[乾貨來襲]C#7.0新特性(VS2017可用)

前言

微軟昨天發佈了新的VS 2017 ..隨之而來的還有不少不少東西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..實在沒消化..html

分享一下其實2016年12月就已經公佈了的C#7.0的新特性吧,雖然很早就出來了,但咱這IDE不支持啊..express

不過在昨天的VS2017中已經完美能夠支持使用了.緩存

E文好的,移步官方介紹地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7異步

先列一下相關的語法:async

1.out-variables(Out變量)函數

2.Tuples(元組)性能

3.Pattern Matching(匹配模式)this

4.ref locals and returns (局部變量和引用返回)spa

5.Local Functions (局部函數)翻譯

6.More expression-bodied members(更多的函數成員的表達式體)

7.throw Expressions (異常表達式)

8.Generalized async return types (通用異步返回類型)

9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)

 

 

正文

1. out-variables(Out變量)

之前,咱們使用out變量的時候,須要在外部先申明,而後才能傳入方法,相似以下:

string ddd = ""; //先申明變量
ccc.StringOut(out ddd);
Console.WriteLine(ddd);

在C#7.0中咱們能夠沒必要申明,直接在參數傳遞的同時申明它,以下:

 StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明
Console.WriteLine(ddd);
Console.ReadLine();

 

2.Tuples(元組)

曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了咱們一個解決方案叫元組,相似代碼以下:

 static void Main(string[] args)
 {
            var data = GetFullName();
            Console.WriteLine(data.Item1);
            Console.WriteLine(data.Item2);
            Console.WriteLine(data.Item3);
            Console.ReadLine();
}
static Tuple<string, string, string> GetFullName() 
{
           return  new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");
}

上面代碼展現了一個方法,返回含有3個字符串的元組,然而當咱們獲取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什麼鬼,雖然達到了咱們的要求,可是實在不優雅

那麼,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(注意:須要經過nuget引用System.ValueTuple)以下:

        static void Main(string[] args)
        {
            var data=GetFullName();
            Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值
            Console.WriteLine(data.b);
            Console.WriteLine(data.c);
            Console.ReadLine();

        }


        //方法定義爲多個返回值,並命名
        private static (string a,string b,string c) GetFullName()
        {
            return ("a","b","c");
        }

解構元組,有的時候咱們不想用var匿名來獲取,那麼如何獲取abc呢?咱們能夠以下:

 static void Main(string[] args)
        {
           //定義解構元組
            (string a, string b, string c) = GetFullName();

            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);
            Console.WriteLine(c);
            Console.ReadLine();

        }



        private static (string a,string b,string c) GetFullName()
        {
            return ("a","b","c");
        }

 

3. Pattern Matching(匹配模式)

在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,咱們想判斷他是否爲int若是是int咱們就加10,而後輸出,須要以下:

object a = 1;
if (a is int) //is判斷
{
  int b = (int)a; //
  int d = b+10; //加10
  Console.WriteLine(d); //輸出
}

那麼在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴展,咱們只須要這樣寫就好了,以下:

object a = 1;
if (a is int c) //這裏,判斷爲int後就直接賦值給c
{
  int d = c + 10;
  Console.WriteLine(d);
}

這樣是否是很方便?特別是常常用反射的同志們..

那麼問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)

實際上是,若是有多種類型須要匹配,那怎麼辦?多個if else?固然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,咱們來看看,以下:

咱們定義一個Add的方法,以Object做爲參數,返回動態類型

        static dynamic Add(object a)
        {
            dynamic data;
            switch (a)
            {
                case int b:
                    data=b++;
                    break;
                case string c:
                    data= c + "aaa";
                    break;
                default:
                    data = null;
                    break;
            }
            return data;
        }

下面運行,傳入int類型:

object a = 1;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

輸出如圖:

咱們傳入String類型的參數,代碼和輸出以下:

object a = "bbbb";
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

經過如上代碼,咱們就能夠體會到switch的新玩法是多麼的順暢和強大了.

匹配模式的Case When篩選

有的基友就要問了.既然咱們能夠在Switch裏面匹配類型了,那咱們能不能順便篩選一下值?答案固然是確定的.

