200 行代碼實現 2048 遊戲

建立遊戲文件 2048.pypython

首先導入須要的包:app

import curses
from random import randrange, choice
from collections import defaultdict

主邏輯dom

用戶行爲ide

全部的有效輸入均可以轉換爲"上,下,左,右,遊戲重置,退出"這六種行爲,用 actions 表示函數

actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit']

有效輸入鍵是最多見的 W(上),A(左),S(下),D(右),R(重置),Q(退出),這裏要考慮到大寫鍵開啓的狀況,得到有效鍵值列表:學習

letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq']

將輸入與行爲進行關聯:spa

actionsdict = dict(zip(lettercodes, actions * 2))

狀態機3d

處理遊戲主邏輯的時候咱們會用到一種十分經常使用的技術:狀態機,或者更準確的說是有限狀態機(FSM)code

你會發現 2048 遊戲很容易就能分解成幾種狀態的轉換。orm

在這裏插入圖片描述
state 存儲當前狀態, state_actions 這個詞典變量做爲狀態轉換的規則,它的 key 是狀態,value 是返回下一個狀態的函數:

  • Init: init()
  • Game: game()
  • Win: lambda: not_game(‘Win’)
  • Gameover: lambda: not_game(‘Gameover’)
  • Exit: 退出循環

狀態機會不斷循環,直到達到 Exit 終結狀態結束程序。

下面是通過提取的主邏輯的代碼,會在後面進行補全:

''' 遇到問題沒人解答?小編建立了一個Python學習交流QQ羣:857662006 尋找有志同道合的小夥伴,互幫互助, 羣裏還有不錯的視頻學習教程和PDF電子書! '''
def main(stdscr):
 
    def init():
        #重置遊戲棋盤
        return 'Game'
 
    def not_game(state):
        #畫出 GameOver 或者 Win 的界面
        #讀取用戶輸入獲得action,判斷是重啓遊戲仍是結束遊戲
        responses = defaultdict(lambda: state) #默認是當前狀態,沒有行爲就會一直在當前界面循環
        responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #對應不一樣的行爲轉換到不一樣的狀態
        return responses[action]
 
    def game():
        #畫出當前棋盤狀態
        #讀取用戶輸入獲得action
        if action == 'Restart':
            return 'Init'
        if action == 'Exit':
            return 'Exit'
        #if 成功移動了一步:
            if 遊戲勝利了:
                return 'Win'
            if 遊戲失敗了:
                return 'Gameover'
        return 'Game'
 
 
    state_actions = {
            'Init': init,
            'Win': lambda: not_game('Win'),
            'Gameover': lambda: not_game('Gameover'),
            'Game': game
        }
 
    state = 'Init'
 
    #狀態機開始循環
    while state != 'Exit':
        state = state_actions[state]()

用戶輸入處理

阻塞+循環,直到得到用戶有效輸入才返回對應行爲:

def get_user_action(keyboard):
    char = "N"
    while char not in actions_dict:
        char = keyboard.getch()
    return actions_dict[char]

矩陣轉置與矩陣逆轉

加入這兩個操做能夠大大節省咱們的代碼量,減小重複勞動,看到後面就知道了。

矩陣轉置:

def transpose(field):
    return [list(row) for row in zip(*field)]

矩陣逆轉(不是逆矩陣):

def invert(field):
    return [row[::-1] for row in field]

建立棋盤

初始化棋盤的參數,能夠指定棋盤的高和寬以及遊戲勝利條件,默認是最經典的 4×4~2048。

''' 遇到問題沒人解答?小編建立了一個Python學習交流QQ羣:857662006 尋找有志同道合的小夥伴,互幫互助, 羣裏還有不錯的視頻學習教程和PDF電子書! '''
class GameField(object):
    def __init__(self, height=4, width=4, win=2048):
        self.height = height       #高
        self.width = width         #寬
        self.win_value = 2048      #過關分數
        self.score = 0             #當前分數
        self.highscore = 0         #最高分
        self.reset()               #棋盤重置

棋盤操做

隨機生成一個 2 或者 4

''' 遇到問題沒人解答?小編建立了一個Python學習交流QQ羣:857662006 尋找有志同道合的小夥伴,互幫互助, 羣裏還有不錯的視頻學習教程和PDF電子書! '''
    def spawn(self):
            new_element = 4 if randrange(100) > 89 else 2
            (i,j) = choice([(i,j) for i in range(self.width) for j in range(self.height) if self.field[i][j] == 0])
            self.field[i][j] = new_element
#### 重置棋盤
    def reset(self):
        if self.score > self.highscore:
            self.highscore = self.score
        self.score = 0
        self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]
        self.spawn()
        self.spawn()
#### 一行向左合併
(注:這一操做是在 move 內定義的,拆出來是爲了方便閱讀)
def move_row_left(row):
    def tighten(row): # 把零散的非零單元擠到一塊
        new_row = [i for i in row if i != 0]
        new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]
        return new_row
 
    def merge(row): # 對鄰近元素進行合併
        pair = False
        new_row = []
        for i in range(len(row)):
            if pair:
                new_row.append(2 * row[i])
                self.score += 2 * row[i]
                pair = False
            else:
                if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]:
                    pair = True
                    new_row.append(0)
                else:
                    new_row.append(row[i])
        assert len(new_row) == len(row)
        return new_row
    #先擠到一塊再合併再擠到一塊
    return tighten(merge(tighten(row)))

