談談像素以及微信小程序的 rpx

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前言

最近在負責有讚的某個業務的微信小程序開發,這是我第一次着手微信小程序的開發,這個過程當中發現微信小程序所定義的一套 WXSS (WeiXin Style Sheets) 中有一個有趣的長度單位 rpx,即 responsive pixel。
根據官方的描述:java

rpx(responsive pixel), 能夠根據屏幕寬度進行自適應。規定屏幕寬爲750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕寬度爲375px,共有750個物理像素,則750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。小程序

平時咱們通常會用 em 或者 rem 來作屏幕適配,而在微信小程序中,能夠方便的藉助 rpx 來完成這項工做。微信小程序

那麼怎麼理解 rpx,還有它與 px 之間什麼關係?什麼是物理像素?
爲了更好理解 rpx,我打算聊聊下面的一些概念:瀏覽器

  1. 像素 (Pixel)
  2. PPI (Pixels per inch 每英尺像素)
  3. DPR (Device pixel ratio)

像素

像素,英文單詞:pixel,是英語單詞 「picture」 的簡寫 「pix」,加上 「element」 的簡寫 「el」,合成的詞彙,表示「圖像元素」的意思。
一個像素只能表達一個色塊,是顯示的最小的一個單元。微信

而在咱們寫代碼的時候,能夠把像素分爲兩種:app

  1. 物理像素 Physical pixels
  2. 邏輯像素 Logical pixels

物理像素

也被稱爲設備像素 (Device independent pixels),即設備在出廠的時候就已經固定了像素。iphone

咱們來看一下 iPhone6 (左圖) 與 iPhone6 plus (右圖) 的官方顯示屏的規格說明:工具

iPhone6 & iPhone6 plus 規格

iPhone6 是 1334px x 750px 的像素分辨率,意思是當手機豎放的時候,橫向有 750 個物理像素,縱向有 1334 個物理像素。ui

邏輯像素

在 CSS 中也被稱爲 CSS 像素 (CSS pixels),是爲 Web 開發者創造的,在 CSS 和 JavaScript 中使用的一個抽象的層,每個 CSS 聲明和幾乎全部的 Javascript 屬性都使用 CSS 像素。

例如咱們平時使用 Chrome 的設備調試工具的時候,iPhone6 是高 667px,寬是 375px,與蘋果官方的 1334px x 750px,長寬分別少了 2 倍,那麼面積就少了 4 倍。這就是常常說的 Retina 屏幕用四個(物理)像素表示一個(邏輯)像素。

Chrome 下 iPhone6 邏輯像素

PPI

Pixels per inch,每英寸像素,也被稱爲像素密度,意思是一英寸中有多少個物理像素。
其中 1英寸 (inch) = 2.54釐米 (cm)。

回顧一下上面的 iPhone6 和 iPhone6 plus 的官方規格說明圖,其中有 ppi 這一項,iPhone6 是 326ppi,iphone6 plus 是 401ppi

PPI 怎麼算出來的?

要計算顯示器的每英寸像素值,首先要肯定屏幕的尺寸和分辨率。
PPI 計算公式:

PPI 計算公式

其中,

  • dp (device pixel) 爲屏幕對角線的分辨率
  • wp (width pixel) 爲屏幕橫向分辨率
  • hp (height piexl) 爲屏幕縱向分辨率
  • di (device inch) 爲屏幕對角線的長度(單位爲英寸)。

以 iPhone6 爲例:

iPhone6 PPI 計算

四捨五入那即是 326ppi 了。

物理像素有多大?

「物理像素」是有特定長度的,這取決於 ppi 值。

那麼如何求出一個設備的物理像素的長度?
由於絕大多數設備的物理像素都是方形的,咱們能夠假設當前設備的像素是方形的。
那麼,

  • iPhone6 中每一個像素長度:1inch / 326ppi ≈ 0.003 inch = 0.0762mm
  • iPhone6 plus 中每一個像素長度:1inch / 401ppi ≈ 0.002 inch = 0.0508mm

能夠看出 iPhone6 plus 的屏幕製做工藝更加精細。
由於像素越小,那麼單位面積內像素點就越多,顯示的效果人眼就越難看出毛刺。
用來顯示一份圖像的像素越多,效果就越接近現實。

和物理像素不一樣,「邏輯像素」沒有特定的物理長度的,只是表示顯示設備中最小的顯示單元,優秀的顯示設備徹底能夠把顯示單元作的更加小,已達到更好的顯示效果。

DPR

Device Pixel Ratio,設備像素比。

在早先的移動設備中,並無 DPR 的概念。隨着技術的發展,移動設備的屏幕像素密度愈來愈高。
從 iPhone4 開始,蘋果公司推出了所謂的 Retina 視網膜屏幕。之因此叫作視網膜屏幕,是由於屏幕的 PPI 過高,人的視網膜沒法分辨出屏幕上的像素點。
iPhone4 的分辨率提升了一倍,但屏幕尺寸卻沒有變化,這意味着一樣大小的屏幕上,像素多了一倍,因而 dpr = 2

在 Chrome 瀏覽器能夠經過如下代碼獲取設備的 DPR:

let dpr = window.devicePixelRatio;複製代碼

而經過下面的代碼能夠獲取設備的邏輯像素:

let logicalHeight = screen.height;
let logicalWidth = screen.width;複製代碼

那麼不少人看到這裏,就會認爲:物理像素 = 邏輯像素 * dpr
但實際狀況並非這樣,
留意一下 iPhone6 plus 的物理像素和邏輯像素:

  • 物理像素:1080px x 1920px
  • 邏輯像素:414px x 736px

而官方聲稱 iPhone6 plus 的 dpr = 3,按理應該是:

  • 414px x 736px → 乘以 3 倍 dpr → 1242px x 2208px

那麼 iPhone6 plus 只有 1080px x 1920px,怎麼去展現 1241px x 2208px 的分辨率呢?

原來 iPhone6 plus 對邏輯像素作了縮小處理,以適應物理像素,也就是
1241px x 2208px 除以 115% ,獲得 1080px x 1920px

換句話來講,原本 iPhone6 plus 的 dpr = 2.6,可是經過虛擬技術把物理像素放大 115% ,以達到 dpr = 3 的效果。

因此說是假 3 倍 dpr,其實咱們開發和設計的時候也不用管這個,看成它就是 3 倍 dpr 就行了。

回到 rpx

根據官方給出的 rpx 換算 px 的實例:

rpx 換算 px

三款機器的邏輯像素:

  • iPhone5 : 320px x 568px
  • iPhone6 : 375px x 667px
  • iPhone6 plus : 414px x 736px

rpx 轉換成 px 是須要乘以一個係數的:

  • px = rpx * n

其中係數 n,是跟着設備改變的:

  • iPhone5: n = 2.34
  • iPhone6: n = 2
  • iPhone6 plus: n = 1.81

因此 rpx 只是定義一個絕對值 750 寬度,而後簡單的根據不一樣設備的邏輯像素來進行 rpx 到 px 的換算。

精明的觀衆可能發現了, rpx 壓根就不須要關心 DPR 和 PPI 的概念。
呃,其實我就是在理解 rpx 的過程當中,攔不住思惟的發散,瞭解了一大堆概念,而後順道給大家分享一下罷了。

參考

Wiki - 像素
Wiki - 每英寸像素
iPhone 6 Screens Demystified

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