canvas通常就是用來繪製圖像的canvas
上下文對象
var canvas = doucment.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "color";// 填充樣式
ctx.strokeStyle = "color";//邊框樣式
ctx.fill();//填充區域
ctx.stroke();//繪製邊框 字體
上下文對象
//一、設置填充樣式或者邊框樣式(ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";)
//二、繪製矩形區域(若是採用fillRect或者strokeRect繪製矩形,能夠省略第3步);
//三、填充或者加上邊框(ctx.fill();或者ctx.stroke();) 動畫
做用:就像剛交完工的房子,有不少垃圾,你須要清理,清理除一塊區域,之後將做爲你的臥室。
ctx.clearRect(x,y,w,h); url
//一、設置填充樣式或者邊框樣式(ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";)
//二、繪製原型區域
ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,boolean);
r表明半徑,startAngle,endAngle分別表明開始角度和結束角度,最後一個參數表示true(逆時針),false(順時針)
//三、填充或者加上邊框(ctx.fill();或者ctx.stroke();)
注:一、在繪製圓弧的時候,必須使用ctx.beginPath()開始和ctx.closePath()結束,固然,前提條件時你要畫規則的圖形
二、這裏的開始角度和結束角度不是deg,而是Math.PI*(相應的值)。 rest
ctx.beginPath()與ctx.closePath()
注:若是不加的話,就會出現「靈異事件」(它將你的上一個結束點做爲接下來的開始點);變得不是你想要的圖形。 orm
ctx.moveTo(x,y);-----這裏必須以moveTo開頭,實際上是將你的原點移動了位置
ctx.lineTo(x,y);---繪製接下來的點。
注:通常狀況下、只須要一個moveTo便可。
注:線條屬性lineCap: context.lineCap = 'butt'; context.lineCap = 'round';context.lineCap = 'square'
注:線條屬性lineJoin: context.lineJoin = 'miter'; context.lineJoin = 'bevel';context.lineJoin = 'round';對象
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)
繪製二次樣條曲線 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)
cp1x:第一個控制點x座標 cp1y:第一個控制點y座標 cp2x:第二個控制點x座標 cp2y:第二個控制點y座標
x:終點x座標 y:終點y座標 qcpx:二次樣條曲線控制點x座標 qcpy:二次樣條曲線控制點y座標
qx:二次樣條曲線終點x座標 qy:二次樣條曲線終點y座標
注:context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)還能夠換成
context.bezierCurveTo(x,y,cp2x,cp2y,x,y),第一組的x和y表示的是第一條曲線的終點 事件
var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
lg.addColorStop(offset,color);
eg:(lg.addColorStop(0,"red");lg.addColorStop(0.5,"green");lg.addColorStop(1,"blue"))
ctx.fillStyle = lg; get
var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)
徑向漸變(發散)顏色rg.addColorStop(offset,color)
xStart:發散開始圓心x座標
yStart:發散開始圓心y座標 radiusStart:發散開始圓的半徑 xEnd:發散結束圓心的x座標 yEnd:發散結束圓心的y座標
radiusEnd:發散結束圓的半徑 offset:設定的顏色離漸變結束點的偏移量(0~1)
color:繪製時要使用的顏色
用法同上:九、線性漸變
案例:同心圓、三角案例、扇形案例 原型
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(Math.PI*(angleValue));
ctx.scale(x,y);
注:平移2個值,縮放2個值,旋轉角度是弧度
ctx.shadowOffsetX = "5";
ctx.shadowOffsetY = "5";
ctx.shadowBlur = "5";
ctx.shadowColor = "red";
繪製須要的圖形
ctx.font="italic 30px 微軟雅黑";//順序不能改
*ctx.fillStyle = "color";或者ctx.strokeStyle = "color";
ctx.textBaseline = "";設置垂直對齊方式
ctx.textAlign = "";設置水平對齊方式
ctx.fillText("文本",x,y)(實心字)或者ctx.strokeText("文本",x,y)(字的輪廓);
注:上面帶*的那個設置,其實設置的時字體的顏色
ctx.save();//保存當前繪製的圖形,
ctx.restore();//恢復到離他最近的那個save的狀態
在繪製完成第一個圖形以後,加
context.globalCompositeOperation=type
再接着繪製第二個圖形
type:
source-over(默認值):在原有圖形上繪製新圖形
destination-over:在原有圖形下繪製新圖形
source-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,新圖形在上,因此顏色爲新圖形的顏色
destination-in:顯示原有圖形和新圖形的交集,原有圖形在上,因此顏色爲原有圖形的顏色
source-out:只顯示新圖形非交集部分
destination-out:只顯示原有圖形非交集部分,是將交集的部分轉化爲透明
source-atop:顯示原有圖形和交集部分,新圖形在上,因此交集部分的顏色爲新圖形的顏色
destination-atop:顯示新圖形和交集部分,新圖形在下,因此交集部分的顏色爲原有圖形的顏色
lighter:原有圖形和新圖形都顯示,交集部分作顏色疊加
xor:重疊飛部分不現實
copy:只顯示新圖形
window.setInterval(function(){
//執行的方法體
},10);
context.drawImage(image,x,y) image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)"; x:繪製圖像的x座標 y:繪製圖像的y座標 context.drawImage(image,x,y,w,h) image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)"; x:繪製圖像的x座標 y:繪製圖像的y座標 w:繪製圖像的寬度 h:繪製圖像的高度 context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):選取圖像的一部分矩形區域進行繪製 image:Image對象var img=new Image(); img.src="url(...)"; sx:圖像上的x座標 sy:圖像上的y座標 sw:矩形區域的寬度 sh:矩形區域的高度 dx:畫在canvas的x座標 dy:畫在canvas的y座標 dw:畫出來的寬度 dh:畫出來的高度