UML中類圖(Class Diagram)的關係整理

什麼是UML類圖?

類圖顯示了一組類、接口、協做以及他們之間的關係。在UML中問題域最終要被逐步轉化,經過類來建模,經過編程語言構建這些類從而實現系統。類加上他們之間的關係就構成了類圖,類圖中還能夠包含接口、包等元素,也能夠包括對象、鏈等實例。編程

類與類之間的關係

1.依賴關係(Dependency)

單向,表示一個類依賴於另外一個類的定義,其中一個類的變化將影響另一個類,是一種「use a」的關係編程語言

若是A依賴於B,則B表現爲A的局部變量方法參數靜態方法調用this

public class Person {  
    public void doSomething(){  
        Card card = new Card();//局部變量  
        ....  
    }  
} 
public class Person {  
    public void doSomething(Card card){//方法參數  
        ....  
    }  
}  
public class Person {  
    public void doSomething(){  
        int id = Card.getId();//靜態方法調用  
        ...  
    }  
}  

2.關聯關係(Association)

單向或雙向(一般咱們須要避免使用雙向關聯關係),是一種"has a"關係,若是A單向關聯B,則能夠說A has a B,一般表現爲全局變量spa

public class Person {  
    public Phone phone;  
      
    public void setPhone(Phone phone){        
        this.phone = phone;  
    }  
      
    public Phone getPhone(){          
        return phone;  
    }  
}  

3.聚合關係(Aggregation)

單向關聯關係的一種,與關聯關係之間的區別語義上的,關聯的兩個對象一般是平等的,聚合則通常不平等,有一種總體和局部的感受,實現上區別不大code

此處也有空心的菱形加箭頭表示,此處無箭頭對象

Team由Person組成,其生命週期不一樣,總體不存在了,部分依然存在,當前Team解散了,人還在,還能夠加入別的組blog

public class Team {  
    public Person person;  
      
    public Team(Person person){  
        this.person = person;  
    }  
}  

4.組合關係(Composition)

單向,是一種強依賴的特殊聚合關係繼承

此處也有實心的菱形加箭頭表示,此處無箭頭接口

Head,Body,Arm和Leg組合成People,其生命週期相同,若是總體不存在了,部分也將消亡生命週期

public class Person {  
    public Head head;  
    public Body body;  
    public Arm arm;  
    public Leg leg;  
      
    public Person(){  
        head = new Head();  
        body = new Body();  
        arm = new Arm();  
        leg = new Leg();  
    }  
}  

5.繼承關係(Inheritance)

類實現接口,類繼承抽象類,類繼承父類都屬於這種關係

 

實現(Realization):即"like a"關係,類實現接口屬於這種關係

泛化(Generalization):即"is a"關係,類繼承抽象類,類繼承父類都屬於這種關係

總結:

類與類之間的關係能夠根據關係的強度依次分爲如下五種:

依賴關係(Dependency)---關聯關係(Association)---聚合(Aggregation)---組合(Composition)---泛化(inheritance)

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