rect(矩形) circle(圓) ellipse(橢圓) line(直線) polyline(折線) polygon(多邊形) path(路徑) text(文本) image(圖形) use(複製元素)
fill(填充顏色) fill-opacity(填充透明度) stroke(邊框顏色) stroke-width(邊框寬度) stroke-opacity(邊框透明度) stroke-dasharray(建立虛線) transform(變換) filter(濾鏡)(url[#濾鏡id)]
基本用法css
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#f06"/> <!--x表示橫座標,y表示縱座標,width表示寬,height表示高-->
擴展用法html
<rect x="50" y="20" width="150" height="150" style="fill:blue;stroke:pink;stroke-width:5;fill-opacity:0.1;stroke-opacity:0.9"/> <rect x="50" y="20" width="150" height="150" fill="red" stroke="blue" stroke-width="20" fill-opacity="1" stroke-opacity="0.1"/>
基本用法react
<circle cx="100" cy="50" r="100" fil='#f06'/> <!-- cx表示圓心橫座標,cy表示圓心縱座標,r表示半徑 -->
擴展用法jquery
<circle cx="100" cy="50" r="40" style="stroke:blue;stroke-width:10;fill:pink"/> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/>
基本用法web
<ellipse cx="300" cy="80" rx="150" ry="100" fill='#f06'/> <!-- cx表示圓心橫座標,cy表示圓心縱座標,rx表示橫向半徑,ry表示縱向半徑 -->
擴展用法svg
<ellipse cx="300" cy="80" rx="100" ry="50" style="fill:yellow;stroke:purple;stroke-width:2" /> <ellipse cx="300" cy="80" rx="100" ry="50" fill="pink" stroke="red" stroke-width="2"/>
基本用法動畫
<line x1="0" y1="100" x2="100" y2="0"/> <!-- x1起點橫座標,y1表示起點縱座標,x2表示終點橫座標,y2表示終點縱座標 -->
擴展用法url
<line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200" style="stroke:rgb(255,0,0);stroke-width:2"/> <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200" stroke="red" stroke-width="10"/>
基本用法spa
<polygon points="50,0 60,40 100,50 60,60 50,100 40,60 0,50 40,40" fill='#f06'/> <!-- 200,10爲第一個點 250,190爲第二個點 160,210爲第三個點 -->
擴展座標3d
<polygon points="200,10 250,190 160,210" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:1" /> <polygon points="200,10 250,190 160,210" fill="red" stroke="blue" stroke-width="1" />
第一個點和最後一個點會鏈接起來,造成閉合的圖形
基本用法
<polyline points="50,0 60,40 100,50 60,60 50,100 40,60 0,50 40,40" fill='#f06'/>
擴展用法
<polyline points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120 120,160" style="fill:none;stroke:red;stroke-width:4" /> <!--此處將fill設置爲none,能夠僅僅畫曲線,而若是fill有值,則會造成由曲線圍城的多邊形--> <polyline points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120 120,160" style="fill:blue;stroke:red;stroke-width:4" />
第一個點不會和最後一個點連起來,不會閉合
路徑是svg中最強大的圖形
路徑是由一系列命令所組成。
命令 名稱 參數 M moveto 移動到 (x y)+ Z closepath 關閉路徑 (none) L lineto 畫線到 (x y)+ H horizontal lineto 水平線到 x+ V vertical lineto 垂直線到 y+ A elliptical arc橢圓弧 (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+ C curveto 三次貝塞爾曲線到 (x1 y1 x2 y2 x y)+ S smooth curveto光滑三次貝塞爾曲線到 (x2 y2 x y)+ Q Bézier curveto二次貝塞爾曲線到 (x1 y1 x y)+ T smooth Bézier curveto光滑二次貝塞爾曲線到 (x y)+
若是指令字母是大寫的,例如M, 則表示座標位置是絕對位置;若是指令字母小寫的,例如m, 則表示座標位置是相對位置。
