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[實踐攻略參見:打造一個創客專用的UbuntuKylin版本-UMaker]html
構建一個完整的機器人,涉及到機械設計、模型仿真、虛擬現實、電子平臺、操做系統、計算視覺、應用軟件、控制軟件等不少種技術,除了機械部件的質量、設計好,電子和操做系統實時性高以外,傳感系統、計算視覺、控制軟件的智能化程度更是理論和算法的制高點。這裏收集的研究項目,是熱度較高和相對成熟的,基本上能夠涵蓋這些領域,並且由於開源,讓全部人都有機會參與,一窺機器人技術的奧祕。
git
能夠進行數字化模型設計,並經過3D打印機快速輸出原型,進行驗證和測試。
github
編譯版本下載: http://www.openscad.org ,源碼:https://github.com/openscad/
算法
編譯版本下載:http://www.blender.org ,源碼下載編譯見站內說明。數據庫
編譯版本下載:http://www.ultimaker.com/ 源碼 https://github.com/Ultimaker/Cura 編程
虛擬現實軟件主要提供顯示、仿真、控制等操做。除了OpenGL三維圖形繪製語言、OpenCL並行計算語言以外,其它的如Mesa/Ogre/OSG(Open Scene Graph)等開源三維引擎,還有NVidia和AMD提供的三維驅動和控制軟件(部分已開源),以及立體顯示、加強現實和Oculus頭盔\Hololens加強現實眼鏡等等軟硬件一體化設備。babel
點雲PCS,http://pointclouds.org/機器學習
Linaro
96Board
ROS
8.1. http://www-personal.acfr.usyd.edu.au/nebot/victoria_park.htm 經典數據庫
8.2. http://babel.isa.uma.es/mrpt/index.php/Main_Page 2008年開始陸續出現了一些好文章.
8.3. http://cres.usc.edu/radishrepository/view-all.php 包含了大量的用於驗證SLAM算法的數據.
8.4. http://robots.stanford.edu/papers.html Standford 研究團隊
8.5. 研究SLAM網站和有用站點-sourcecode+測試數據
1. Tim Beily 及所在的 悉尼大學一些研究者。
2.Giorgio Grisetti; Cyrill Stachniss; Wolfram Burgard; (GridMapping 算法及機率機器人一書做者)
3. M. Montemerlo; Dirk Haehnel; Sebastian Thrun; (FastSLAM創始者,理論水平和實際應用能力很是強)。參加過DARPA的智能車挑戰賽,取得最好成績。
4. Austin Eliazar; Ronald Parr; (DP-SLAM創始者,從文章到數據,程序都公開的牛人)。
5. 以 Jose Neira和Jose luis Blanco爲表明的一批西班牙學者。
6。 Andrew Davison 視覺SLAM 領域的權威。另外如今的利用飛機採集數據,研究SLAM是目前的一個熱點。最近幾年,理論上的突破已經頗有限。大量研究者開始轉向視覺SLAM。表明人物牛津大學的Andrew Davison (http://www.doc.ic.ac.uk/~ajd/)。
7. http://www.isa.uma.es/C13/jlblanco/default.aspx 西班牙的博士生.編程能力極強. 另外Jose Neira帶領的團隊也比較猛。
8. http://cml.mit.edu/~jleonard/ 麻省理工的一個團隊,參加了DARPA的智能車挑戰賽。目前主要從事水下SLAM的研究。