特效編輯器開發手記3——保存紋理到plist Base64編碼與Zip壓縮(上源碼)

  開發這玩意從頭到尾也不過4-5天,幾個月前就已經寫好了,源碼也早就在一個cocos2d-x羣裏面上傳過了,就是一種惰性拖拖拉拉,或許是不知道該寫些什麼吧,拖到現在才把這最後一篇文章寫上。(自己畫的圖片,雖然很業餘,但是感覺還過得去啦)    開發這個粒子編輯器,總共碰到三個問題:   第一個是在使用CCParticleSystem時出現的,無法動態調整粒子數量的問題——特效編輯器開發手記1—
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