基本用法
<path d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" /> <!-- d屬性中包含全部路徑的點,最後起點和終點鏈接起來造成閉合圖形 -->
擴展用法
<path d="M150 0 L75 200 L225 200 Z" fill="red" stroke="blue" stroke-width="10"/>
(1)、三次貝塞爾曲線
Cx1 y1, x2 y2, x y
x1,y1 和x2,y2分別爲控制點1和2,而x,y爲曲線上的關鍵點
下面爲曲線上的點隨着時間的變化而變化的過程。
<path d="M20 20 C90 140,130 140,200 25" stroke="#000000" fill="none" style="stroke-width: 2px;"/>
(2)、光滑三次貝塞爾曲線
Sx2 y2, x y
S指令跟在C指令或S指令後面補刀,它會自動在C、S基礎上生成一個對稱點,因此S指令只須要兩個點就能夠。
<path d="M20 80 C90 140, 130 140, 180 80 S250 60, 280 120" stroke="#000000" fill="none" style="stroke-width: 2px;"/> <path d="M20 80 C90 140, 130 140, 180 80 S250 60, 280 120 S380 150, 450 80" stroke="#000000" fill="none" style="stroke-width: 2px;"/> <path d="M20 80 S80 150, 150 80" stroke="#000000" fill="none" style="stroke-width: 2px;"/>
(3)、二次貝塞爾曲線
Qx1 y1, x y
(x1,y1)是控制點,(x,y)表示的是曲線的終點。
下面爲曲線上的點隨着時間的變化而變化的過程。
<path d="M20 80 Q90 140, 130 80" stroke="#000000" fill="none" style="stroke-width: 2px;"/>
(4)、光滑二次貝塞爾曲線
Tx y
T指令和S指令相似,是給Q、T指令補刀的,T指令只有一個曲線終點,沒有控制點(由Q的對稱點自動生成);
也能夠單獨使用,當單獨使用時,是一條直線;
<path d="M20 80 Q90 140, 130 80 T250 140 T350 40 " stroke="#000000" fill="none" style="stroke-width: 2px;"/> <path d="M20 80 T350 140 " stroke="#000000" fill="none" style="stroke-width: 2px;"/>
A rx ry x-deg large-arc sweep-flag x y
rx ry表示x軸半徑和y軸半徑,x-deg表示x軸旋轉角度,large-arc表示大於180度仍是小於180度(0爲小,1爲大),sweep-flag表示弧線方向(0爲沿逆時針,1爲沿順時針),x y爲最終座標。
<path d="M80 80 A45 45, 0, 0, 0, 125 125" fill="green" />
基本用法
<text x="10" y="15">I love SVG</text>
擴展用法
<text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(30 20,40)">I love SVG</text> <a xlink:href="http://www.w3schools.com/svg/" target="_blank"> <text x="0" y="15" fill="red">I love SVG</text> </a> <text x="200" y="150" dx="-5" dy="5" rotate="180" textLength="90"> i LOVE d3 </text> <!-- dx,dy表示平移的距離 --> <text x="200" y="150" dx="-5" dy="5" rotate="180" textLength="90"> I LOVE <tspan fill="red">D3</tspan> </text> <!-- 使用tspan對文本中的部分特殊定義 -->
沿path方向排列文本textPath
<path id="wavyPath" d="M75,100 a50,25 0 1,0 50,25" fill="none" /> <text x="50" y="50" font-size="14"> <textPath xlink:href="#wavyPath"> Text travels along any path that you define for it. </textPath> </text>
<image href="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" x="0" y="0" height="200" width="300"/>
x表示圖像左上角在水平方向的位移,
y表示圖像作商檢在豎直方向的位移,
height,width分別爲image的高度和寬度。
注意:默認圖像不會縮放,即便定義了height,width,也不會縮放鋪滿剩餘區域,
若是要控制image的縮放,須要設置preserveAspectRatio值。
preserveAspectRatio="<align> [<meetOrSlice>]"
meetOrSlice只有兩個值:meet|slice, 默認meet
meet表示保留長寬比,image或者viewbox在定義的width和height區域都是可見的。 slice表示保留長寬比,可是整個 定義的width和height區域都由image覆蓋,以下(很神奇,被拉直了,原圖是折的)
align有一下值:none|xMinYMin|xMidYMin|xMaxYMin|...
