Vue-CLI and Leaflet(2):地圖基本操做(放大,縮小,平移,定位等)

1、 功能分析

​ 接着上一篇文章。地圖加載成功以後,接下來要開始對對地圖的常見功能的實現,一個地圖的基本功能包括:地圖顯示平移放大縮小定位 等功能。javascript

2、實現思路

1)平移

​ 一般 WebGIS 中地圖平移是最爲基本且經常使用的功能,地圖會默認開啓平移功能。一般狀況下都不須要開發者本身去實現 平移的功能。vue

2)放大與縮小

​ 放大,縮小也同樣,地圖一般會默認開啓此項功能。而大多數狀況下,WebGIS 庫會提供一些如圖所示的控件來實現一級一級地放大的功能。所以, 放大與縮小實現的辦法有兩種。java

  1. 自帶的控件git

    L.map('map', {
     zoomControl: true,
     scrollWheelZoom:true //默認開啓鼠標滾輪縮放
    });
    複製代碼
  2. 經過地圖的API實現github

    // 逐級放大, delta 默認 1
    map.zoomIn( ?delta )
    
    // 逐級縮小, delta 默認 1
    map.zoomOut( ?delta )
    複製代碼

三)代碼實現

1)自帶的控件

實現很簡單,默認狀況下 Leaflet地圖對象的 zoomControl 是開啓的。一般狀況下時須要將 zoomControl 關閉。在咱們的工程中則應該工程的這個位置去控制:bash

// src/views/Map.vue

<template>
  <div class="map-container" id="map-container"></div>
</template>

<script>
// @ is an alias to /src

export default {
  name: "mapView",
  components: {},
  data() {
    return {
      map: null,
      OSMUrl: "https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png"
    };
  },
  mounted() {
    this.map = this.$utils.map.createMap("map-container", {
      zoomControl: true
    });
    
    this.$utils.map.createTileLayer(this.map, this.OSMUrl, {});
    this.map.setView([51.505, -0.09], 13);
  }
};
</script>
<style lang="less">
.map-container {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>
複製代碼

2) 自定義放大縮小功能

​ 大多數時候,項目中爲了配合總體的UI風格,須要實現自定義控件的樣式來實現縮放工。所以,這裏結合Vuejs的特性,我自定義了一個縮放功能的組件。組件的功能包括,放大,縮小,以及回到初始化點。less

// src/components/NavigationCtrl.vue
<template>
  <div class="map-navigation">
    <ul>
      <li @click="$emit('zoomIn')">+</i>
      <li @click="$emit('resetMap')">·</i>
      <li @click="$emit('zoomOut')">-</i>
    </ul>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "mapNavigation"
};
</script>
<style lang="less">
.map-navigation {
  position: absolute;
  left: 15px;
  top: 15px;
  z-index: 999;

  width: 30px;
  box-shadow: 0px 0px 50px 2px rgba(0, 0, 0, 0.35);
  background-color: #fff;
  ul {
    padding: 0;
    margin: 0;
    list-style: none;

    li {
      width: 30px;
      height: 28px;
      font-size: 16px;
      line-height: 28px;
      cursor: pointer;
    }

    li:hover {
      background-color: rgb(212, 224, 246);
    }
  }
}
</style>
複製代碼

而後在 map.vue 引用組件,這裏須要注意 Vuejs 中父組件與子組件之間的事件綁定:post

// src/views/Map.vue

<template>
  <div class="map-container">
    <div id="map-container"></div>
    <NavigationCtrl @zoomIn="zoomIn" @zoomOut="zoomOut" @resetMap="resetMap"></NavigationCtrl>
  </div>
</template>

<script>
// @ is an alias to /src
import NavigationCtrl from "@/components/NavigationCtrl.vue";

export default {
  name: "mapView",
  components: { NavigationCtrl },
  data() {
    return {
      map: null,
      OSMUrl: "https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png"
    };
  },
  mounted() {
    this.map = this.$utils.map.createMap("map-container", {
      zoomControl: false
    });
    this.$utils.map.createTileLayer(this.map, this.OSMUrl, {});
    this.map.setView([51.505, -0.09], 13);
  },
  methods: {
    zoomIn() {
      this.map.zoomIn();
    },
    zoomOut() {
      this.map.zoomOut();
    },
    resetMap() {
      // 
      this.map.setView([51.505, -0.09], 13);
    }
  }
};
</script>
<style lang="less">
.map-container {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
#map-container {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>
複製代碼

這樣基本上開始提到的 地圖顯示平移放大縮小定位 就算都完成了。最後一個定位除了使用 setView 方法以外,也可用根據具體的需求採用panTo, flyTo等方法得到更好的交互效果。ui

panTo flyTo

四)總結

以上就是第二章的所有內容,這些功能過度簡單基礎,顯得有點無聊。可WebGIS地圖中不少實際業務中的功能都是一些簡單的功能組合而成。後續的博文中也會涉及到部分複雜的功能,請看到的各位不吝賜教。this




目錄

(一) Vue-CLI and Leaflet:起步 - 在 Vue-CLI 中使用 Leaflet

(二) Vue-CLI and Leaflet:地圖基本操做(放大,縮小,平移,定位等)

(三) Vue-CLI and Leaflet: 添加 marker, polyline, polygon

(四) Vue-CLI and Leaflet: 添加 tooltips 和 popup

(五) Vue-CLI and Leaflet: 點 繪製

(六) Vue-CLI and Leaflet: 線 繪製

(七) Vue-CLI and Leaflet: 面 繪 制

(八) Vue-CLI and Leaflet :加載 Esri ArcGIS Map Service

(九) Vue-CLI and Leaflet: 圖層控制基本功能的實現

(十) Vue-CLI and Leaflet: AGS 屬性查詢與點圖查詢

(十一)Vue-CLI and Leaflet: 點聚合 Leaflet.markercluster

源碼請參看 個人GitHub,因爲文章是一邊coding,一邊寫的因此 Github 裏面的源碼可能有點亂,能夠根據功能來找對應的代碼。後面會陸續整理完善。

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