Data 語意學
class X{}; class Y : public virtual X{}; class Z : public virtual X{}; class A : public Y, public Z {};
/* linux 3.10 gcc 4.8.5 X86_64 不一樣平臺是不一樣的*/ sizeof (X) : 1 byte sizeof (Y) : 8 byte sizeof (Z) : 8 byte sizeof (A) : 16 byte
3.1 Data Member 的綁定
1. 對member function本體的分析,會直到整個class的聲明都出現了纔開始
linux
extern float x; class Point3d { public: Point3d(float, float, float); /* Q : 被傳回和被設定的x是哪個x? * A : class內部的x */ float X() const { return x; } void X(float new_x) const { x = new_x; } private: float x, y, z; };
2. 對member function的argument list的分析,是立即完成的。
佈局
typedef int length; class Point3d{ public: void mumble(length val){ _val = val; }; // length is "int" not "float" private: typedef float length; length _val; }; /*該這麼寫*/ typedef int length; class Point3d{ typedef float length; // correct public: void mumble(length val){ _val = val; }; private: length _val; };
3.2 Data Member 的佈局
Nonstatic data members在class object中的排列順序將和其被聲明的順序同樣
spa
3.3 Data Member的存取
Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0;
Q : 從origin存取"和"從pt存取"有什麼重大的差別?
當Point3d是一個derived class,而在其繼承結構中有一個virtual base class,而且被存取的member是
一個從該virtual base class繼承而來的member時,就會有重大的差別".這時不可以說ptr必然指向哪種
class type, 因此這個存取操做必須延遲至執行期經由一個額外的間接導引,纔可以解決.
但若是使用origin,就不會有這些問題,其類型無疑是Point3d class
3d
3.4 "繼承"與Data Member
class Concrete1 { public: // ... private: int val; char bit1; }; class Concrete2 : public Concrete1 { public: // ... private: char bit2; }; class Concrete3 : public Concrete2 { public: // ... private: char bit3; };
做者扯淡呀, 在gcc上 Concrete3 的大小爲8B 沒有padding呀!!!!
code