none表示,圖片避諱保持長寬比,直接按照100%,在image的width和height指定的區域鋪滿,
除none以外,其餘的值都是表示在保持長寬比沒有鋪滿時的放置位置的。如xMidYMin,表示水平上,放在中間,豎直上,放在開頭。
<image href="https://mdn.mozillademos.org/files/6457/mdn_logo_only_color.png" x="0" y="0" height="200" width="300" preserveAspectRatio="xMidYMin meet"/>
該<use>元素從SVG文檔中獲取節點,並在其餘位置複製它們。
當use複製其餘元素後,還能對複製的元素進行屬性的覆蓋。
x, y, width, height,href這幾個屬性,無論源 元素是否有設置,均可以覆蓋。
而其餘屬性,若是源 元素已經設置,則沒法覆蓋,若是沒有設置,則能夠再use上設置。
<svg viewBox="0 0 30 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circle id="myCircle" cx="5" cy="5" r="4" stroke="blue" /> <use href="#myCircle" x="10" fill="blue" /> <use href="#myCircle" x="20" fill="white" stroke="red" /> </svg>
能夠看到設置的x屬性覆蓋成功了,第二個use的fill也設置成功了,可是第三個use 的stroke沒有變成紅色,由於circle已經指定了,因此沒法覆蓋。
svg的連接元素 a和html的連接元素a很類似,都是指向一個超連接。
在svg的a元素中,能夠包含任何的形狀
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <!-- A link around a shape --> <a href="/docs/Web/SVG/Element/circle"> <circle cx="50" cy="40" r="35"/> </a> <!-- A link around a text --> <a href="/docs/Web/SVG/Element/text"> <text x="50" y="90" text-anchor="middle"> <circle> </text> </a> </svg>
注意: 在獲取svg的a元素時,爲了區分html的a元素,要加命名空間
//css @namespace svg url(http://www.w3.org/2000/svg); svg|a {}
defs元素一般用來存儲在後續將會用到的圖像,其 defs中的圖像,不會直接呈現,必須在後續經過其餘元素 引用才能呈現。
至關於在js中,封裝的一個方法,供其餘地方調用。 在這裏,是封裝了一段html,供後續的html調用。
通常狀況下,defs中用來定義過濾,漸變,填充(pattern)等效果。
<svg viewBox="0 0 10 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <defs> <!-- 定義一個線性漸變,外部的全部元素均可以引用這個效果 --> <linearGradient id="myGradient" gradientTransform="rotate(90)"> <stop offset="20%" stop-color="gold" /> <stop offset="90%" stop-color="red" /> </linearGradient> </defs> <!-- 在defs的外部經過使用url(defs中的id值) 來引用defs中定義的圖形 --> <circle id="myCircle" cx="0" cy="0" r="5" fill="url('#myGradient')" /> </svg>
<g>元素是一個用於對其餘SVG元素進行分組的容器。
在<g>元素上設置的屬性和變換,會統一影響g分組中的全部元素,會把g元素當成一個總體處理。
和前面的defs相似,只是<g>中的元素會直接做爲一個總體呈現,能夠不須要引用就能呈現,固然也能被use複製。
<svg width="300" height="300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <!-- 將g中的元素做爲一個總體,統一設置stroke,transform等 --> <g id="myG" stroke="green" transform="rotate(20 20,40)" stroke-width="5"> <circle cx="40" cy="40" r="25" /> <circle cx="60" cy="60" r="25" /> </g> <!-- 使用use複製g,而且覆蓋fill屬性 --> <use href="#myG" x="100" fill="blue" /> </svg>
mask元素定義了一個alpha通道(我也不懂,大概懂PS的大神才知道),用於將當前對象合成到背景中,在其餘元素上經過mask屬性來引用。
其自己不會呈現,必須被其餘元素引用才能呈現。