棋盤走一步

經過對矩陣進行轉置與逆轉,能夠直接從左移獲得其他三個方向的移動操做

''' 遇到問題沒人解答?小編建立了一個Python學習交流QQ羣:857662006 尋找有志同道合的小夥伴,互幫互助, 羣裏還有不錯的視頻學習教程和PDF電子書! '''
def move(self, direction):
    def move_row_left(row):
        #一行向左合併
 
    moves = {}
    moves['Left']  = lambda field: [move_row_left(row) for row in field]
    moves['Right'] = lambda field: invert(moves['Left'](invert(field)))
    moves['Up']    = lambda field: transpose(moves['Left'](transpose(field)))
    moves['Down']  = lambda field: transpose(moves['Right'](transpose(field)))
 
    if direction in moves:
        if self.move_is_possible(direction):
            self.field = moves[direction](self.field)
            self.spawn()
            return True
        else:
            return False

判斷輸贏

def is_win(self):
        return any(any(i >= self.win_value for i in row) for row in self.field)
     
    def is_gameover(self):
        return not any(self.move_is_possible(move) for move in actions)
#### 判斷可否移動
def move_is_possible(self, direction):
    defrow_is_left_movable(row):
        def change(i):
            if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0: # 能夠移動
                return True
            if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]: # 能夠合併
                return True
            return False
        return any(change(i) for i in range(len(row) - 1))
 
    check = {}
    check['Left']  = lambda field: any(row_is_left_movable(row) for row in field)
 
    check['Right'] = lambda field: check['Left'](invert(field))
 
    check['Up']    = lambda field: check['Left'](transpose(field))
 
    check['Down']  = lambda field: check['Right'](transpose(field))
 
    if direction in check:
        return check[direction](self.field)
    else:
        return False

繪製遊戲界面

''' 遇到問題沒人解答?小編建立了一個Python學習交流QQ羣:857662006 尋找有志同道合的小夥伴,互幫互助, 羣裏還有不錯的視頻學習教程和PDF電子書! '''
def draw(self, screen):
    help_string1 = '(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right'
    help_string2 = ' (R)Restart (Q)Exit'
    gameover_string = ' GAME OVER'
    win_string = ' YOU WIN!'
    def cast(string):
        screen.addstr(string + 'n')
 
    #繪製水平分割線
    def draw_hor_separator():
        line = '+' + ('+------' * self.width + '+')[1:]
        separator = defaultdict(lambda: line)
        if not hasattr(draw_hor_separator, "counter"):
            draw_hor_separator.counter = 0
        cast(separator[draw_hor_separator.counter])
        draw_hor_separator.counter += 1
 
    def draw_row(row):
        cast(''.join('|{: ^5} '.format(num) if num > 0 else '| ' for num in row) + '|')
 
    screen.clear()
 
    cast('SCORE: ' + str(self.score))
    if 0 != self.highscore:
        cast('HGHSCORE: ' + str(self.highscore))
 
    for row in self.field:
        draw_hor_separator()
        draw_row(row)
 
    draw_hor_separator()
 
    if self.is_win():
        cast(win_string)
    else:
        if self.is_gameover():
            cast(gameover_string)
        else:
            cast(help_string1)
    cast(help_string2)

完成主邏輯

完成以上工做後,咱們就能夠補完主邏輯了!

''' 遇到問題沒人解答?小編建立了一個Python學習交流QQ羣:857662006 尋找有志同道合的小夥伴,互幫互助, 羣裏還有不錯的視頻學習教程和PDF電子書! '''
def main(stdscr):
    def init():
        #重置遊戲棋盤
        game_field.reset()
        return 'Game'
 
    def not_game(state):
        #畫出 GameOver 或者 Win 的界面
        game_field.draw(stdscr)
        #讀取用戶輸入獲得action,判斷是重啓遊戲仍是結束遊戲
        action = get_user_action(stdscr)
        responses = defaultdict(lambda: state) #默認是當前狀態,沒有行爲就會一直在當前界面循環
        responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #對應不一樣的行爲轉換到不一樣的狀態
        return responses[action]
 
    def game():
        #畫出當前棋盤狀態
        game_field.draw(stdscr)
        #讀取用戶輸入獲得action
        action = get_user_action(stdscr)
 
        if action == 'Restart':
            return 'Init'
        if action == 'Exit':
            return 'Exit'
        if game_field.move(action): # move successful
            if game_field.is_win():
                return 'Win'
            if game_field.is_gameover():
                return 'Gameover'
        return 'Game'
 
 
    state_actions = {
            'Init': init,
            'Win': lambda: not_game('Win'),
            'Gameover': lambda: not_game('Gameover'),
            'Game': game
        }
 
    curses.use_default_colors()
    game_field = GameField(win=32)
 
 
    state = 'Init'
 
    #狀態機開始循環
    while state != 'Exit':
        state = state_actions[state]()

運行

填上最後一行代碼:

curses.wrapper(main)

在這裏插入圖片描述

相關文章
相關標籤/搜索