c/c++內存釋放知識總結

轉自:http://www.cnblogs.com/chuncn/archive/2011/04/12/2014273.htmlhtml

基礎知識:五大內存分區程序員

  ,就是那些由編譯器在須要的時候分配,在不須要的時候自動清楚的變量的存儲區。裏面的變量一般是局部變量、函數參數等。算法

  ,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由咱們的應用程序去控制,通常一個new就要對應一個delete。若是程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操做系統會自動回收。(new char;  delete char;new char2[2]; delete[] char2;)數據結構

  自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分類似的,不過它是用free來結束本身的生命的。ide

  全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在之前的C語言中,全局變量又分爲初始化的和未初始化的,在C++裏面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。函數

  常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裏面存放的是常量,不容許修改(固然,你要經過非正當手段也能夠修改,並且方法不少,在《const的思考》一文中,有6種方法。spa

--------------------------------------操作系統

堆和棧的主要區別有如下幾點:debug

    一、管理方式:對於棧來說,是由編譯器自動管理,無需咱們手工控制;對於堆來講,釋放工做由程序員控制,容易產生memory leak。orm

    二、空間大小:通常來說在32位系統下,堆內存能夠達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。可是對於棧來說,通常都是有必定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。固然,咱們能夠修改:

     打開工程,依次操做菜單以下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,而後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。

    注意:reserve最小值爲4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裏面,它設置的較大會使棧開闢較大的值,可能增長內存的開銷和啓動時間。

    三、碎片問題:對於堆來說,頻繁的new/delete勢必會形成內存空間的不連續,從而形成大量的碎片,使程序效率下降。對於棧來說,則不會存在這個問 題, 由於棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以致於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出以前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出, 詳細的 能夠參考數據結構,這裏咱們就再也不一一討論了。

    四、生長方向:對於堆來說,生長方向是向上的,也就是向着內存地址增長的方向;對於棧來說,它的生長方向是向下的,是向着內存地址減少的方向增加。

    五、分配方式:都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,好比局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配(這個函數不提倡使用),可是棧的動態分配和堆是不一樣的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需咱們手工實現。    

    六、分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率 比 較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如爲了分配一塊內存,庫函數會按照必定的算法(具體的算法能夠參考數據結構/操做系統) 在堆 內存中搜索可用的足夠大小的空間,若是沒有足夠大小的空間(多是因爲內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增長程序數據段的內存空間,這樣就有 機會分 到足夠大小的內存,而後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

    堆和棧相比,因爲大量new/delete 的使用,容易形成大量的內存碎片;因爲沒有專門的系統支持,效率很低;因爲可能引起用戶態 和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。因此棧在程序 中是應用最普遍的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程當中的參數,返回地 址,EBP和局部變量都採用棧的方式存放。因此,咱們推薦你們儘可能用 棧,而不是用堆。

    雖然棧有如此衆多的好處,可是因爲和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間,仍是用堆好一些。

    不管是堆仍是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),由於越界的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果, 就 算是在你的程序運行過程當中,沒有發生上面的問題,你仍是要當心,說不定何時就崩掉,那時候debug但是至關困難的。

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注意事項之:Exe中不能夠釋放Dll中的內存
  內存的分配和釋放不是由相同的堆管理程序完成的。動態連接庫中的堆在默認狀況下是由msvcrt.dll中的堆管理程序管理的 (以動態連接的方式),而exe程序的堆在默認狀況下是由程序本身的代碼管理(以靜態連接的方式),因爲它們的堆管理程序不一樣,當動態連接庫分配的內存在 exe程序中釋放時就會出錯,由於exe程序所在的堆並無分配這塊內存,而你卻要求它釋放這塊內存。

  將程序中全部的模塊都連接到C/C++運行期庫Multithreaded DLL,修改後全部分配和釋放堆上內存的操做都由同一個堆管理程序管理,這樣便解決了問題。

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