<svg viewBox="-10 -10 120 120"> <!-- 定義一個mask 遮罩 --> <mask id="myMask" x="0" y="0"> <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="red" /> <!-- Everything under a black pixel will be invisible --> <path d="M10,35 A20,20,0,0,1,50,35 A20,20,0,0,1,90,35 Q90,65,50,95 Q10,65,10,35 Z" fill="blue" /> </mask> <polygon points="-10,110 110,110 110,-10" fill="orange" /> <!-- 經過mask屬性引用 mask元素 --> <circle cx="50" cy="50" r="50" mask="url(#myMask)" /> </svg>
不定義mask時這樣
定義後這樣
難以想象。。。
mask元素有如下屬性
userSpaceOnUse此值表示<mask>元素內的全部座標都是指建立蒙版時定義的用戶座標系。
objectBoundingBox此值指示<mask>元素內的全部座標都相對於應用蒙版的元素的邊界框。
pattern元素定義了一個填充對象,這個對象,能夠在其寄宿元素內重複 平鋪 覆蓋以佔滿寄宿元素(誰引用pattern,誰就是寄宿元素)。
通常狀況下,元素經過自身屬性的fill或者 stroke來引用pattern元素。
<svg viewBox="0 0 230 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <pattern id="star" viewBox="0,0,10,10" width="10%" height="10%"> <polygon points="0,0 2,5 0,10 5,8 10,10 8,5 10,0 5,2"/> </pattern> </defs> <circle cx="50" cy="50" r="50" fill="url(#star)"/> <circle cx="180" cy="50" r="40" fill="none" stroke-width="20" stroke="url(#star)"/> </svg>
pattern裏面不只可使用圖案,還能放置圖片<image>元素。可是無論放置哪一個。裏面的圖形,都會保持圖形自身的長寬比平鋪,並不會按照pattern定義的width,height,100%佔滿 pattern。
若是不能100%佔滿 pattern,那麼當 pattern在寄宿元素上,重複平鋪時,每一個pattern之間看起來就會有間隔。
//寬度變爲20% <pattern id="star" width="20%" height="10%" viewBox="0 0 10 10"> <polygon points="0,0 2,5 0,10 5,8 10,10 8,5 10,0 5,2"/> </pattern>
pattern的屬性
preserveAspectRatio決定的是當前元素定義的width,height屬性和裏面元素實際展現的關係。 默認裏面的元素保持自身的長寬比,即便preserveAspectRatio所在元素的width,height超過了裏面元素的實際寬,高。
若是爲none,則表示裏面的元素在水平、豎直方向上100% 佔滿pattern定義的width,height。
//設置preserveAspectRatio <pattern id="star" width="20%" height="10%" viewBox="0 0 10 10" preserveAspectRatio="none"> <polygon points="0,0 2,5 0,10 5,8 10,10 8,5 10,0 5,2"/> </pattern>
這樣pattern中的元素會在 pattern定義的20%,10%的寬高上平鋪。
除了svg以外,css中的clip-path也能夠經過裁剪的方式作圓、橢圓的剪切。
clip-path: inset(40px 25px 20px 0px); //距上爲40, 距離右邊爲25,距下面爲20,距離左邊爲0的矩形 clip-path: circle(200px at 0px 0px); //以0 0 爲圓心,200爲半徑的圓 clip-path: ellipse(100px 50px at 50% 50%); //x軸半徑爲100, y軸半徑爲50,圓心爲50% 50%的橢圓 clip-path: polygon(50% 2.4%, 34.5% 33.8%, 0% 38.8%, 25% 63.1%, 19.1% 97.6%, 50% 81.3%, 80.9% 97.6%, 75% 63.1%, 100% 38.8%, 65.5% 33.8%); //多邊形,每個爲一個頂點
marker元素定義了用於在給定的<path>、<line>、<polyline>或<polygon>元素上繪製箭頭或 多點標記 的圖形。
在元素上使用 marker-start, marker-mid, 和 marker-end 屬性,來引用marker元素。
