goroutine 是 Go 並行設計的核心。goroutine 說到底其實就是協程,它比線程更小,十幾個 goroutine 可能體如今底層就是五六個線程,Go 語言內部幫你實現了這些 goroutine 之間的內存共享。git
執行 goroutine 只需極少的棧內存(大概是4~5KB),固然會根據相應的數據伸縮。也正由於如此,可同時運行成千上萬個併發任務。goroutine 比 thread 更易用、更高效、更輕便。golang
通常狀況下,一個普通計算機跑幾十個線程就有點負載過大了,可是一樣的機器卻能夠輕鬆地讓成百上千個 goroutine 進行資源競爭。編程
只需在函數調⽤語句前添加 go 關鍵字,就可建立併發執⾏單元。併發
開發⼈員無需瞭解任何執⾏細節,調度器會自動將其安排到合適的系統線程上執行。函數
在併發編程中,咱們一般想將一個過程切分紅幾塊,而後讓每一個 goroutine 各自負責一塊工做,當一個程序啓動時,主函數在一個單獨的 goroutine 中運行,咱們叫它 main goroutine。新的 goroutine 會用 go 語句來建立。而 go 語言的併發設計,讓咱們很輕鬆就能夠達成這一目的。網站
例如:操作系統
package main import ( "fmt" "time" ) func foo() { i := 0 for true { i++ fmt.Println("new goroutine: i = ", i) time.Sleep(time.Second) } } func main() { // 建立一個 goroutine, 啓動另一個任務 go foo() i := 0 for true { i++ fmt.Println("main goroutine: i = ", i) time.Sleep(time.Second) } }
結果:線程
main goroutine: i = 1 new goroutine: i = 1 new goroutine: i = 2 main goroutine: i = 2 main goroutine: i = 3 new goroutine: i = 3 ...
主go程 退出後,其它的 子go程 也會自動退出:設計
package main import ( "fmt" "time" ) func foo() { i := 0 for true { i++ fmt.Println("new goroutine: i = ", i) time.Sleep(time.Second) } } func main() { // 建立一個 goroutine, 啓動另一個任務 go foo() time.Sleep(time.Second * 3) fmt.Println("main goroutine exit") }
運行結果:code
new goroutine: i = 1 new goroutine: i = 2 new goroutine: i = 3 main goroutine exit
runtime.Gosched()
用於出讓當前 go程 所佔用的 CPU 時間片,讓出當前 goroutine 的執行權限,調度器安排其餘等待的任務運行,並在下次再得到 cpu 時間輪片的時候,從該出讓 cpu 的位置恢復執行。
有點像跑接力賽,A 跑了一會碰到代碼 runtime.Gosched() 就把接力棒交給 B 了,A 歇着了,B 繼續跑。
例如:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func main() { // 建立一個 goroutine go func(s string) { for i := 0; i < 2; i++ { fmt.Println(s) } }("world") for i := 0; i < 2; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println("hello") } time.Sleep(time.Second * 3) }
運行結果:
world world hello hello
若是沒有 runtime.Gosched()
則運行結果以下:
hello hello world world
注意: runtime.Gosched()
只是出讓一次機會,看下面的代碼,注意運行結果:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func main() { // 建立一個 goroutine go func(s string) { for i := 0; i < 2; i++ { fmt.Println(s) time.Sleep(time.Second) } }("world") for i := 0; i < 2; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println("hello") } }
運行結果:
world hello hello
爲何 world
只有一次呢?由於以前咱們說過,主 goroutine 退出後,其它的工做 goroutine 也會自動退出。
調用 runtime.Goexit()
將當即終止當前 goroutine 執⾏,調度器確保全部已註冊 defer 延遲調用被執行。
注意與 return
的區別,return
是返回當前函數調用給調用者。
例如:
package main import ( "fmt" "runtime" "time" ) func main() { go func() { defer fmt.Println("A.defer") func() { defer fmt.Println("B.defer") runtime.Goexit() // 終止當前 goroutine fmt.Println("B") // 不會執行 }() fmt.Println("A") // 不會執行 }() // 不要忘記 () time.Sleep(time.Second * 3) }
運行結果:
B.defer A.defer
調用 runtime.GOMAXPROCS()
用來設置能夠並行計算的 CPU 核數的最大值,並返回 上一次(沒有則是電腦默認的) 設置的值。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(1) // 將 cpu 設置爲單核 for true { go fmt.Print(0) // 子 go 程 fmt.Print(1) // 主 go 程 } }
運行結果:
111111 ... 1000000 ... 0111 ...
在執行 runtime.GOMAXPROCS(1)
時,最多同時只能有一個 goroutine 被執行。因此會打印不少 1。過了一段時間後,GO 調度器會將其置爲休眠,並喚醒另外一個 goroutine,這時候就開始打印不少 0 了,在打印的時候,goroutine 是被調度到操做系統線程上的。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { runtime.GOMAXPROCS(2) for true { go fmt.Print(0) fmt.Print(1) } }
運行結果:
111111111111111000000000000000111111111111111110000000000000000011111111100000...
在執行 runtime.GOMAXPROCS(2)
時, 咱們使用了兩個 CPU,因此兩個 goroutine 能夠一塊兒被執行,以一樣的頻率交替打印 0 和 1。
中文文檔在這裏:https://studygolang.com/pkgdoc
這裏就簡單列舉一下一些函數以及功能。
func GOROOT() string
GOROOT 返回 Go 的根目錄。若是存在 GOROOT 環境變量,返回該變量的值;不然,返回建立 Go 時的根目錄。
func Version() string
返回 Go 的版本字符串。它要麼是遞交的 hash 和建立時的日期;要麼是發行標籤如 "go1.3"。
func NumCPU() int
NumCPU返回本地機器的邏輯CPU個數(真 · 八核)。
func GC()
GC執行一次垃圾回收。(若是你迫切的但願作一次垃圾回收,能夠調用此函數)
其它的你們自行去文檔查看吧~
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