JavaShuo
欄目
標籤
MQTT在遊戲運營發行中的實踐
時間 2021-01-21
標籤
互聯網
工作效率
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
前言 在遊戲生態中,主要包含遊戲的研發方以及運營發行方。一款遊戲的運行,分爲研發和運營兩個階段。研發的主體有個人、獨立工作室、遊戲研發公司等; 遊戲的研發主體專注於遊戲內容的研發,對遊戲的發行及運營往往在人力、財力上投入不足,促使遊戲發行及運營業務應運而生,產生了獨立的運營發行方。目前市場上很多大型遊戲廠商將自己的發行及運營能力打包給運營發行方。另外還有一些遊戲的分發渠道方,依託於自己的流量優勢,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【遊戲運營】【筆記】 談談對遊戲運營的理解
2.
Protobuf在遊戲開發中的運用
3.
遊戲運營的定位
4.
在某遊戲公司遊戲公司,面試遊戲運營的感覺
5.
暢遊:遊戲運維最佳實踐
6.
Go 在遊戲行業中的工程實踐
7.
遊戲開發實踐
8.
TDD在Unity3D遊戲項目開發中的實踐
9.
在cocos2d-x中實踐數據驅動的遊戲開發
10.
遊戲運營雜談
更多相關文章...
•
在自己的 PC 上運行 ASP
-
ASP 教程
•
Hibernate的運行流程
-
Hibernate教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
遊戲運營
運維實踐
遊戲開發
運營
營運
mqtt
實實在在
實踐中
區塊鏈+遊戲實踐
遊戲
遊戲
紅包項目實戰
PHP教程
MySQL教程
註冊中心
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【遊戲運營】【筆記】 談談對遊戲運營的理解
2.
Protobuf在遊戲開發中的運用
3.
遊戲運營的定位
4.
在某遊戲公司遊戲公司,面試遊戲運營的感覺
5.
暢遊:遊戲運維最佳實踐
6.
Go 在遊戲行業中的工程實踐
7.
遊戲開發實踐
8.
TDD在Unity3D遊戲項目開發中的實踐
9.
在cocos2d-x中實踐數據驅動的遊戲開發
10.
遊戲運營雜談
>>更多相關文章<<