marker有以下屬性:
注意:
若是一個元素定義了marker-start,那麼就在開頭的位置添加marker,
若是一個元素定義了marker-mid,那麼就在全部中間位置添加marker,
若是一個元素定義了marker-end,那麼就在結尾位置添加marker。
能夠定義多個,那麼也就添加多個。
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <!-- 定義一個箭頭標記--> <marker id="arrow" viewBox="0 0 10 10" refX="5" refY="5" markerWidth="16" markerHeight="6" markerUnits="strokeWidth" preserveAspectRatio="none" orient="auto-start-reverse"> <path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" /> </marker> <!-- 定義一個點標記 --> <marker id="dot" viewBox="0 0 10 10" refX="5" refY="5" markerWidth="5" markerHeight="5"> <circle cx="5" cy="5" r="5" fill="red" /> </marker> </defs> <!-- 在開頭和結尾位置添加 marker,開頭爲10,10 結尾爲90,90 --> <polyline points="10,10 10,90 90,90" fill="none" stroke="black" marker-start="url(#arrow)" marker-end="url(#arrow)" /> <!-- 在開頭,結尾和中間 位置添加 marker,開頭爲15,80 結尾爲85,15,其他全爲中間 --> <polyline points="15,80 29,50 43,60 57,30 71,40 85,15" fill="none" stroke="grey" marker-start="url(#dot)" marker-mid="url(#dot)" marker-end="url(#dot)" /> </svg>
定義一個模板元素,自己是不會呈現的,只有使用use引用後,纔會呈現出來。
<svg viewBox="0 0 100 100" width="300" height="300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <!-- symbol definition NEVER draw --> <symbol id="sym01" viewBox="0 0 150 110"> <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke-width="8" stroke="red" fill="red" /> <circle cx="90" cy="60" r="40" stroke-width="8" stroke="green" fill="white" /> </symbol> <!-- actual drawing by "use" element --> <use xlink:href="#sym01" x="0" y="0" width="100" height="50" /> </svg>
只呈現出來了use元素,symbol元素自己沒有呈現。
svg所定義的片斷, 無論在獨立的svg文件中,仍是嵌入html中,都擁有獨立的視口和座標系統。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="150" height="100" viewBox="0 0 3 2"> <rect width="1" height="2" x="0" fill="#008d46" /> <rect width="1" height="2" x="1" fill="#ffffff" /> <rect width="1" height="2" x="2" fill="#d2232c" /> </svg>
上面的svg爲一幅 意大利國旗
svg元素有以下專有屬性:
viewBox屬性的值是一個包含4個參數的列表 min-x, min-y, width and height
下面的不設置 viewbox的情形:
<svg x="0" y="0" width="500" height="60" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="0" y="0" width="100" height="150" /> </svg>
矩形起始於 svg的(0,0)位置,長度爲100px,寬度爲150px
當設置viewbo後
<svg viewBox="-5 -5 100 150" width="500" height="600" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="0" y="0" width="100" height="150" /> </svg>
能夠看到,不只變大了,並且還向右下角 平移了。
爲何呢?
