入 clang -rewrite-objc block1.c
,便可在目錄中看到 clang 輸出了一個名爲 」block1.cpp」 的文件,這個文件就是 block 在C語言中的實現。
關鍵代碼引用以下:
... struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; }; ... struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("Hello, World!\n"); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main(int argc, char const *argv[]) { ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)) (); return 0; }
代碼中,__main_block_impl_0
就是該 block 的實現,從中咱們能夠看出:
block
實際是一個對象,它主要由一個 isa
、一個 impl
和一個 descriptor
組成。ARC
,因此咱們看到 isa
的指向仍是 _NSConcreteStackBlock
。但在開啓 ARC
時,block
應該是 _NSConcreteGlobalBlock
類。impl
是實際函數指針,本例中,它指向 __main_block_func_0
。這裏的 impl
至關於以前提到的 invoke
變量,只是 clang
編譯器對變量的命名不同而已。descriptor
是用於描述當前這個 block
的附加信息的,包括結構體的大小,須要 capture
和 dispose
的變量列表等。block
會 capture
一些變量,這裏變量會加到 __main_block_impl_0
這個結構體中,使其體積變大。具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteGlobalBlock
NSConcreteStackBlock
類型的 block
的實現建立一個名字爲 block1.c 的源文件,文件實現:
#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 100; void (^block2)(void) = ^{ // block 實現 printf("%d\n", a); }; block2(); return 0; }
clang 後:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int a; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int a = __cself->a; // bound by copy printf("%d\n", a); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main(int argc, char const *argv[]) { int a = 100; void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2); return 0; }
在本例中,咱們能夠看到:
isa
指向 _NSConcreteStackBlock
,說明這是一個分配在棧上的實例。__main_block_impl_0
中增長一個變量 a
,在 block
中引用的變量 a
,實際是在聲明 block
時,被複制到 __main_block_impl_0
結構體中的那個變量 a
。__main_block_impl_0
中因爲增長一個變量 a
,因此結構體變大了,該結構體大小被寫在了 __main_block_desc_0 中
。咱們修改上面的源碼,在變量前面增長 __block
關鍵字:
#include <stdio.h> int main(int argc, char const *argv[]) { __block int i = 1024; void (^block2)(void) = ^{ // block 實現 printf("%d\n", i); i = 1023; }; block2(); return 0; }
clang 後,與以前差別至關大:
struct __Block_byref_i_0 { void *__isa; __Block_byref_i_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int i; }; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_i_0 *i; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref printf("%d\n", (i->__forwarding->i)); (i->__forwarding->i) = 1023; } static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; int main(int argc, char const *argv[]) { __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024}; void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2); return 0; }
從代碼中咱們能夠看到:
__Block_byref_i_0
的結構體,用於保存咱們要 capture
而且修改的變量 i
。__main_block_impl_0
中引用的是 __Block_byref_i_0
的結構體指針,這樣就能夠起到修改外部變量的做用。__Block_byref_i_0
的結構體帶有 isa
,說明它也是一個對象。__Block_byref_i_0
結構體相關的內存管理,全部 __main_block_desc_0
中增長了 copy
和 dispose
函數指針,用於在調用先後修改相應變量的引用計數。具體文件見:https://github.com/AlonerOwl/OC_Block/tree/master/NSConcreteStackBlock
總結:
block
對於外部變量的使用,非__block
修飾的變量,直接將其複製到block
數據結構中來實現訪問;__block
修飾的變量,複製這個變量的引用地址來實現訪問的。
NSConcreteMallocBlock
類型的 block
的實現NSConcreteMallocBlock 類型的 block 一般不會在源碼中直接出現,只有當一個 block 被調用其 copy 方法的時候,系統纔會將這個 block 複製到堆中,從而產生 NSConcreteMallocBlock 類型的 block。
ARC
開啓的狀況下,將只會存在 NSConcreteGlobalBlock
和 NSConcreteMallocBlock
類型的 block
。原來的 NSConcreteStackBlock
會被 NSConcreteMallocBlock
的進行替代。