LuaInterface

一.C#調用luac#

LuaInterface包含LuaInterface.dll和Luanet.dll兩個核心類庫,能夠完成lua和c#(CLR)之間的相互調用。注意版本問題,我使用的時候一直報錯找不到dll,下載使用了新版的luaInterface後解決。數組

使用LuaInterface完成c#對lua的調用,使用luanet完成lua對c#的調用。2.0.3版本的LuaInterface中並無luanet,因此須要下載其餘版本的luanet。ui

1.簡單使用lua

在VS中新建一個C#控制檯程序,引入LuaInterface和lua51兩個類庫。我使用的是2.0.3版本,下載地址:http://files.luaforge.net/releases/luainterface/luainterfacespa

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua["num"] = 34;
            Console.WriteLine(lua["num"]);
        }
    }
}

 

 

 在這段程序中,使用相似於數組的方式爲變量賦值。.net

2.DoString方法(執行一句lua語句)debug

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoString("num=2");
            lua.DoString("str='a string'");
            object[] values = lua.DoString("return num,str");
            
            foreach(object o in values)
            {
                Console.WriteLine(o);
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 

 3.DoFile方法(讀取並執行一個lua文件中的lua代碼)3d

lua文件名稱MyLua.luacode

num = 2
str = 'movin'
print(num,str)
using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoFile("MyLua.lua");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 

 4.使用相似數組的方式取得lua中的變量對象

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoFile("MyLua.lua");
            double num = (double)lua["num"];
            Console.WriteLine(num);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 5.把C#的方法註冊爲lua的全局方法

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            Program p = new Program();
            //註冊一個方法,首先須要new一個對象,而後經過反射得到對象中的方法並註冊
            //這一句代碼將CLRMethod這個方法註冊到lua中並保存爲名稱是LuaMethod的方法
            lua.RegisterFunction("LuaMethod", p, p.GetType().GetMethod("CLRMethod"));
            //經過DoString方法調用方法
            lua.DoString("LuaMethod()");
            Console.ReadKey();
        }

        public void CLRMethod()
        {
            Console.WriteLine("movin 最帥");
        }
    }
}

 

 6.將C#的靜態方法註冊進lua

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.RegisterFunction("LuaCLRMethod", null, typeof(Program).GetMethod("CLRMethod"));
            lua.DoString("LuaCLRMethod()");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void CLRMethod()
        {
            Console.WriteLine("movin 最帥");
        }
    }
}

 

 二.lua調用c#

將luanet.dll拷貝到項目的輸出目錄bin/debug下,注意拷貝後就不要再在lua文件中使用require引入luanet了,這樣反而會出錯。

1.簡單使用

using LuaInterface;
using System;

namespace Programs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();
            lua.DoFile("MyLua.lua");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void CLRMethod()
        {
            Console.WriteLine("movin 最帥");
        }
    }
}
--加載System這個dll
luanet.load_assembly("System")

Int32 = luanet.import_type("System.Int32")

print(Int32)

 

 2.lua獲取c#變量

--加載System這個dll
luanet.load_assembly("System")
--導入類
I32 = luanet.import_type("System.Int32")
--建立對象
num = I32.Parse("23")

print(num)

 

 3.lua訪問c#屬性和方法

訪問c#屬性和方法時,將這些屬性方法看成table的鍵值進行訪問。使用luanet.load_assembly加載命名空間,使用luanet.import_type方法訪問類。

相關文章
相關標籤/搜索