什麼?爲何審覈不經過?
咱們先從流量主提及。遊戲經過審覈發佈上線,累計註冊用戶達到1000後,能夠在管理後臺開啓流量主功能。 微信
發佈上線是不會有天然的量進入你的遊戲。爲了開通流量主功能,一方面能夠去找人玩遊戲,另外一種方法是利用公測功能。 code
公測按鈕在管理後臺>>設置>>遊戲設置。 視頻
公測按鈕點了後沒有二次確認框,會直接開啓公測!還沒調好效果不要直接點了。 遊戲
我就直接點掉了公測,而後次日差很少給了2000的量,第三天開始就沒什麼量了。開發
排行榜我接入了兩種,一種是世界排行榜,用的是微信雲開發,有興趣的能夠參考微信雲開發之排行榜的實現;另外一種是好友排行榜。 get
好友排行須要後臺配置一個,在管理後臺>>設置>>遊戲設置>>排行榜設置。 it
排行榜設置須要運營素材配置過審。class
廣告類型有三種:激勵式視頻、插屏和Banner 後臺
Banner廣告接入須要注意:配置
個人遊戲被以上緣由拒絕了兩次。
個人banner廣告是放在底部正中間,取最小寬度200。也就是儘可能的小,不影響遊戲操做。能夠參考我接入適配方案:
const systemInfo = wx.getSystemInfoSync(); let bannerAd = wx.createBannerAd({ adUnitId: 'adunit-a195f5405e9ccf2b', //todo adIntervals: 30, style: { left: (systemInfo.windowWidth - 300) / 2, top: systemInfo.windowHeight * 0.9, width: 300 } }); bannerAd.show(); bannerAd.onResize(res => { bannerAd.style.top = systemInfo.windowHeight - bannerAd.style.realHeight - 5; })
激勵視頻採用的是預加載模式,加載成功後纔會有對應激勵視頻的按鈕。
激勵視頻按鈕必定要有視頻廣告相關的提示!
以上就是本人目前爬的主要坑,之後遇到的問題會第一時間分享給你們,但願這篇文章對你有所幫助。