你的ThreadLocal線程安全麼

想必不少小夥伴們對ThreadLocal並不陌生,ThreadLocal叫作線程本地變量,也就是ThreadLocal爲變量在每一個線程中都建立了一個副本,每一個線程能夠訪問本身內部的副本變量。那麼,咱們使用ThreadLocal必定線程安全麼?話很少說,先上結論:java

若是threadlocal.get以後的副本,只在當前線程中使用,那麼是線程安全的;若是對其餘線程暴露,不必定是線程安全的。git

爲了演示下錯誤的使用方式,先看下以下代碼(雖然小夥伴們都不會這樣寫代碼 ^_^):github

static class Container {
    int num;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ThreadLocal<Container> tl = new ThreadLocal<>();
    tl.set(new Container()); // 先set下ThreadLocal

    Container container = tl.get();
    Runnable task = () -> {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            container.num++;
        }
    };

    Thread t1 = new Thread(task);
    Thread t2 = new Thread(task);

    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();

    System.out.println(tl.get().num);
}

筆者的一次結果輸出爲:17581數組

結合代碼,咱們知道,在執行threadlcoal.get獲取到線程變量副本以後,不要讓其餘線程來訪問它了,不然就是多線程操做同一個變量,可能形成線程安全問題。安全

除了上述討論的ThreadLocal線程安全性問題以外,ThreadLocal若是使用不當,可能存在內存泄露問題。ThreadLocal變量是保存在Thread.threadLocals中(ThreadLocalMap類型)以Entry類型保存的,其中Entry.key(也就是弱引用referent實際指向對象)爲ThreadLocal變量,該變量爲弱類型;Entry.value爲實際set的value。多線程

// Entry,裏面保存在ThreadLocal變量,也就是key,是弱引用
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

雖然Entry.referent是弱類型,指向ThreadLocal變量,可是若是ThreadLocal變量自己引用不置爲null的話,這裏的Entry.referent指向對象是不會釋放的。好比咱們經常使用的定義方式:app

// 靜態變量和對象屬性
static ThreadLocal<String> tls = new ThreadLocal<>();
ThreadLocal<Integer> tli = new ThreadLocal<>();

相似於靜態變量和對象屬性這種引用,若是不將tls或tli設置爲null,那麼ThreadLocal變量沒法釋放(這不是廢話麼,人家但是強引用呀),此時的Entry.referent弱類型沒啥卵用;只有在tls或tli爲null時,Entry.referent弱類型就起做用了,在第一次GC時就會將Entry.referent弱類型指向的對象回收。性能

若是Entry.referent弱類型指向的對象回收了(沒調用ThreadLocal.remove操做),Entry.value對象還在,而且Entry.value但是強引用的,此時就發生了內存泄露。這也就是ThreadLocal使用不當(沒調用ThreadLocal.remove)時產生的內存泄漏問題。不過,伴隨着其餘ThreadLocal對象的set/get/remove的進行,會清除一部分Entry.referent爲null可是Entry.value不爲null的對象的,也就是修復內存泄露問題,注意,這個只是清除部分這樣的Entry,並不能保證一次就能清除所有這樣的Entry,因此仍是要遵循ThreadLocal.set,用完以後就remove。優化

討論完了ThreadLocal的潛在問題以後,你是否是意猶未盡,想深刻了解下ThreadLocal實現原理?OK,那就搬起小板凳,一塊兒嘮嘮吧~this

ps:若是小夥伴對ThreadLocal原理已經熟悉了,那麼恭喜你,後面的內容能夠不看了~

ThreadLocal實現原理

ThreadLocal變量主要有get/set/remove三個操做,理解了這三個操做流程,基本上就理解了ThreadLocal實現原理。

get

get流程以下:

  1. 獲取當前線程的threadLocals(map結構),從threadLocals中獲取當前ThreadLocal變量對應的ThreadLocalMap.Entry(pair類型,包含了當前ThreadLocal變量及其對應的value),非空直接返回對應的value
  2. 爲空時使用默認值(默認爲null)構造ThreadLocalMap.Entry,放到當前線程的threadLocals中,下次再get時直接返回ThreadLocalMap.Entry對應的value便可
/** * 當前線程的threadLocalMap中獲取當前ThreadLocal對應的value */
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 設置null值,下次直接返回null了
    return setInitialValue();
}

/** * 若是一次找到了entry,直接返回;不然就是set時hash衝突了 * 遍歷後續的slot,進行查找 * 這裏其實JDK能夠作個優化,在set以後,將slot位置記錄在Threadlocal變量中,下次直接到對應slot位置get便可 */
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

注意:線程的threadLocals是一個基於開放定址法實現的map結構。

set

  • set操做就是將ThreadLocal變量的值put到當前線程的threadLocals中,ThreadLocal變量及其對應的值會構形成一個ThreadLocalMap.Entry放到threadLocals中。
  • 由於線程的threadLocals是一個基於開放定址法實現的map結構,因此在出現hash衝突後會繼續尋找下一個空位進行set操做。
  • 由於是基於開放定址法,若是map中元素過多,會影響get和put性能,因此須要擴容,map的數組結構默認大小爲INITIAL_CAPACITY = 16,默認擴容閾值爲threshold = INITIAL_CAPACITY * 2 / 3,擴容時按照成倍擴容。
/** * 獲取當前線程的threadLocalMap,非空直接set value; * 不然新建一個包含value的threadLocalMap。 * threadLocalMap的key對應程序中定義的ThreadLocal變量,value對應要set的值 */
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t); // Thread.threadLocals
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

// Entry,裏面保存在ThreadLocal變量,也就是key,是弱引用
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

/** * hash碼的生成,這裏全部的ThreadLocal對象hash生成都是基於static變量nextHashCode來作的 * 建立ThreadLocal對象時threadLocalHashCode已初始化完成 */
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

/** * 當前線程的threadLocalMap非空直接set value */
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    // 若是當前table[i] hash衝突,那麼就以i爲起點,遍歷後續table[i],
    // 這其實就是hash衝突中的開放定址法,另一種是分離連接法
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        // key已存在,更新vlaue便可
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        // key爲null,複製value便可
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    // 新建Entry,清理一部分Entry.key爲null,value不爲null的數據,避免內存泄露
    // 超過了threshold時rehash操做
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

remove

/** * 從ThreadLocalMap刪除對應key */
public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {
            // 清除Entry.key弱引用,設置爲null
            e.clear();
            // 清除Entry.value引用,可能還涉及部分key爲null的Entry數據清理
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

小結

從ThreadLocal的get/set操做流程來看,ThreadLocal的value 是 Lazy Init(延遲初始化的)。ThreadLocal爲何是延遲初始化,這個問題應該是容易理解的,緣由是:在沒有具體業務場景前提下,這樣的作法避免內存浪費。

ThreadLocal變量默認放在基於開放定址法實現的map結構中,這種結構在hash衝突時會形成屢次get/set操做,理論上能夠經過記錄ThreadLocal變量set時的位置,這樣下次直接經過該位置獲取對應value便可,能夠參考netty的FastThreadLocal,它的實現思路就是這樣的,提升了set/get的效率。

 

最後來一張ThreadLocal的總體圖:

參考資料:

一、https://luoxn28.github.io/2019/04/27/ni-de-threadlocal-yi-ding-xian-cheng-an-quan-ma/

相關文章
相關標籤/搜索