React 深刻學習:React 更新隊列

path:packages/react-reconciler/src/ReactUpdateQueue.jshtml

更新

export type Update<State> = {
  expirationTime: ExpirationTime, // 到期時間

  tag: 0 | 1 | 2 | 3, // 更新類型
  payload: any, // 負載
  callback: (() => mixed) | null, // 回調函數

  next: Update<State> | null, // 下一個更新
  nextEffect: Update<State> | null, // 下一個效果
};
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React 的狀態更新分爲四種狀況,他們分別對應 Update 的 tag 屬性的四個值:react

  • UpdateState
  • ReplaceState
  • ForceUpdate
  • CaptureUpdate
export const UpdateState = 0; // 更新狀態
export const ReplaceState = 1; // 替換狀態
export const ForceUpdate = 2; // 強制更新
export const CaptureUpdate = 3; // 捕獲更新
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建立更新

/** * 建立更新 * @param expirationTime * @returns {{next: null, payload: null, expirationTime: ExpirationTime, callback: null, tag: number, nextEffect: null}} */
export function createUpdate(expirationTime: ExpirationTime): Update<*> {
  return {
    expirationTime: expirationTime,

    tag: UpdateState,
    payload: null,
    callback: null,

    next: null,
    nextEffect: null,
  };
}
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調用此方法建立的更新默認爲是局部更新,須要合併先後狀態。數據結構

更新隊列

export type UpdateQueue<State> = {
  baseState: State,

  firstUpdate: Update<State> | null,
  lastUpdate: Update<State> | null,

  firstCapturedUpdate: Update<State> | null,
  lastCapturedUpdate: Update<State> | null,

  firstEffect: Update<State> | null,
  lastEffect: Update<State> | null,

  firstCapturedEffect: Update<State> | null,
  lastCapturedEffect: Update<State> | null,
};
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建立更新隊列

/** * 建立更新隊列 * @param baseState * @returns {UpdateQueue<State>} */
export function createUpdateQueue<State>(baseState: State): UpdateQueue<State> {
  const queue: UpdateQueue<State> = {
    baseState,
    firstUpdate: null,
    lastUpdate: null,
    firstCapturedUpdate: null,
    lastCapturedUpdate: null,
    firstEffect: null,
    lastEffect: null,
    firstCapturedEffect: null,
    lastCapturedEffect: null,
  };
  return queue;
}
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數據結構

從上面的代碼中能夠看到,更新隊列是一個單向鏈表:app

appendUpdateToQueue

追加更新到鏈表尾部less

/** * 添加更新到隊列中 * @param queue * @param update */
function appendUpdateToQueue<State>( queue: UpdateQueue<State>, update: Update<State>, ) {
  // 將更新追加到列表的末尾。
  if (queue.lastUpdate === null) {
    // 隊列是空的
    queue.firstUpdate = queue.lastUpdate = update;
  } else {
    queue.lastUpdate.next = update;
    queue.lastUpdate = update;
  }
}
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state 更新

每次更新的時候須要根據不一樣的更新類型來獲取下一次的 state:dom

  • UpdateState 須要合併前一次的狀態和本次的狀態
  • ReplaceState 直接使用下一次的狀態
  • ForceUpdate 使用前一次的狀態
  • CaptureUpdate
/** * 從跟新獲取狀態 * @param workInProgress * @param queue * @param update * @param prevState * @param nextProps * @param instance * @returns {State|*} */
function getStateFromUpdate<State>( workInProgress: Fiber, queue: UpdateQueue<State>, update: Update<State>, prevState: State, nextProps: any, instance: any, ): any {
  switch (update.tag) {
    case ReplaceState: {
      const payload = update.payload;
      if (typeof payload === 'function') {
        // 更新器函數
        const nextState = payload.call(instance, prevState, nextProps);
        return nextState;
      }
      // 狀態對象
      return payload;
    }
    case CaptureUpdate: {
      workInProgress.effectTag =
        (workInProgress.effectTag & ~ShouldCapture) | DidCapture;
    }
    // Intentional fallthrough
    case UpdateState: {
      const payload = update.payload;
      let partialState;
      if (typeof payload === 'function') {
        // Updater function
        partialState = payload.call(instance, prevState, nextProps);
      } else {
        // 部分狀態對象
        partialState = payload;
      }
      if (partialState === null || partialState === undefined) {
        // Null 和 undefined 被視爲 no-ops。
        return prevState;
      }
      // 合併部分狀態和前一個狀態。
      return Object.assign({}, prevState, partialState);
    }
    case ForceUpdate: {
      hasForceUpdate = true;
      return prevState;
    }
  }
  return prevState;
}
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從上面的代碼能夠看到,更新 state 時能夠接收一個更新器函數,這個更新器函數被綁定到當前的實例上運行,也就是在 React 文檔 中寫到的,setState 能夠接收一個函數做爲參數:異步

setState((prevState, nextProps) => {
    // do something
})
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  • prevState 參數是上一次調用 setState 以後的狀態,而不是已經更新到 dom 中的狀態,由於狀態更新是異步的,爲了不沒必要要的從新渲染來提高性能。
  • nextProps 參數是下一次的 props 對象

處理更新

/** * * @param workInProgress * @param queue * @param props * @param instance * @param renderExpirationTime */
export function processUpdateQueue<State>( workInProgress: Fiber, queue: UpdateQueue<State>, props: any, instance: any, renderExpirationTime: ExpirationTime, ): void {
  hasForceUpdate = false;

  // 確保處理的更新隊列的 work 是一個複製品
  queue = ensureWorkInProgressQueueIsAClone(workInProgress, queue);

  if (__DEV__) {
    currentlyProcessingQueue = queue;
  }

  // These values may change as we process the queue.
  // 當咱們處理隊列時,這些值可能會改變。
  let newBaseState = queue.baseState;
  let newFirstUpdate = null;
  let newExpirationTime = NoWork;

  // Iterate through the list of updates to compute the result.
  // 迭代更新列表以計算結果。
  let update = queue.firstUpdate;
  let resultState = newBaseState;
  while (update !== null) {
    const updateExpirationTime = update.expirationTime;
    if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) {
      // This update does not have sufficient priority. Skip it.
      // 此更新沒有足夠的優先級。跳過它。
      if (newFirstUpdate === null) {
        // This is the first skipped update. It will be the first update in
        // the new list.
        // 這是第一個跳過的更新。這將是新列表中的第一個更新。
        newFirstUpdate = update;
        // Since this is the first update that was skipped, the current result
        // is the new base state.
        // 因爲這是跳過的第一個更新,因此當前結果是 new base state。
        newBaseState = resultState;
      }
      // Since this update will remain in the list, update the remaining
      // expiration time.
      // 因爲此更新將保留在列表中,因此更新剩餘的過時時間。
      if (newExpirationTime < updateExpirationTime) {
        newExpirationTime = updateExpirationTime;
      }
    } else {
      // This update does have sufficient priority. Process it and compute
      // a new result.
      // 此次更新確實有足夠的優先級。處理它並計算一個新的結果。
      resultState = getStateFromUpdate(
        workInProgress,
        queue,
        update,
        resultState,
        props,
        instance,
      );
      const callback = update.callback;
      if (callback !== null) {
        workInProgress.effectTag |= Callback;
        // Set this to null, in case it was mutated during an aborted render.
        // 將其設置爲null,以防在停止渲染期間發生突變。
        update.nextEffect = null;
        if (queue.lastEffect === null) {
          queue.firstEffect = queue.lastEffect = update;
        } else {
          queue.lastEffect.nextEffect = update;
          queue.lastEffect = update;
        }
      }
    }
    // Continue to the next update.
    // 繼續下一個更新。
    update = update.next;
  }

  // Separately, iterate though the list of captured updates.
  // 另外,遍歷捕獲的更新列表。
  let newFirstCapturedUpdate = null;
  update = queue.firstCapturedUpdate;
  while (update !== null) {
    const updateExpirationTime = update.expirationTime;
    if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) {
      // This update does not have sufficient priority. Skip it.
      // 這個更新沒有足夠的優先級。跳過它。
      if (newFirstCapturedUpdate === null) {
        // This is the first skipped captured update. It will be the first
        // update in the new list.
        // 這是第一次跳過捕獲的更新。這將是新列表中的第一個更新。
        newFirstCapturedUpdate = update;
        // If this is the first update that was skipped, the current result is
        // the new base state.
        // 若是這是跳過的第一個更新,則當前結果是新的基本狀態。
        if (newFirstUpdate === null) {
          newBaseState = resultState;
        }
      }
      // Since this update will remain in the list, update the remaining
      // expiration time.
      // 因爲此更新將保留在列表中,因此更新剩餘的過時時間。
      if (newExpirationTime < updateExpirationTime) {
        newExpirationTime = updateExpirationTime;
      }
    } else {
      // This update does have sufficient priority. Process it and compute
      // a new result.
      // 此次更新確實有足夠的優先級。處理它並計算一個新的結果。
      resultState = getStateFromUpdate(
        workInProgress,
        queue,
        update,
        resultState,
        props,
        instance,
      );
      const callback = update.callback;
      if (callback !== null) {
        workInProgress.effectTag |= Callback;
        // Set this to null, in case it was mutated during an aborted render.
        // 將其設置爲 null,以防在停止 render 期間發生突變。
        update.nextEffect = null;
        if (queue.lastCapturedEffect === null) {
          queue.firstCapturedEffect = queue.lastCapturedEffect = update;
        } else {
          queue.lastCapturedEffect.nextEffect = update;
          queue.lastCapturedEffect = update;
        }
      }
    }
    update = update.next;
  }

  if (newFirstUpdate === null) {
    queue.lastUpdate = null;
  }
  if (newFirstCapturedUpdate === null) {
    queue.lastCapturedUpdate = null;
  } else {
    workInProgress.effectTag |= Callback;
  }
  if (newFirstUpdate === null && newFirstCapturedUpdate === null) {
    // We processed every update, without skipping. That means the new base
    // state is the same as the result state.
    // 咱們處理了每一個更新,沒有跳過。這意味着新的基狀態與結果狀態相同。
    newBaseState = resultState;
  }

  queue.baseState = newBaseState;
  queue.firstUpdate = newFirstUpdate;
  queue.firstCapturedUpdate = newFirstCapturedUpdate;

  // Set the remaining expiration time to be whatever is remaining in the queue.
  // This should be fine because the only two other things that contribute to
  // expiration time are props and context. We're already in the middle of the
  // begin phase by the time we start processing the queue, so we've already
  // dealt with the props. Context in components that specify
  // shouldComponentUpdate is tricky; but we'll have to account for
  // that regardless.
  // 將剩餘的過時時間設置爲隊列中剩餘的時間。
  // 這應該沒問題,由於影響過時時間的另外兩個因素是 props 和 context。
  // 在開始處理隊列時,咱們已經處於 begin 階段的中間,
  // 因此咱們已經處理了這些 props。
  // 指定 shouldComponentUpdate 的組件中的 Context 比較複雜;
  // 但不管如何咱們都要考慮到這一點。
  workInProgress.expirationTime = newExpirationTime;
  workInProgress.memoizedState = resultState;

  if (__DEV__) {
    currentlyProcessingQueue = null;
  }
}
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提交更新

提交更新

/** * 提交更新隊列 * @param finishedWork * @param finishedQueue * @param instance * @param renderExpirationTime */
export function commitUpdateQueue<State>( finishedWork: Fiber, finishedQueue: UpdateQueue<State>, instance: any, renderExpirationTime: ExpirationTime, ): void {
  // 若是已完成的渲染包含捕獲的更新,
  // 而且仍然有較低優先級的更新遺留下來,
  // 那麼咱們須要將捕獲的更新保存在隊列中,
  // 以便在以較低優先級再次處理隊列時從新基於它們,而不是丟棄它們。
  if (finishedQueue.firstCapturedUpdate !== null) {
    // 將捕獲的更新列表鏈接到普通列表的末尾。
    if (finishedQueue.lastUpdate !== null) {
      finishedQueue.lastUpdate.next = finishedQueue.firstCapturedUpdate;
      finishedQueue.lastUpdate = finishedQueue.lastCapturedUpdate;
    }
    // 清除捕獲的更新列表。
    finishedQueue.firstCapturedUpdate = finishedQueue.lastCapturedUpdate = null;
  }

  // 提交效果
  commitUpdateEffects(finishedQueue.firstEffect, instance);
  finishedQueue.firstEffect = finishedQueue.lastEffect = null;

  commitUpdateEffects(finishedQueue.firstCapturedEffect, instance);
  finishedQueue.firstCapturedEffect = finishedQueue.lastCapturedEffect = null;
}
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提交更新效果

/** * 提交更新效果 * @param effect * @param instance */
function commitUpdateEffects<State>( effect: Update<State> | null, instance: any, ): void {
  while (effect !== null) {
    const callback = effect.callback;
    if (callback !== null) {
      effect.callback = null;
      callCallback(callback, instance);
    }
    effect = effect.nextEffect;
  }
}
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其餘方法

ensureWorkInProgressQueueIsAClone

/** * 確保工做中的處理隊列是複製品 * 1. 判斷當前隊列和更新隊列是否是相等 * 2. 若相等則克隆,若不等則返回當前隊列 * @param workInProgress * @param queue * @returns {UpdateQueue<State>} */
function ensureWorkInProgressQueueIsAClone<State>( workInProgress: Fiber, queue: UpdateQueue<State>, ): UpdateQueue<State> {
  const current = workInProgress.alternate;
  if (current !== null) {
    // 若是正在工做的隊列等於當前隊列,咱們須要首先克隆它。
    if (queue === current.updateQueue) {
      queue = workInProgress.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue);
    }
  }
  return queue;
}
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cloneUpdateQueue

/** * 克隆更新隊列 * @param currentQueue * @returns {UpdateQueue<State>} */
function cloneUpdateQueue<State>( currentQueue: UpdateQueue<State>, ): UpdateQueue<State> {
  const queue: UpdateQueue<State> = {
    baseState: currentQueue.baseState,
    firstUpdate: currentQueue.firstUpdate,
    lastUpdate: currentQueue.lastUpdate,

    // TODO: With resuming, if we bail out and resuse the child tree, we should
    // keep these effects.
    firstCapturedUpdate: null,
    lastCapturedUpdate: null,

    firstEffect: null,
    lastEffect: null,

    firstCapturedEffect: null,
    lastCapturedEffect: null,
  };
  return queue;
}
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enqueueUpdate

/** * 排隊更新 * @param fiber * @param update */
export function enqueueUpdate<State>(fiber: Fiber, update: Update<State>) {
  // 更新隊列是惰性建立的。
  const alternate = fiber.alternate;
  let queue1;
  let queue2;
  if (alternate === null) {
    // 只有一個 fiber
    queue1 = fiber.updateQueue;
    queue2 = null;
    if (queue1 === null) {
      queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue(fiber.memoizedState);
    }
  } else {
    // 有兩個 owner。
    queue1 = fiber.updateQueue;
    queue2 = alternate.updateQueue;
    if (queue1 === null) {
      if (queue2 === null) {
        // Neither fiber has an update queue. Create new ones.
        // 這兩種 fiber 都沒有更新隊列。創造一個新隊列。
        queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue(fiber.memoizedState);
        queue2 = alternate.updateQueue = createUpdateQueue(
          alternate.memoizedState,
        );
      } else {
        // Only one fiber has an update queue. Clone to create a new one.
        // 只有一個 fiber 有更新隊列。克隆以建立一個新的。
        queue1 = fiber.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue2);
      }
    } else {
      if (queue2 === null) {
        // Only one fiber has an update queue. Clone to create a new one.
        // 只有一個 fiber 有更新隊列。克隆以建立一個新的。
        queue2 = alternate.updateQueue = cloneUpdateQueue(queue1);
      } else {
        // Both owners have an update queue.
        // 兩個全部者都有一個更新隊列。
      }
    }
  }
  if (queue2 === null || queue1 === queue2) {
    // There's only a single queue.
    // 只有一個隊列。
    appendUpdateToQueue(queue1, update);
  } else {
    // There are two queues. We need to append the update to both queues,
    // while accounting for the persistent structure of the list — we don't
    // want the same update to be added multiple times.
    // 有兩個隊列。咱們須要將更新附加到兩個隊列,
    // 同時考慮到列表的持久結構——咱們不但願將相同的更新添加屢次。
    if (queue1.lastUpdate === null || queue2.lastUpdate === null) {
      // One of the queues is not empty. We must add the update to both queues.
      // 其中一個隊列不是空的。咱們必須將更新添加到兩個隊列。
      appendUpdateToQueue(queue1, update);
      appendUpdateToQueue(queue2, update);
    } else {
      // Both queues are non-empty. The last update is the same in both lists,
      // because of structural sharing. So, only append to one of the lists.
      // 兩個隊列都不是空的。因爲結構共享,這兩個列表中的最新更新是相同的。
      // 所以,只向其中一個列表追加。
      appendUpdateToQueue(queue1, update);
      // But we still need to update the `lastUpdate` pointer of queue2.
      // 可是咱們仍然須要更新 queue2 的 `lastUpdate` 指針。
      queue2.lastUpdate = update;
    }
  }

  if (__DEV__) {
    if (
      fiber.tag === ClassComponent &&
      (currentlyProcessingQueue === queue1 ||
        (queue2 !== null && currentlyProcessingQueue === queue2)) &&
      !didWarnUpdateInsideUpdate
    ) {
      warningWithoutStack(
        false,
        'An update (setState, replaceState, or forceUpdate) was scheduled ' +
          'from inside an update function. Update functions should be pure, ' +
          'with zero side-effects. Consider using componentDidUpdate or a ' +
          'callback.',
      );
      didWarnUpdateInsideUpdate = true;
    }
  }
}
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enqueueCapturedUpdate

/** * 排隊捕獲的更新 * @param workInProgress * @param update */
export function enqueueCapturedUpdate<State>( workInProgress: Fiber, update: Update<State>, ) {
  // 捕獲的更新進入一個單獨的列表,而且只在正在進行的隊列中。
  let workInProgressQueue = workInProgress.updateQueue;
  if (workInProgressQueue === null) {
    workInProgressQueue = workInProgress.updateQueue = createUpdateQueue(
      workInProgress.memoizedState,
    );
  } else {
    // TODO:我把它放在這裏,而不是 createWorkInProgress,這樣咱們就不會沒必要要地克隆隊列。也許有更好的方法來構造它。。
    workInProgressQueue = ensureWorkInProgressQueueIsAClone(
      workInProgress,
      workInProgressQueue,
    );
  }

  // Append the update to the end of the list.
  // 將更新追加到列表的末尾。
  if (workInProgressQueue.lastCapturedUpdate === null) {
    // This is the first render phase update
    // 這是第一個渲染階段的更新
    workInProgressQueue.firstCapturedUpdate = workInProgressQueue.lastCapturedUpdate = update;
  } else {
    workInProgressQueue.lastCapturedUpdate.next = update;
    workInProgressQueue.lastCapturedUpdate = update;
  }
}
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callCallback

/** * 調用回調 * 1. 回調不存在則拋出錯誤 * 2. 回調存在則使用上下文執行回調 * * @param callback * @param context */
function callCallback(callback, context) {
  invariant(
    typeof callback === 'function',
    'Invalid argument passed as callback. Expected a function. Instead ' +
      'received: %s',
    callback,
  );
  callback.call(context);
}
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遺留問題

  1. commitUpdateEffects 提交更新效果的時候是根據 Effect 效果的鏈表進行迭代的?這些 Update 的 nextEffect 是何時構成了鏈表結構?由於我沒上面看到的更新隊列只是一個 Update 使用 next 組成的一個鏈表結構
  2. commitUpdateQueue 提交的時候調用的也是 commitUpdateEffects,傳入的 finishedQueue.firstEffect 和 finishedQueue.firstCapturedEffect,createUpdate 是在何處被調用建立了更新的?這些 Effect 又是些什麼東西呢?
  3. 提交更新的時候爲何不是使用 Update.next 而是 Update.nextEffect 呢
  4. enqueueUpdate、enqueueCapturedUpdate、processUpdateQueue、createUpdate 在何時被調用
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