Direct3D 12 翻轉模型交換鏈示例應用

相比於 D3D11,在 D3D12 中使用交換鏈會增加複雜性。 可能僅翻轉模型 [1] 交換鏈適用於 D3D12。 它會涉及到許多必選參數,比如緩衝器數量、動態幀數量、顯示 SyncInterval,以及是否使用 WaitableObject。 我們內部開發了這款應用,以幫助瞭解不同參數之間的交互,發現最實用的參數組合。 該應用包含渲染幀通過顯示列隊從 CPU 到 GPU 再到顯示屏這一過程的交互
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