MQTT在遊戲運營發行中的實踐

前言 在遊戲生態中,主要包含遊戲的研發方以及運營發行方。一款遊戲的運行,分爲研發和運營兩個階段。研發的主體有個人、獨立工作室、遊戲研發公司等; 遊戲的研發主體專注於遊戲內容的研發,對遊戲的發行及運營往往在人力、財力上投入不足,促使遊戲發行及運營業務應運而生,產生了獨立的運營發行方。目前市場上很多大型遊戲廠商將自己的發行及運營能力打包給運營發行方。另外還有一些遊戲的分發渠道方,依託於自己的流量優勢,
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