WorldWind中的重點類圖

上圖只是示意,想說明的問題是:WorldWind中DrawContext纔是核心! 這一系列的操作都是在計算modelview和projection變換矩陣,然後設置爲DrawContext的狀態。 WorldWind的場景繪製完全是基於java綁定opengl的jogl開發包的繪製模式來實現的,即GLEventListener的四個方法init, reshape,display,dispose。
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