Netty+SpringBoot+FastDFS+Html5實現聊天App,項目介紹:https://segmentfault.com/a/11...javascript
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IO編程模型在客戶端較少的狀況下運行良好,可是對於客戶端比較多的業務來講,單機服務端可能須要支撐成千上萬的鏈接,IO模型可能就不太合適了。這是由於在傳統的IO模型中,每一個鏈接建立成功以後都須要一個線程來維護,每一個線程包含一個while死循環,那麼1w個鏈接對應1w個線程,繼而1w個while死循環,這就帶來以下幾個問題:git
1.線程資源受限:線程是操做系統中很是寶貴的資源,同一時刻有大量的線程處於阻塞狀態是很是嚴重的資源浪費,操做系統耗不起。github
2.線程切換效率低下:單機cpu核數固定,線程爆炸以後操做系統頻繁進行線程切換,應用性能急劇降低。web
3.除了以上兩個問題,IO編程中,咱們看到數據讀寫是以字節流爲單位,效率不高。編程
爲了解決這三個問題,JDK在1.4以後提出了NIO。下面簡單描述一下NIO是如何解決以上三個問題的。segmentfault
NIO編程模型中,新來一個鏈接再也不建立一個新的線程,而是能夠把這條鏈接直接綁定到某個固定的線程,而後這條鏈接全部的讀寫都由這個線程來負責。
這個過程的實現歸功於NIO模型中selector的做用,一條鏈接來了以後,如今不建立一個while死循環去監聽是否有數據可讀了,而是直接把這條鏈接註冊到selector上,而後,經過檢查這個selector,就能夠批量監測出有數據可讀的鏈接,進而讀取數據。瀏覽器
因爲NIO模型中線程數量大大下降,線程切換效率所以也大幅度提升。服務器
NIO解決這個問題的方式是數據讀寫再也不以字節爲單位,而是以字節塊爲單位。IO模型中,每次都是從操做系統底層一個字節一個字節地讀取數據,而NIO維護一個緩衝區,每次能夠從這個緩衝區裏面讀取一塊的數據。
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首先定義一對線程組——主線程bossGroup與從線程workerGroup。
bossGroup——用於接受客戶端的鏈接,可是不作任何處理,跟老闆同樣,不作事。
workerGroup——bossGroup會將任務丟給他,讓workerGroup去處理。
//主線程 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //從線程 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
定義服務端的啓動類serverBootstrap,須要設置主從線程,NIO的雙向通道,與子處理器(用於處理workerGroup),這裏的子處理器後面咱們會手動建立。
// netty服務器的建立, ServerBootstrap 是一個啓動類 ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 設置主從線程組 .channel(NioServerSocketChannel.class) // 設置nio的雙向通道 .childHandler(new HelloServerInitializer()); // 子處理器,用於處理workerGroup
啓動服務端,綁定8088端口,同時設置啓動的方式爲同步的,這樣咱們的Netty就會一直等待,直到該端口啓動完畢。
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync();
監聽關閉的通道channel,設置爲同步方式。
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
將兩個線程優雅地關閉。
bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully();
建立管道channel的子處理器HelloServerInitializer,用於處理workerGroup。
HelloServerInitializer裏面只重寫了initChannel方法,是一個初始化器,channel註冊後,會執行裏面相應的初始化方法。
在initChannel方法中經過SocketChannel得到對應的管道,經過該管道添加相關助手類handler。
HttpServerCodec是由netty本身提供的助手類,能夠理解爲攔截器,當請求到服務端,咱們須要作解碼,響應到客戶端作編碼。
添加自定義的助手類customHandler,返回"hello netty~"
ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline(); pipeline.addLast("HttpServerCodec", new HttpServerCodec()); pipeline.addLast("customHandler", new CustomHandler());
建立自定義的助手類CustomHandler繼承SimpleChannelInboundHandler,返回hello netty~
重寫channelRead0方法,首先經過傳入的上下文對象ChannelHandlerContext獲取channel,若消息類型爲http請求,則構建一個內容爲"hello netty~"的http響應,經過上下文對象的writeAndFlush方法將響應刷到客戶端。
if (msg instanceof HttpRequest) { // 顯示客戶端的遠程地址 System.out.println(channel.remoteAddress()); // 定義發送的數據消息 ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello netty~", CharsetUtil.UTF_8); // 構建一個http response FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content); // 爲響應增長數據類型和長度 response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain"); response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes()); // 把響應刷到客戶端 ctx.writeAndFlush(response); }
訪問8088端口,返回"hello netty~"
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定義主從線程與服務端的啓動類
public class WSServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap server = new ServerBootstrap(); server.group(mainGroup, subGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new WSServerInitialzer()); ChannelFuture future = server.bind(8088).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { mainGroup.shutdownGracefully(); subGroup.shutdownGracefully(); } } }
建立channel的子處理器WSServerInitialzer
加入相關的助手類handler
public class WSServerInitialzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // websocket 基於http協議,因此要有http編解碼器 pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); // 對寫大數據流的支持 pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler()); // 對httpMessage進行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse // 幾乎在netty中的編程,都會使用到此hanler pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64)); // ====================== 以上是用於支持http協議 ====================== // ====================== 如下是支持httpWebsocket ====================== /** * websocket 服務器處理的協議,用於指定給客戶端鏈接訪問的路由 : /ws * 本handler會幫你處理一些繁重的複雜的事 * 會幫你處理握手動做: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳 * 對於websocket來說,都是以frames進行傳輸的,不一樣的數據類型對應的frames也不一樣 */ pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); // 自定義的handler pipeline.addLast(new ChatHandler()); } }
建立自定義的助手類ChatHandler,用於處理消息。
TextWebSocketFrame:在netty中,是用於爲websocket專門處理文本的對象,frame是消息的載體。
建立管道組ChannelGroup,用於管理全部客戶端的管道channel。
private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
重寫channelRead0方法,經過傳入的TextWebSocketFrame獲取客戶端傳入的內容。經過循環的方法對ChannelGroup中全部的channel進行回覆。
@Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { // 獲取客戶端傳輸過來的消息 String content = msg.text(); System.out.println("接受到的數據:" + content); // for (Channel channel: clients) { // channel.writeAndFlush( // new TextWebSocketFrame( // "[服務器在]" + LocalDateTime.now() // + "接受到消息, 消息爲:" + content)); // } // 下面這個方法,和上面的for循環,一致 clients.writeAndFlush( new TextWebSocketFrame( "[服務器在]" + LocalDateTime.now() + "接受到消息, 消息爲:" + content)); }
重寫handlerAdded方法,當客戶端鏈接服務端以後(打開鏈接),獲取客戶端的channle,而且放到ChannelGroup中去進行管理。
@Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { clients.add(ctx.channel()); }
重寫handlerRemoved方法,當觸發handlerRemoved,ChannelGroup會自動移除對應客戶端的channel。
@Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 當觸發handlerRemoved,ChannelGroup會自動移除對應客戶端的channel // clients.remove(ctx.channel()); System.out.println("客戶端斷開,channle對應的長id爲:" + ctx.channel().id().asLongText()); System.out.println("客戶端斷開,channle對應的短id爲:" + ctx.channel().id().asShortText()); }
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