到了ES6時代,咱們建立對象的手段又增長了,在不一樣的場景下咱們能夠選擇不一樣的方法來創建。如今就主要有三種方法來構建對象,class關鍵字,構造函數,工廠函數。他們都是建立對象的手段,可是卻又有不一樣的地方,平時開發時,也須要針對這不一樣來選擇。javascript
首先咱們來看一下,這三種方法是怎樣的java
// class 關鍵字,ES6新特性
class ClassCar {
drive () {
console.log('Vroom!');
}
}
const car1 = new ClassCar();
console.log(car1.drive());
// 構造函數
function ConstructorCar () {}
ConstructorCar.prototype.drive = function () {
console.log('Vroom!');
};
const car2 = new ConstructorCar();
console.log(car2.drive());
// 工廠函數
const proto = {
drive () {
console.log('Vroom!');
}
};
function factoryCar () {
return Object.create(proto);
}
const car3 = factoryCar();
console.log(car3.drive());
複製代碼
這些方法都是基於原型的建立,並且都支持在構造時函數中私有變量的實現。換句話來講,這些函數擁有着大部分相同的特性,甚至在不少場景下,他們是等價的。程序員
在 Javascript 中,每個函數都能返回一個新的對象。當它不是構造函數或者類的時候,它就被稱做工廠函數。安全
ES6的類實際上是構造函數的語法糖(至少現階段是這樣實行的),因此接下來討論的全部內容都適用於構造函數的也適用於ES6類:bash
class Foo {}
console.log(typeof Foo); // function
複製代碼
this
’ 是指向新的這個對象的。new
關鍵字的可讀性到了ES6,構造函數和類都須要帶 new
關鍵字。app
function Foo() {
if (!(this instanceof Foo)) { return new Foo(); }
}
複製代碼
在ES6中,若是你嘗試調用類函數沒有 new
關鍵字就會拋出一個任務。若是你要個不用 new
關鍵字的話,就只能使用工廠函數把它包起來。函數
全部的調用都牢牢的關聯到了構造器的實現上,若是你須要本身在構造過程當中動一些手腳,那就是一個很是麻煩的事情了。oop
由於new
關鍵字的細節處理,構造器違反 Open / Closed 法則:API應該開放拓展,避免修改。post
我曾經質疑過,類和工廠函數是那麼的類似,把類函數升級爲一個工廠函數也不會有什麼影響,不過在JavaScript裏面,的確有影響。ui
若是你開始寫着構造函數或者類,可是寫着寫着,你發現須要工廠函數的靈活性,這個時候你不能簡單的就改改簡單改改函數一走了之。
不幸的是,你是個JavaScript程序員,構造器改形成工廠函數是一個大手術:
// 原來的實現:
// class Car {
// drive () {
// console.log('Vroom!');
// }
// }
// const AutoMaker = { Car };
// 工廠函數改變的實現:
const AutoMaker = {
Car (bundle) {
return Object.create(this.bundle[bundle]);
},
bundle: {
premium: {
drive () {
console.log('Vrooom!');
},
getOptions: function () {
return ['leather', 'wood', 'pearl'];
}
}
}
};
// 指望中的用法是:
const newCar = AutoMaker.Car('premium');
newCar.drive(); // 'Vrooom!'
// 可是由於他是一個庫
// 許多地方依然這樣用:
const oldCar = new AutoMaker.Car();
// 如此就會致使:
// TypeError: Cannot read property 'undefined' of
// undefined at new AutoMaker.Car
複製代碼
在上面例子裏面,咱們從一個類開始,最後把它改爲來一個能夠根據特定的原型來建立對象的工廠函數,這樣的函數能夠普遍應用於接口抽象和特殊需求定製。
instanceof
有可乘之機構造函數和工廠函數的不一樣就是instanceof
操做符,不少人使用instanceof
來確保本身代碼的正確性。可是說實話,這是有很大問題的,建議避免instanceof
的使用。
instanceof
會說謊。
// instanceof 是一個原型鏈檢查
// 不是一個類型檢查
// 這意味着這個檢查是取決於執行上下文的,
// 當原型被動態的從新關聯,
// 你就會獲得這樣使人費解的狀況
function foo() {}
const bar = { a: 'a'};
foo.prototype = bar;
// bar是一個foo的實例嗎,顯示不是
console.log(bar instanceof foo); // false
// 上面咱們看到了,他的確不是一個foo實例
// baz 顯然也不是一個foo的實例,對吧?
const baz = Object.create(bar);
// ...不對.
console.log(baz instanceof foo); // true. oops.
複製代碼
instanceof
並不會像其餘強類型語言那樣作檢查,他只是檢查了原型鏈上的對象。
在一些執行上下文中,他就會失效,好比你改變了Constructor.prototype
的時候。
又好比你開始些的是一個構造函數或者類,以後你又將它拓展爲一個另外一個對象,就像上面改寫成工廠函數的狀況。這時候instanceof
也會有問題。
總而言之,instanceof
是另外一個構造函數和工廠函數呼喚的大改變。
構造器全部的壞處, 加上:
extends
關鍵字建立一個有問題的類,對於用戶是一個很大的誘惑。類的層級繼承會形成不少有名的問題,包括 fragile base class(基礎類會由於繼承被破壞),gorilla banana problem(對象混雜着複雜的上下文環境),duplication by necessity(類在繼承多樣化時須要時時修改)等等。
雖然其餘兩種方法也有可能讓你陷入這些問題,可是在使用 extend
關鍵字的時候,環境使然,就會把你引導上這條路。換句話說,他引導你向着一個不靈活的關係編寫代碼,而不是更有複用性的代碼。
工廠函數比起類和構造函數都更加的靈活,也不會把人引向錯誤的道路。也不會讓你陷入深深的繼承鏈中。你可使用不少手段來模擬繼承
舉個例子,你能夠經過同一個實現來建立不一樣的實例,一個媒體播放器能夠針對不一樣的媒體格式來建立實例,使用不一樣的API,或者一個事件庫能夠是針對DOM時間的或者ws事件。
工廠函數也能夠經過執行上下文來實例化對象,能夠從對象池中獲得好處,也能夠更加靈活的繼承模型。
你永遠不會有把工廠函數轉換成構造函數這樣的需求,因此重構也不必。
new
你不用new關鍵字來新建對象,本身能夠掌握這個過程。
this
行爲this 就是你熟悉的哪一個this,你能夠用它來獲取父對象。舉個例子來講,在player.create()
中,this指向的是player,也能夠經過call和apply來綁定其餘this。
instanceof
的煩惱this
並無自動指向工廠函數裏的新對象。在我看來,類也許是一個方便的關鍵字,可是也不能掩飾他會把毫無防備的用戶引向繼承深坑。另外一個風險在於將來的你想要使用工廠函數的可能性,你要作很是大的改變。
若是你是在一個比較大的團隊協做裏面,若是要修改一個公共的API,你可能干擾到你並不能接觸到的代碼,因此你不能對改裝函數的影響視而不見。
工廠模式很棒的一個地方在於,他不只僅更增強大,更加靈活,也能夠鼓勵整個隊伍來讓API更加簡單,安全,輕便。
做者:Eric Elliott
翻譯:Dominic Ming