咱們把上面的Switch代碼改一下,以下:

            switch (a)
            {
                case int b when b < 0:
                    data = b + 100;
                    break;
                case int b:
                    data=b++;
                    break;
                case string c:
                    data= c + "aaa";
                    break;
                default:
                    data = null;
                    break;
            }

在傳入-1試試,看結果以下:

 

 

4.ref locals and returns(局部變量引用返回)

 已經補上,請移步:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6531814.html

 

5.Local Functions (局部函數)

嗯,這個就有點顛覆..你們都知道,局部變量是指:只在特定過程或函數中能夠訪問的變量。

那這個局部函數,顧名思義:只在特定的函數中能夠訪問的函數(媽蛋 好繞口)

使用方法以下:

 

       public static void DoSomeing()
        {
            //調用Dosmeing2
            int data = Dosmeing2(100, 200);
            Console.WriteLine(data);
            //定義局部函數,Dosmeing2.
            int Dosmeing2(int a, int b)
            {
               return a + b;
            }
        }

呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調用了一下.(注:值得一提的是局部函數定義在方法的任何位置,均可以在方法內被調用,不用遵循逐行解析的方式)

 

6.More expression-bodied members(更多的函數成員的表達式體)

C#6.0中,提供了對於只有一條語句的方法體能夠簡寫成表達式。

以下:

        public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
        //等價於下面的代碼
        public void CreateCaCheContext()
        {
            new CaCheContext();
        } 

可是,並不支持用於構造函數,析構函數,和屬性訪問器,那麼C#7.0就支持了..代碼以下:

// 構造函數的表達式寫法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;

// 析構函數的表達式寫法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");

private string label;

// Get/Set屬性訪問器的表達式寫法
public string Label
{
    get => label;
    set => this.label = value ?? "Default label";
}

7.throw Expressions (異常表達式)

在C#7.0之前,咱們想判斷一個字符串是否爲null,若是爲null則拋除異常,咱們須要這麼寫:

        public string IsNull()
        {
            string a = null;
            if (a == null)
            {
                throw new Exception("異常了!");
            }
            return a;
        }

 

這樣,咱們就很不方便,特別是在三元表達式 或者非空表達式中,都沒法拋除這個異常,須要寫if語句.

那麼咱們在C#7.0中,能夠這樣:

        public string IsNull()
        {
            string a = null;
            return a ?? throw new Exception("異常了!");
        }

 

8.Generalized async return types (通用異步返回類型)

嗯,這個,怎麼說呢,其實我異步用的較少,因此對這個感受理解不深入,仍是以爲然並卵,在某些特定的狀況下應該是有用的.

我就直接翻譯官方的原文了,實例代碼也是官方的原文.

異步方法必須返回 void,Task 或 Task<T>,此次加入了新的ValueTask<T>,來防止異步運行的結果在等待時已可用的情境下,對 Task<T> 進行分配。對於許多示例中設計緩衝的異步場景,這能夠大大減小分配的數量並顯著地提高性能。

官方的實例展現的主要是意思是:一個數據,在已經緩存的狀況下,可使用ValueTask來返回異步或者同步2種方案

    public class CaCheContext
    {
        public ValueTask<int> CachedFunc()
        {
            return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());
        }
        private bool cache = false;
        private int cacheResult;
        private async Task<int> loadCache()
        {
            // simulate async work:
            await Task.Delay(5000);
            cache = true;
            cacheResult = 100;
            return cacheResult;
        }
    }

調用的代碼和結果以下:

        //main方法可不能用async修飾,因此用了委託.
        static  void Main(string[] args)
        {
            Action act = async () =>
            {
                CaCheContext cc = new CaCheContext();
                int data = await cc.CachedFunc();
                Console.WriteLine(data);
                int data2 = await cc.CachedFunc();
                Console.WriteLine(data2);
            };
            // 調用委託  
            act();
            Console.Read();

        }

上面的代碼,咱們連續調用了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.

 

9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)

這個就純粹的是..爲了好看了.

在C#7.0中,容許數字中出現"_"這個分割符號.來提升可讀性,舉例以下:

            int a = 123_456;
            int b = 0xAB_CD_EF;
            int c = 123456;
            int d = 0xABCDEF;
            Console.WriteLine(a==c);
            Console.WriteLine(b==d);
            //如上代碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔符不會影響結果,只是爲了提升可讀性
   

固然,既然是數字類型的分隔符,那麼 decimalfloat 和 double  都是能夠這樣被分割的..

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