微軟昨天發佈了新的VS 2017 ..隨之而來的還有不少不少東西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..實在沒消化..html
分享一下其實2016年12月就已經公佈了的C#7.0的新特性吧,雖然很早就出來了,但咱這IDE不支持啊..express
不過在昨天的VS2017中已經完美能夠支持使用了.緩存
E文好的,移步官方介紹地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7異步
先列一下相關的語法:async
4.ref
locals and returns (局部變量和引用返回)spa
6.More expression-bodied members(更多的函數成員的表達式體)
8.Generalized async return types (通用異步返回類型)
9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)
之前,咱們使用out變量的時候,須要在外部先申明,而後才能傳入方法,相似以下:
string ddd = ""; //先申明變量 ccc.StringOut(out ddd); Console.WriteLine(ddd);
在C#7.0中咱們能夠沒必要申明,直接在參數傳遞的同時申明它,以下:
StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明 Console.WriteLine(ddd); Console.ReadLine();
曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了咱們一個解決方案叫元組,相似代碼以下:
static void Main(string[] args) { var data = GetFullName(); Console.WriteLine(data.Item1); Console.WriteLine(data.Item2); Console.WriteLine(data.Item3); Console.ReadLine(); } static Tuple<string, string, string> GetFullName() { return new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c"); }
上面代碼展現了一個方法,返回含有3個字符串的元組,然而當咱們獲取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什麼鬼,雖然達到了咱們的要求,可是實在不優雅
那麼,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(注意:須要經過nuget引用System.ValueTuple)以下:
static void Main(string[] args) { var data=GetFullName(); Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值 Console.WriteLine(data.b); Console.WriteLine(data.c); Console.ReadLine(); } //方法定義爲多個返回值,並命名 private static (string a,string b,string c) GetFullName() { return ("a","b","c"); }
解構元組,有的時候咱們不想用var匿名來獲取,那麼如何獲取abc呢?咱們能夠以下:
static void Main(string[] args) { //定義解構元組 (string a, string b, string c) = GetFullName(); Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); Console.ReadLine(); } private static (string a,string b,string c) GetFullName() { return ("a","b","c"); }
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,咱們想判斷他是否爲int若是是int咱們就加10,而後輸出,須要以下:
object a = 1; if (a is int) //is判斷 { int b = (int)a; //拆 int d = b+10; //加10 Console.WriteLine(d); //輸出 }
那麼在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴展,咱們只須要這樣寫就好了,以下:
object a = 1; if (a is int c) //這裏,判斷爲int後就直接賦值給c { int d = c + 10; Console.WriteLine(d); }
這樣是否是很方便?特別是常常用反射的同志們..
那麼問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)
實際上是,若是有多種類型須要匹配,那怎麼辦?多個if else?固然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,咱們來看看,以下:
咱們定義一個Add的方法,以Object做爲參數,返回動態類型
static dynamic Add(object a) { dynamic data; switch (a) { case int b: data=b++; break; case string c: data= c + "aaa"; break; default: data = null; break; } return data; }
下面運行,傳入int類型:
object a = 1; var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);
輸出如圖:
咱們傳入String類型的參數,代碼和輸出以下:
object a = "bbbb"; var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);
經過如上代碼,咱們就能夠體會到switch的新玩法是多麼的順暢和強大了.
匹配模式的Case When篩選
有的基友就要問了.既然咱們能夠在Switch裏面匹配類型了,那咱們能不能順便篩選一下值?答案固然是確定的.
咱們把上面的Switch代碼改一下,以下:
switch (a) { case int b when b < 0: data = b + 100; break; case int b: data=b++; break; case string c: data= c + "aaa"; break; default: data = null; break; }
在傳入-1試試,看結果以下:
已經補上,請移步:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6531814.html
嗯,這個就有點顛覆..你們都知道,局部變量是指:只在特定過程或函數中能夠訪問的變量。
那這個局部函數,顧名思義:只在特定的函數中能夠訪問的函數(媽蛋 好繞口)
使用方法以下:
public static void DoSomeing() { //調用Dosmeing2 int data = Dosmeing2(100, 200); Console.WriteLine(data); //定義局部函數,Dosmeing2. int Dosmeing2(int a, int b) { return a + b; } }
呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調用了一下.(注:值得一提的是局部函數定義在方法的任何位置,均可以在方法內被調用,不用遵循逐行解析的方式)
C#6.0中,提供了對於只有一條語句的方法體能夠簡寫成表達式。
以下:
public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext(); //等價於下面的代碼 public void CreateCaCheContext() { new CaCheContext(); }
可是,並不支持用於構造函數,析構函數,和屬性訪問器,那麼C#7.0就支持了..代碼以下:
// 構造函數的表達式寫法 public CaCheContext(string label) => this.Label = label; // 析構函數的表達式寫法 ~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!"); private string label; // Get/Set屬性訪問器的表達式寫法 public string Label { get => label; set => this.label = value ?? "Default label"; }
7.throw
Expressions (異常表達式)在C#7.0之前,咱們想判斷一個字符串是否爲null,若是爲null則拋除異常,咱們須要這麼寫:
public string IsNull() { string a = null; if (a == null) { throw new Exception("異常了!"); } return a; }
這樣,咱們就很不方便,特別是在三元表達式 或者非空表達式中,都沒法拋除這個異常,須要寫if語句.
那麼咱們在C#7.0中,能夠這樣:
public string IsNull() { string a = null; return a ?? throw new Exception("異常了!"); }
嗯,這個,怎麼說呢,其實我異步用的較少,因此對這個感受理解不深入,仍是以爲然並卵,在某些特定的狀況下應該是有用的.
我就直接翻譯官方的原文了,實例代碼也是官方的原文.
異步方法必須返回 void,Task 或 Task<T>,此次加入了新的ValueTask<T>,來防止異步運行的結果在等待時已可用的情境下,對 Task<T> 進行分配。對於許多示例中設計緩衝的異步場景,這能夠大大減小分配的數量並顯著地提高性能。
官方的實例展現的主要是意思是:一個數據,在已經緩存的狀況下,可使用ValueTask來返回異步或者同步2種方案
public class CaCheContext { public ValueTask<int> CachedFunc() { return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache()); } private bool cache = false; private int cacheResult; private async Task<int> loadCache() { // simulate async work: await Task.Delay(5000); cache = true; cacheResult = 100; return cacheResult; } }
調用的代碼和結果以下:
//main方法可不能用async修飾,因此用了委託. static void Main(string[] args) { Action act = async () => { CaCheContext cc = new CaCheContext(); int data = await cc.CachedFunc(); Console.WriteLine(data); int data2 = await cc.CachedFunc(); Console.WriteLine(data2); }; // 調用委託 act(); Console.Read(); }
上面的代碼,咱們連續調用了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.
這個就純粹的是..爲了好看了.
在C#7.0中,容許數字中出現"_"這個分割符號.來提升可讀性,舉例以下:
int a = 123_456; int b = 0xAB_CD_EF; int c = 123456; int d = 0xABCDEF; Console.WriteLine(a==c); Console.WriteLine(b==d); //如上代碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔符不會影響結果,只是爲了提升可讀性
固然,既然是數字類型的分隔符,那麼 decimal
, float
和 double 都是能夠這樣被分割的..