JavaShuo
欄目
標籤
6-1. 定義法線和使用BasicEffect
時間 2021-07-13
原文
原文鏈接
第6章 添加光照到場景 照亮場景聽起來很簡單:設置對象的位置到3D世界,定義光照的位置,你預料你的3D場景被正確照亮。 對於對象的每個面,顯卡要計算表面接收到的光的數量。這個數量基於光照方向和三角形平面之間的角度。幸運的是,XNA框架有BasicEffect能爲你執行所有這些計算。 但和名字一樣,這個類只能用作一些基礎照明效果。但如果你想用點光源,例如蠟燭?或者想要多個光?給你的對象加陰影? 要回
>>阅读原文<<
相關文章
1.
塊的定義和使用
2.
函數定義和使用
3.
宏定義和使用
4.
Java 經常使用線程池和自定義線程池
5.
宏定義中#和##的使用
6.
JNI:使用RegisterNatives方法傳遞和使用Java自定義類
7.
使用contour自定義等高線值
8.
Android socket高級用法(自定義協議和Protocol Buffer使用)
9.
Qt編寫自定義控件61-通用移動
10.
C# 線程的定義和使用 - Peter.Luo - 博客園
更多相關文章...
•
自定義TypeHandler
-
MyBatis教程
•
PHP PDO預定義常量
-
PHP參考手冊
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
相關標籤/搜索
basiceffect
用戶定義
使用方法
定義
使用
法定
法線
用法
未定義
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
PHP教程
應用
算法
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安裝
2.
Linux下Redis安裝及集羣搭建
3.
shiny搭建網站填坑戰略
4.
Mysql8.0.22安裝與配置詳細教程
5.
Hadoop安裝及配置
6.
Python爬蟲初學筆記
7.
部署LVS-Keepalived高可用集羣
8.
keepalived+mysql高可用集羣
9.
jenkins 公鑰配置
10.
HA實用詳解
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
塊的定義和使用
2.
函數定義和使用
3.
宏定義和使用
4.
Java 經常使用線程池和自定義線程池
5.
宏定義中#和##的使用
6.
JNI:使用RegisterNatives方法傳遞和使用Java自定義類
7.
使用contour自定義等高線值
8.
Android socket高級用法(自定義協議和Protocol Buffer使用)
9.
Qt編寫自定義控件61-通用移動
10.
C# 線程的定義和使用 - Peter.Luo - 博客園
>>更多相關文章<<