Cesium 中包含兩種添加 model 的方法,分別爲:javascript
viewer.entities.add()
函數添加viewer.scene.primitives.add()
函數添加兩種方法本質上是相通的,方法 1
對方法 2
在某種程度上進行了封裝。java
方法 1
經過指定 model 的 position 和 orientation 來控制模型的位置,對模型進行精確變換的難度較大;方法 2
經過 modelMatrix 控制模型的位置和方向,可進行較爲精確的模型變換。方法 1
提供了較爲方便的 viewer.trackedEntity 函數;方法 2
追蹤 model 較爲複雜,須要手動操做相機變換。方法 1
須要修改 object.id(Entity 類型) 中 model(ModelGraphics 類型) 的 scale 和 nodeTransformations;方法 2
能夠直接修改 object.primitive(model 類型) 中的 scale 和 modelMatrix。分別使用方法 1
和方法 2
創建兩個模型,而後對其進行點擊操做,查看點擊獲得的物體,方法 1
和方法 2
返回的都爲一樣的 object 對象,其結構以下所示。node
{ id: object mesh: ModelMesh node: ModeNode primitive: Model }
其不一樣的是,方法 2
中的 id 對象爲用戶自定義對象,方法 1
中的 Entity 對象。所以方法 1
至關於首先經過 方法 2
中的 Cesium.Model.fromGltf() 函數創建 Model,經過該 Model 創建對應的 Entity(方法暫何嘗試,由於 Entity 構造函數中的 options.model 接收的是 ModelGraphics 類型,而不是 Model 類型),將 Entity 賦予對象的 id 屬性,實現雙向綁定,具體的實現可能要參考 viewer.entities.add() 的源碼實現。函數
function getModelForEntity(entity) { var primitives = viewer.scene.primitives; for (var i = 0; i < primitives.length; i++) { var primitive = primitives.get(i); if (primitive instanceof Cesium.Model && primitive.id === entity) { return primitive; } } };
構建的對象中還包含 ModelMesh 和 ModeNode,ModelMesh 中包含了模型的網格和材質,ModeNode 中包含了一個 transform,能夠在運行時對模型進行動態變換,以實現自定義模型動畫。oop
function createModel(url, height) { viewer.entities.removeAll(); var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, height); var heading = Cesium.Math.toRadians(135); var pitch = 0; var roll = 0; var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll); var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr); var entity = viewer.entities.add({ name : url, position : position, orientation : orientation, model : { uri : url, minimumPixelSize : 128, maximumScale : 20000 } }); viewer.trackedEntity = entity; }
function createModel(url, height, heading, pitch, roll) { height = Cesium.defaultValue(height, 0.0); heading = Cesium.defaultValue(heading, 0.0); pitch = Cesium.defaultValue(pitch, 0.0); roll = Cesium.defaultValue(roll, 0.0); var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll); var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, height); var modelMatrix = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(origin, hpr); scene.primitives.removeAll(); // Remove previous model model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url : url, modelMatrix : modelMatrix, minimumPixelSize : 128 })); model.readyPromise.then(function(model) { model.color = Cesium.Color.fromAlpha(getColor(viewModel.color), Number(viewModel.alpha)); model.colorBlendMode = getColorBlendMode(viewModel.colorBlendMode); model.colorBlendAmount = viewModel.colorBlendAmount; // Play and loop all animations at half-speed model.activeAnimations.addAll({ speedup : 0.5, loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT }); var camera = viewer.camera; // Zoom to model var controller = scene.screenSpaceCameraController; var r = 2.0 * Math.max(model.boundingSphere.radius, camera.frustum.near); controller.minimumZoomDistance = r * 0.5; var center = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(model.modelMatrix, model.boundingSphere.center, new Cesium.Cartesian3()); var heading = Cesium.Math.toRadians(230.0); var pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0); camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, r * 2.0)); }).otherwise(function(error){ window.alert(error); }); }