咱們能夠看到 viewBox的值爲"-5 -5 100 150",(-5 -5)分別表示 最小的x和最小的y,也就是說,左上角本來的(0,0)如今等價於(-5,-5), 那麼若是想要時rect 仍是在原來的左上角,那麼<rect x="-5" y="-5" width="100" height="150" />才能夠,而若是設置爲
<rect x="0" y="0" width="100" height="150" />就會向右向下平移5px。
而後咱們看到viewbox後兩個是100 150,分別表示 svg的寬度和高度,即100等同於svg定義的寬度500,150等同於svg定義的高度600,那麼在svg容器裏面的rect 上設置 width爲100,等同於500,高爲150,等同於600,這樣會有個問題,就是原本rect的長寬比爲100:150,而經過viewbox設置後,長寬比會變化, 因此svg默認 即便viewbox寬度比變化了,可是viewbox容器裏的元素的長寬比不會變化,會以縮放較小的那個爲準。
因此咱們能夠看到 viewbox至關於 一個比例尺,對本來的svg的位置和寬高 作了相同比例的縮放。
一共有下面的5個元素能夠設置 viewbox:
<marker>, <pattern>, <svg>, <symbol>, 和 <view>
與viewbox相關的另外一個屬性是preserveAspectRatio。
若是說viewbox是控制容器裏面元素等比縮放的比例尺的話, preserveAspectRatio就是用來指定 是否須要等比縮放,若是不等比縮放,是否須要整個填充。
preserveAspectRatio:<align> [<meetOrSlice>]
除了 <image> 元素以外,其餘元素使用preserveAspectRatio必須在同一元素上爲 viewBox 提供的值。若是沒有提供屬性 viewBox ,則忽略了preserveAspectRatio。
分爲線形漸變和徑向漸變,漸變自己不會渲染,必須經過具體元素的fill引用才生效
<svg width="500" height="600" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <linearGradient id="myGradient" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <!--x1,y1 x2,y2用來定義徑向漸變的方向,此處爲向右--> <stop offset="0%" stop-color="blue" /> <stop offset="100%" stop-color="red" /> </linearGradient> <radialGradient id="irisGradient"> <stop offset="25%" stop-color="green" /> <stop offset="100%" stop-color="dodgerblue" /> </radialGradient> </defs> <rect fill="url(#myGradient)" x1="10" y1="10" width="300" height="100" /> </svg>
<feBlend>, <feColorMatrix>, <feComponentTransfer>, <feComposite>, <feConvolveMatrix>, <feDiffuseLighting>, <feDisplacementMap>, <feDropShadow>, <feFlood>,<feFuncA>, <feFuncB>, <feFuncG>, <feFuncR>,<feGaussianBlur>, <feImage>, <feMerge>, <feMergeNode>, <feMorphology>, <feOffset>, <feSpecularLighting>, <feTile>, <feTurbulence>
比較複雜,用的也比較少,使用時能夠查找文檔
svg 濾鏡
動畫被棄用,請使用css animations或者web animations代替
最經常使用的是 onclick、onactivate、onmousedown、onmouseup、onmouseover、onmousemove、onmouseout、onload、onresize、 onunload 和 onrepeat。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="120" height="120" viewBox="0 0 120 120" version="1.1"> <polygon points="60,30 90,90 30,90" id="svg_polygon"> <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="0 60 70" to="360 60 70" dur="10s" repeatCount="indefinite"/> </polygon> </svg>
<script> //svg_hexagon爲path的id document.getElementById("svg_polygon").addEventListener("click", function() { //todo }); </script>
因爲在html中,有a元素,因此這就致使了,在css中,使用a時,沒法判斷是獲取的html的a,仍是svg的a,因此 最好的方式是使用命名空間,來限定。
<svg width="300" height="300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <!-- A link around a shape --> <a href="/docs/Web/SVG/Element/circle"> <circle cx="50" class="my-circle" cy="40" r="35" /> </a> <!-- A link around a text --> <a href="/docs/Web/SVG/Element/text"> <text x="50" y="90" text-anchor="middle"> <circle> </text> </a> </svg>
@namespace svg url(http://www.w3.org/2000/svg); //svg爲命名名稱,能夠自定義 //元素選擇器 svg|a:link, svg|a:visited { cursor: pointer; } //表示只對svg下的a的 進行操做 svg|a text, text svg|a { fill: blue; /* Even for text, SVG uses fill over color */ text-decoration: underline; } svg|a:hover, svg|a:active { outline: dotted 1px blue; } //class選擇器, 此處circle只有svg中才有這個元素,因此能夠不用加命名空間 circle.my-circle { stroke: #006600; fill: #cc0000; }
svg.js更加接近原生svg語法,能夠直觀的操做svg。svg.js更快,兼容性好,上手更方便。
Snap.svg更接近jquery的語法,來操做svg。Snap.svg更全,功能豐富。