UE4 PawnSensing 判斷目標丟失

先貼上藍圖 關鍵是使用RetriggerDelay 節點 該節點的作用是假如在指定的時間內再次觸發 則重新計時 這裏的時間設置爲0.6 因爲PawnSensing默認的掃描時間爲0.5s 假如沒有查找到角色的話 就會執行delay後面的邏輯 否者不會執行到
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