Unity中對註冊表進行修改

問題背景:

PC端軟件開發,當我在Unity中的PlayerSetting中設置好分辨率,每次打包運行後會記憶上次退出時窗口的分辨率(記憶窗口狀態),致使下次打開時不是PlayerSetting中的初始設置,而是讀取註冊表記錄的數據。而個人需求時必須每次進去時都是指定的那個分辨率。ide

問題糾結點:

1.註冊表信息是否可刪,怎麼獲取到刪除函數

2.也不能直接刪除整個項目的註冊表信息,由於有些數據咱們必須記錄,因此必須找到具體的KEY.工具

解決方案:

在軟件退出時咱們清除註冊表中分辨率的指定KEY。ui

具體過程:

1.查找操做目標:spa

咱們的應用程序記錄在: 註冊表 」計算機「 中的HKEY_CURRENT_USER\Software中,是這樣的結構:操作系統

HKEY_CURRENT_USER\Software\Company Name\Product Name3d

經過查找,最後肯定在這四項與Screen有關係。咱們目標已經找到了,就是操做這四項。調試

2.獲取到該四項,退出時刪除該四項。code

 1  //註冊表中屏幕相關Key
 2         private readonly string regeditScreenFullscreenModeKey = "Screenmanager Fullscreen mode_h3630240806";
 3         private readonly string regeditScreenResolutionHeightKey = "Screenmanager Resolution Height_h2627697771";
 4         private readonly string regeditScreenResolutionUseNativeKey = "Screenmanager Resolution Use Native_h1405027254";
 5         private readonly string regeditScreenResolutionWidthKey = "Screenmanager Resolution Width_h182942802";
 6 
 7     //註冊表當前工程項
 8         private StringBuilder regeditPathNode = new StringBuilder();
 9 
10         /// <summary>
11         /// 初始化
12         /// </summary>
13         public void OnSingletonInit()
14         {
15             regeditPathNode = regeditPathNode.Append("Software\\").Append(Application.companyName).Append("\\").Append(Application.productName);
16         }
17 
18  //清空註冊表數據
19             if (Utils.IsJudgeNode(regeditPathNode.ToString()))
20             {
21                 if (Utils.IsJudgeNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenFullscreenModeKey))
22                 {
23                     Utils.DeleteNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenFullscreenModeKey);
24                 }
25                 if (Utils.IsJudgeNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionHeightKey))
26                 {
27                     Utils.DeleteNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionHeightKey);
28                 }
29                 if (Utils.IsJudgeNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionUseNativeKey))
30                 {
31                     Utils.DeleteNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionUseNativeKey);
32                 }
33                 if (Utils.IsJudgeNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionWidthKey))
34                 {
35                     Utils.DeleteNodeKey(regeditPathNode.ToString(), regeditScreenResolutionWidthKey);
36                 }
37             }

       using Microsoft.Win32;
       using System.Collections.Generic;
       using UnityEngine;orm

/// <summary>
 2     /// 工具類
 3     /// </summary>
 4     public class Utils
 5     {
 6         #region 公有方法
 7 
 8         /// <summary>
 9         /// 判斷註冊信息節點是否存在
10         /// </summary>
11         /// <param name="key">"SOFTWARE\\Microsoft"格式</param>
12         /// <returns></returns>
13         public static bool IsJudgeNode(string key)
14         {
15             return (Registry.CurrentUser.OpenSubKey(key) != null);
16         }
17 
18         /// <summary>
19         /// 判斷註冊表節點內是否有某個KEY
20         /// </summary>
21         /// <param name="key">"SOFTWARE\\Microsoft"格式</param>
22         /// <param name="prop">傳入屬性的鍵值</param>
23         /// <returns></returns>
24         public static bool IsJudgeNodeKey(string key, string prop)
25         {
26             RegistryKey rsg = Registry.CurrentUser.OpenSubKey(key, true);
27             if (rsg != null)
28             {
29                 var obj = rsg.GetValue(prop);
30                 if (obj != null)
31                 {
32                     return true;
33                 }
34             }
35             return false;
36         }
37 
38         /// <summary>
39         /// 刪除指定節點指定鍵值
40         /// </summary>
41         /// <param name="key"></param>
42         /// <param name="prop"></param>
43         public static void DeleteNodeKey(string key, string prop)
44         {
45             RegistryKey rKey = Registry.CurrentUser;
46             RegistryKey software = rKey.OpenSubKey(key, true);
47             //刪除
48             software.DeleteValue(prop);
49             //完成讀取和修改數據後,應關閉該鍵
50             software.Close();
51         }
52 
53         #endregion
54     }

