沒有前奏,直接進入主題canvas
transform調用方法:spa
ctx.transform(a,b,c,d,e,f);以下3d
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); //調用 ctx.transform(1,1,-1,1,1,1); //畫個圓形的路徑 ctx.arc(200,100,25,0,2*Math.PI); //畫個已填充的矩形 ctx.fillRect(200,150,50,50); //對路徑描邊 ctx.stroke();
結果以下(只截取了主要部分):code
使用transform前 使用transform後orm
咋一看,三個變化:blog
①兩個圖形的位置變化了 get
②矩形的角度變化了 數學
③圖形的大小變化form
這裏正好反應了三個屬性:位移、旋轉、縮放,對應canvas的另外三個API則是translate()、rotate()、scale()。這三個API使用起來直觀,可是卻不能實現某些特定的效果,好比斜切。class
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //Y軸逐漸拉伸,獲得上圖右邊狀態 ctx.transform(1,Math.PI/18,0,1,0,0); ctx.fillRect(200,150,50,50);
僅經過原有的三個比較直觀的API並不能實現這個效果,然而或許你在別的地方看過,transform除了能夠實現斜切,也能夠直接替代掉原有的三個API實現它們對應的效果。
(一)位移
用transform來替代就是修改最後兩個參數: ctx.transform(a,b,c,d,e,f) 其中的e和f兩個參數。
(二)旋轉
旋轉呢,就須要配合四個參數來實現了,ctx.transform(a,b,c,d,e,f)其中的abcd四個參數(爲何要四個?先別急,後面再說,總之你記住就行了)。
(三)縮放
縮放僅須要修改前兩個參數便可,ctx.transform(a,b,c,d,e,f);
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請記住三種狀況對應的相關參數
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接下來我們說說爲何?
先說簡單的:位移和縮放
對於座標軸上的任意一點 A(x,y)移動到B(x1,y1),則B點的座標值能夠用以下的等式表示:
x1 = x + e
y1 = y + f
同理,對於座標軸上的任意一點 A(x,y)縮放到B(x1,y1),則B點的座標值能夠用以下的等式表示:
x1 = x * a
y1 = y * d
其中a、d對應transform中的第一和第四個參數,位移的時候e和f表明具體的數值,而縮放的時候a和d則表明了對應x或者h軸上的縮放倍數,因此默認的倍數固然是1(也就是原來的大小),默認的位移固然是0,因此咱們如今知道transform(a,b,c,d,e,f)的參數中a,d爲1,e,f爲0。
接下來看比較複雜的旋轉,如圖:
以點(0,0)爲中心,將點A(100,-100)旋轉45°後求點B的座標軸是多少?(由於在咱們的Canvas中y軸向下纔是正數,因此請換位思考一下)。
若是你會解答這道題,而且能推演一個座標隨角度變化而變化的公式,那麼你很對得起你的幾何老師,惋惜我推不出來,我數學是掛科的!!!因此我就直接把答案擱這兒了:
x1 = x * cos(弧度) - y * sin(弧度);
y1 = y * cos(弧度) + x * sin(弧度);
弧度 = Math.PI * 180 / 角度
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最終的公式
x1 = ax + cy + e
y1 = bx + dy + f
調用:
ctx.transform(cos(弧度),sin(弧度),-sin(弧度),cos(弧度),0,0);
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var deg = Math.PI/180; //旋轉45° ctx.transform(Math.cos(deg*45),Math.sin(deg*45),-Math.sin(deg*45),Math.cos(deg*45),0,0); ctx.fillRect(200,0,50,50);
若是我要旋轉45°而且放大兩倍,位移到(100,100)呢?我並無在別的地方找到答案。我覺得a和d既然是控制縮放的,那麼乘以2如何?
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var deg = Math.PI/180; ctx.fillRect(200,0,50,50); //第一個正方形(未變形) ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); ctx.beginPath(); ctx.transform(2*Math.cos(deg*45),Math.sin(deg*45),-Math.sin(deg*45),2*Math.cos(deg*45),0,0); ctx.fillRect(200,0,50,50); //第二個正方形(僅a和d乘以2) ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); ctx.beginPath(); ctx.transform(2*Math.cos(deg*45),2*Math.sin(deg*45),-2*Math.sin(deg*45),2*Math.cos(deg*45),0,0); ctx.fillRect(200,0,50,50); //第三個正方形(正確的解答)
你沒看錯,abcd四個參數所有乘以2纔是正確的(對於數學不太好的我,花了四五個小時也想不通,最後斗膽一試所有乘以2竟然神奇的正確了O(∩_∩)O~~)
與下面兩種方法獲得相同的結果:
//第一:直接使用縮放和旋轉的API ctx.scale(2,2); ctx.rotate(Math.PI/180*45); //第二:使用transform分別替換上面兩種API var deg = Math.PI/180; ctx.transform(2,0,0,2,0,0); ctx.transform(Math.cos(45*deg),Math.sin(45*deg),-Math.sin(45*deg),Math.cos(45*deg),100,100);
總結: