老孟導讀:Flutter中佈局組件有水平 / 垂直佈局組件( Row 和 Column )、疊加布局組件( Stack 和 IndexedStack )、流式佈局組件( Wrap )和 自定義佈局組件( Flow)。
Row 是將子組件以水平方式佈局的組件, Column 是將子組件以垂直方式佈局的組件。項目中 90% 的頁面佈局均可以經過 Row 和 Column 來實現。ios
將3個組件水平排列:git
Row( children: <Widget>[ Container( height: 50, width: 100, color: Colors.red, ), Container( height: 50, width: 100, color: Colors.green, ), Container( height: 50, width: 100, color: Colors.blue, ), ], )
將3個組件垂直排列:微信
Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[ Container( height: 50, width: 100, color: Colors.red, ), Container( height: 50, width: 100, color: Colors.green, ), Container( height: 50, width: 100, color: Colors.blue, ), ], )
在 Row 和 Column 中有一個很是重要的概念:主軸( MainAxis ) 和 交叉軸( CrossAxis ),主軸就是與組件佈局方向一致的軸,交叉軸就是與主軸方向垂直的軸。app
具體到 Row 組件,主軸 是水平方向,交叉軸 是垂直方向。而 Column 與 Row 正好相反,主軸 是垂直方向,交叉軸 是水平方向。ide
明白了 主軸 和 交叉軸 概念,咱們來看下 mainAxisAlignment 屬性,此屬性表示主軸方向的對齊方式,默認值爲 start,表示從組件的開始處佈局,此處的開始位置和 textDirection 屬性有關,textDirection 表示文本的佈局方向,其值包括 ltr(從左到右) 和 rtl(從右到左),當 textDirection = ltr 時,start 表示左側,當 textDirection = rtl 時,start 表示右側,函數
Container( decoration: BoxDecoration(border: Border.all(color: Colors.black)), child: Row( children: <Widget>[ Container( height: 50, width: 100, color: Colors.red, ), Container( height: 50, width: 100, color: Colors.green, ), Container( height: 50, width: 100, color: Colors.blue, ), ], ), )
黑色邊框是Row控件的範圍,默認狀況下Row鋪滿父組件。佈局
主軸對齊方式有6種,效果以下圖:性能
spaceAround 和 spaceEvenly 區別是:優化
和主軸對齊方式相對應的就是交叉軸對齊方式 crossAxisAlignment ,交叉軸對齊方式默認是居中。Row控件的高度是依賴子控件高度,所以子控件高都同樣時,Row的高和子控件高相同,此時是沒法體現交叉軸對齊方式,修改3個顏色塊高分別爲50,100,150,這樣Row的高是150,代碼以下:動畫
Container( decoration: BoxDecoration(border: Border.all(color: Colors.black)), child: Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Container( height: 50, width: 100, color: Colors.red, ), Container( height: 100, width: 100, color: Colors.green, ), Container( height: 150, width: 100, color: Colors.blue, ), ], ), )
主軸對齊方式效果以下圖:
mainAxisSize 表示主軸尺寸,有 min 和 max 兩種方式,默認是 max。min 表示儘量小,max 表示儘量大。
Container( decoration: BoxDecoration(border: Border.all(color: Colors.black)), child: Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, ... ) )
看黑色邊框,正好包裹子組件,而 max 效果以下:
textDirection 表示子組件主軸佈局方向,值包括 ltr(從左到右) 和 rtl(從右到左)
Container( decoration: BoxDecoration(border: Border.all(color: Colors.black)), child: Row( textDirection: TextDirection.rtl, children: <Widget>[ ... ], ), )
verticalDirection 表示子組件交叉軸佈局方向:
Container( decoration: BoxDecoration(border: Border.all(color: Colors.black)), child: Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, verticalDirection: VerticalDirection.up, children: <Widget>[ Container( height: 50, width: 100, color: Colors.red, ), Container( height: 100, width: 100, color: Colors.green, ), Container( height: 150, width: 100, color: Colors.blue, ), ], ), )
想想這種效果徹底能夠經過對齊方式實現,那麼爲何還要有 textDirection 和 verticalDirection 這兩個屬性,官方API文檔已經解釋了這個問題:
This is also used to disambiguate start and end values (e.g. [MainAxisAlignment.start] or [CrossAxisAlignment.end]).
用於消除 MainAxisAlignment.start 和 CrossAxisAlignment.end 值的歧義的。
疊加布局組件包含 Stack 和 IndexedStack,Stack 組件將子組件疊加顯示,根據子組件的順利依次向上疊加,用法以下:
Stack( children: <Widget>[ Container( height: 200, width: 200, color: Colors.red, ), Container( height: 170, width: 170, color: Colors.blue, ), Container( height: 140, width: 140, color: Colors.yellow, ) ], )
Stack 對未定位(不被 Positioned 包裹)子組件的大小由 fit 參數決定,默認值是 StackFit.loose ,表示子組件本身決定,StackFit.expand 表示儘量的大,用法以下:
Stack( fit: StackFit.expand, children: <Widget>[ Container( height: 200, width: 200, color: Colors.red, ), Container( height: 170, width: 170, color: Colors.blue, ), Container( height: 140, width: 140, color: Colors.yellow, ) ], )
效果只有黃色(最後一個組件的顏色),並非其餘組件沒有繪製,而是另外兩個組件被黃色組件覆蓋。
Stack 對未定位(不被 Positioned 包裹)子組件的對齊方式由 alignment 控制,默認左上角對齊,用法以下:
Stack( alignment: AlignmentDirectional.center, children: <Widget>[ Container( height: 200, width: 200, color: Colors.red, ), Container( height: 170, width: 170, color: Colors.blue, ), Container( height: 140, width: 140, color: Colors.yellow, ) ], )
經過 Positioned 定位的子組件:
Stack( alignment: AlignmentDirectional.center, children: <Widget>[ Container( height: 200, width: 200, color: Colors.red, ), Container( height: 170, width: 170, color: Colors.blue, ), Positioned( left: 30, right: 40, bottom: 50, top: 60, child: Container( color: Colors.yellow, ), ) ], )
top 、bottom 、left 、right 四種定位屬性,分別表示距離上下左右的距離。
若是子組件超過 Stack 邊界由 overflow 控制,默認是裁剪,下面設置老是顯示的用法:
Stack( overflow: Overflow.visible, children: <Widget>[ Container( height: 200, width: 200, color: Colors.red, ), Positioned( left: 100, top: 100, height: 150, width: 150, child: Container( color: Colors.green, ), ) ], )
IndexedStack 是 Stack 的子類,Stack 是將全部的子組件疊加顯示,而 IndexedStack 經過 index 只顯示指定索引的子組件,用法以下:
class IndexedStackDemo extends StatefulWidget { @override _IndexedStackDemoState createState() => _IndexedStackDemoState(); } class _IndexedStackDemoState extends State<IndexedStackDemo> { int _index = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: <Widget>[ SizedBox(height: 50,), _buildIndexedStack(), SizedBox(height: 30,), _buildRow(), ], ); } _buildIndexedStack() { return IndexedStack( index: _index, children: <Widget>[ Center( child: Container( height: 300, width: 300, color: Colors.red, alignment: Alignment.center, child: Icon( Icons.fastfood, size: 60, color: Colors.blue, ), ), ), Center( child: Container( height: 300, width: 300, color: Colors.green, alignment: Alignment.center, child: Icon( Icons.cake, size: 60, color: Colors.blue, ), ), ), Center( child: Container( height: 300, width: 300, color: Colors.yellow, alignment: Alignment.center, child: Icon( Icons.local_cafe, size: 60, color: Colors.blue, ), ), ), ], ); } _buildRow() { return Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ IconButton( icon: Icon(Icons.fastfood), onPressed: () { setState(() { _index = 0; }); }, ), IconButton( icon: Icon(Icons.cake), onPressed: () { setState(() { _index = 1; }); }, ), IconButton( icon: Icon(Icons.local_cafe), onPressed: () { setState(() { _index = 2; }); }, ), ], ); } }
Wrap 爲子組件進行水平或者垂直方向佈局,且當空間用完時,Wrap 會自動換行,也就是流式佈局。
建立多個子控件作爲 Wrap 的子控件,代碼以下:
Wrap( children: List.generate(10, (i) { double w = 50.0 + 10 * i; return Container( color: Colors.primaries[i], height: 50, width: w, child: Text('$i'), ); }), )
direction 屬性控制佈局方向,默認爲水平方向,設置方向爲垂直代碼以下:
Wrap( direction: Axis.vertical, children: List.generate(4, (i) { double w = 50.0 + 10 * i; return Container( color: Colors.primaries[i], height: 50, width: w, child: Text('$i'), ); }), )
alignment 屬性控制主軸對齊方式,crossAxisAlignment 屬性控制交叉軸對齊方式,對齊方式只對有剩餘空間的行或者列起做用,例如水平方向上正好填充完整,則無論設置主軸對齊方式爲何,看上去的效果都是鋪滿。
說明 :主軸就是與當前組件方向一致的軸,而交叉軸就是與當前組件方向垂直的軸,若是Wrap的佈局方向爲水平方向 Axis.horizontal,那麼主軸就是水平方向,反之佈局方向爲垂直方向 Axis.vertical ,主軸就是垂直方向。
Wrap( alignment: WrapAlignment.spaceBetween, ... )
主軸對齊方式有6種,效果以下圖:
spaceAround 和 spaceEvenly 區別是:
設置交叉軸對齊代碼以下:
Wrap( crossAxisAlignment: WrapCrossAlignment.center, ... )
若是 Wrap 的主軸方向爲水平方向,交叉軸方向則爲垂直方向,若是想要看到交叉軸對齊方式的效果須要設置子控件的高不同,代碼以下:
Wrap( spacing: 5, runSpacing: 3, crossAxisAlignment: WrapCrossAlignment.center, children: List.generate(10, (i) { double w = 50.0 + 10 * i; double h = 50.0 + 5 * i; return Container( color: Colors.primaries[i], height: h, alignment: Alignment.center, width: w, child: Text('$i'), ); }), )
runAlignment 屬性控制 Wrap 的交叉抽方向上每一行的對齊方式,下面直接看 runAlignment 6中方式對應的效果圖,
runAlignment 和 alignment 的區別:
spacing 和 runSpacing 屬性控制Wrap主軸方向和交叉軸方向子控件之間的間隙,代碼以下:
Wrap( spacing: 5, runSpacing: 2, ... )
textDirection 屬性表示 Wrap 主軸方向上子組件的方向,取值範圍是 ltr(從左到右) 和 rtl(從右到左),下面是從右到左的代碼:
Wrap( textDirection: TextDirection.rtl, ... )
verticalDirection 屬性表示 Wrap 交叉軸方向上子組件的方向,取值範圍是 up(向上) 和 down(向下),設置代碼以下:
Wrap( verticalDirection: VerticalDirection.up, ... )
注意:文字爲0的組件是在下面的。
大部分狀況下,不會使用到 Flow ,但 Flow 能夠調整子組件的位置和大小,結合Matrix4繪製出各類酷炫的效果。
Flow 組件對使用轉換矩陣操做子組件通過系統優化,性能很是高效。
基本用法以下:
Flow( delegate: SimpleFlowDelegate(), children: List.generate(5, (index) { return Container( height: 100, color: Colors.primaries[index % Colors.primaries.length], ); }), )
delegate 控制子組件的位置和大小,定義以下 :
class SimpleFlowDelegate extends FlowDelegate { @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { for (int i = 0; i < context.childCount; ++i) { context.paintChild(i); } } @override bool shouldRepaint(SimpleFlowDelegate oldDelegate) { return false; } }
delegate 要繼承 FlowDelegate,重寫 paintChildren 和 shouldRepaint 函數,上面直接繪製子組件,效果以下:
只看到一種顏色並非只繪製了這一個,而是疊加覆蓋了,和 Stack 相似,下面讓每個組件有必定的偏移,SimpleFlowDelegate 修改以下:
class SimpleFlowDelegate extends FlowDelegate { @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { for (int i = 0; i < context.childCount; ++i) { context.paintChild(i,transform: Matrix4.translationValues(0,i*30.0,0)); } } @override bool shouldRepaint(SimpleFlowDelegate oldDelegate) { return false; } }
每個子組件比上一個組件向下偏移30。
效果以下:
到拿到一個頁面時,先要將其拆分,上面的效果拆分以下:
整體分爲3個部分,水平佈局,紅色區域圓形頭像代碼以下:
_buildCircleImg() { return Container( height: 60, width: 60, decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, image: DecorationImage(image: AssetImage('assets/images/logo.png'))), ); }
藍色區域代碼以下:
_buildCenter() { return Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Text('老孟Flutter', style: TextStyle(fontSize: 20),), Text('Flutter、Android', style: TextStyle(color: Colors.grey),) ], ); }
綠色區域是一個圖標,代碼以下:
Icon(Icons.arrow_forward_ios,color: Colors.grey,size: 14,),
將這3部分組合在一塊兒:
Container( color: Colors.grey.withOpacity(.5), alignment: Alignment.center, child: Container( height: 100, color: Colors.white, child: Row( children: <Widget>[ SizedBox( width: 15, ), _buildCircleImg(), SizedBox( width: 25, ), Expanded( child: _buildCenter(), ), Icon(Icons.arrow_forward_ios,color: Colors.grey,size: 14,), SizedBox( width: 15, ), ], ), ), )
最終的效果就是開始咱們看到的效果圖。
使用Flow實現水平展開/收起菜單的功能,代碼以下:
class DemoFlowPopMenu extends StatefulWidget { @override _DemoFlowPopMenuState createState() => _DemoFlowPopMenuState(); } class _DemoFlowPopMenuState extends State<DemoFlowPopMenu> with SingleTickerProviderStateMixin { //動畫必需要with這個類 AnimationController _ctrlAnimationPopMenu; //定義動畫的變量 IconData lastTapped = Icons.notifications; final List<IconData> menuItems = <IconData>[ //菜單的icon Icons.home, Icons.new_releases, Icons.notifications, Icons.settings, Icons.menu, ]; void _updateMenu(IconData icon) { if (icon != Icons.menu) { setState(() => lastTapped = icon); } else { _ctrlAnimationPopMenu.status == AnimationStatus.completed ? _ctrlAnimationPopMenu.reverse() //展開和收攏的效果 : _ctrlAnimationPopMenu.forward(); } } @override void initState() { super.initState(); _ctrlAnimationPopMenu = AnimationController( //必須初始化動畫變量 duration: const Duration(milliseconds: 250), //動畫時長250毫秒 vsync: this, //SingleTickerProviderStateMixin的做用 ); } //生成Popmenu數據 Widget flowMenuItem(IconData icon) { final double buttonDiameter = MediaQuery.of(context).size.width * 2 / (menuItems.length * 3); return Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0), child: RawMaterialButton( fillColor: lastTapped == icon ? Colors.amber[700] : Colors.blue, splashColor: Colors.amber[100], shape: CircleBorder(), constraints: BoxConstraints.tight(Size(buttonDiameter, buttonDiameter)), onPressed: () { _updateMenu(icon); }, child: Icon(icon, color: Colors.white, size: 30.0), ), ); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Flow( delegate: FlowMenuDelegate(animation: _ctrlAnimationPopMenu), children: menuItems .map<Widget>((IconData icon) => flowMenuItem(icon)) .toList(), ), ); } }
FlowMenuDelegate 定義以下:
class FlowMenuDelegate extends FlowDelegate { FlowMenuDelegate({this.animation}) : super(repaint: animation); final Animation<double> animation; @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { double x = 50.0; //起始位置 double y = 50.0; //橫向展開,y不變 for (int i = 0; i < context.childCount; ++i) { x = context.getChildSize(i).width * i * animation.value; context.paintChild( i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0), ); } } @override bool shouldRepaint(FlowMenuDelegate oldDelegate) => animation != oldDelegate.animation; }
代碼以下:
import 'dart:math'; import 'package:flutter/material.dart'; class DemoFlowMenu extends StatefulWidget { @override _DemoFlowMenuState createState() => _DemoFlowMenuState(); } class _DemoFlowMenuState extends State<DemoFlowMenu> with TickerProviderStateMixin { //動畫須要這個類來混合 //動畫變量,以及初始化和銷燬 AnimationController _ctrlAnimationCircle; @override void initState() { super.initState(); _ctrlAnimationCircle = AnimationController( //初始化動畫變量 lowerBound: 0, upperBound: 80, duration: Duration(milliseconds: 300), vsync: this); _ctrlAnimationCircle.addListener(() => setState(() {})); } @override void dispose() { _ctrlAnimationCircle.dispose(); //銷燬變量,釋放資源 super.dispose(); } //生成Flow的數據 List<Widget> _buildFlowChildren() { return List.generate( 5, (index) => Container( child: Icon( index.isEven ? Icons.timer : Icons.ac_unit, color: Colors.primaries[index % Colors.primaries.length], ), )); } @override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children: <Widget>[ Positioned.fill( child: Flow( delegate: FlowAnimatedCircle(_ctrlAnimationCircle.value), children: _buildFlowChildren(), ), ), Positioned.fill( child: IconButton( icon: Icon(Icons.menu), onPressed: () { setState(() { //點擊後讓動畫可前行或回退 _ctrlAnimationCircle.status == AnimationStatus.completed ? _ctrlAnimationCircle.reverse() : _ctrlAnimationCircle.forward(); }); }, ), ), ], ); } }
FlowAnimatedCircle 代碼以下:
class FlowAnimatedCircle extends FlowDelegate { final double radius; //綁定半徑,讓圓動起來 FlowAnimatedCircle(this.radius); @override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { if (radius == 0) { return; } double x = 0; //開始(0,0)在父組件的中心 double y = 0; for (int i = 0; i < context.childCount; i++) { x = radius * cos(i * pi / (context.childCount - 1)); //根據數學得出座標 y = radius * sin(i * pi / (context.childCount - 1)); //根據數學得出座標 context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, -y, 0)); } //使用Matrix定位每一個子組件 } @override bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) => true; }
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