6-1. 定義法線和使用BasicEffect

第6章 添加光照到場景 照亮場景聽起來很簡單:設置對象的位置到3D世界,定義光照的位置,你預料你的3D場景被正確照亮。 對於對象的每個面,顯卡要計算表面接收到的光的數量。這個數量基於光照方向和三角形平面之間的角度。幸運的是,XNA框架有BasicEffect能爲你執行所有這些計算。 但和名字一樣,這個類只能用作一些基礎照明效果。但如果你想用點光源,例如蠟燭?或者想要多個光?給你的對象加陰影? 要回
相關文章
相關標籤/搜索