這個地方使用Registry和 RegistryKey類,這兩個類在 using Microsoft.Win32(命名空間提供兩種類型的類:處理由操做系統引起的事件的類和操做系統註冊表的類。)下,RegistryKey類能夠用於完成對註冊表的全部操做,Registry是不能實例化的一個類。它的做用只是提供表示頂級鍵的RegistryKey實例,以便開始在註冊表中瀏覽。Registry是經過靜態屬性來提供這些實例的,這些屬性共有7個,分別是ClassesRoot、CurrentConfig、CurrentUser、DynData、LocalMachine、PerformanceData和 Users。

如何在註冊表的給定位置上打開一個註冊表項?Registry類沒有用戶可使用的公共構造函數,也沒有任何能夠直接經過鍵的名稱來訪問鍵的方法。但能夠在相關的巢中從上至下瀏覽該鍵。若是要實例化一個RegistryKey對象,唯一的方式是從Registry的靜態屬性開始,向下瀏覽。例如,要讀取HKLM/Software/Microsoft鍵中的一些數據,可使用下面的代碼得到它的一個引用:

1 RegistryKey hklm = Registry.LocalMachine;
2 RegistryKey hkSoftware = hklm.OpenSubKey("Software");
3 RegistryKey hkMicrosoft = hkSoftware.OpenSubKey("Microsoft");
View Code

以上述方式訪問註冊表項是隻讀訪問。若是要寫入該鍵(包括寫入其值,或建立和刪除其子鍵),就須要使用OpenSubKey的另外一個重寫方法,該方法的第二個參數是bool類型,表示是否要對該鍵進行讀寫訪問。例如,若是要修改Microsoft鍵(並假定用戶是一個系統管理員,有修改該鍵的許可),就應編寫以下代碼:

1 RegistryKey hklm = Registry.LocalMachine;
2 RegistryKey hkSoftware = hklm.OpenSubKey("Software");
3 RegistryKey hkMicrosoft = hkSoftware.OpenSubKey("Microsoft", true);
4 
5 
6 //建立Key
7 RegistryKey hkMine = hkSoftware.CreateSubKey("MyOwnSoftware");

CreateSubKey()工做的方式:若是鍵不存在,它就建立這個鍵。但若是鍵已經存在,它就會返回一個表示該鍵的RegistryKey實例。這個方法採用這樣的工做方式的緣由是用戶老是可使用這個鍵。註冊表包含長期數據,例如Windows和各類應用程序的配置信息。所以用戶並不須要常常顯式地建立鍵。

更常見的是,應用程序須要確保某些數據在註冊表中是存在的。換言之,若是這些數據不存在,就要建立相關的鍵,但若是它們存在,就不須要作任何事。CreateSubKey()就能夠完成這項任務。CreateSubKey()不會刪除任何數據。若是要刪除註冊表項,就須要顯式調用RegistryKey.Delete()方法,所以註冊表對於Windows是很是重要的。若是刪除了一些重要的鍵,就會中斷Windows的執行,此時就須要調試C#註冊表調用了

定位了要讀取或修改的註冊表項後,就可使用SetValue() 或 GetValue()方法設置或獲取該鍵中的值。這兩個方法的參數都是一個字符串,其中字符串給出了值的名稱,SetValue()還須要一個包含值的信息的對象引用。這個參數定義爲對象引用,實際上能夠是任何一個類的引用。SetValue()根據所提供的類的類型,肯定把值設置爲REG_SZ、REG_DWORD,仍是 REG_BINARY。例如:

1 RegistryKey hkMine = HkSoftware.CreateSubKey("MyOwnSoftware");
2 hkMine.SetValue("MyStringValue", "Hello World");
3 hkMine.SetValue("MyIntValue", 20);

這段代碼設置鍵包含兩個值:MyStringValue的類型是REG_SZ,而MyIntValue的類型是REG_DWORD,這裏只考慮這兩種類型,在後面的示例中會使用它們。

RegistryKey.GetValue()的工做方式也是這樣。它返回一個對象引用,若是該方法檢測到值的類型爲REG_SZ,就返回一個字符串引用,若是值的類型爲REG_DWORD,就返回一個int型值。

可是注意:Unity中寫using Microsoft.Win32空間後,若是提示Win32API不存在。

解決方案:

1.右擊資源管理器窗口中項目的引用文件夾,選擇添加引用,選擇.Net選項卡

2.新建VS文件,以DLL庫的形式使用。

我這就是使用的dll庫形式引用的。到這就解決了上述問題。

 

ok,歡迎交流指正。

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