原型鏈理解起來有點繞了,網上資料也是不少,每次晚上睡不着的時候總喜歡在網上找點原型鏈和閉包的文章看,效果極好。javascript
不要糾結於那一堆術語了,那除了讓你腦筋擰成麻花,真的不能幫你什麼。簡單粗暴點看原型鏈吧,想點與代碼無關的事,好比人、妖以及人妖。html
1)人是人他媽生的,妖是妖他媽生的。人和妖都是對象實例,而人他媽和妖他媽就是原型。原型也是對象,叫原型對象。java
2)人他媽和人他爸啪啪啪能生出一堆人寶寶、妖他媽和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖寶寶,啪啪啪就是構造函數,俗稱造人。chrome
3)人他媽會記錄啪啪啪的信息,因此能夠經過人他媽找到啪啪啪的信息,也就是說能經過原型對象找到構造函數。數組
4)人他媽能夠生不少寶寶,但這些寶寶只有一個媽媽,這就是原型的惟一性。瀏覽器
5)人他媽也是由人他媽他媽生的,經過人他媽找到人他媽他媽,再經過人他媽他媽找到人他媽他媽……,這個關係叫作原型鏈。閉包
6)原型鏈並非無限的,當你經過人他媽一直往上找,最後發現你會發現人他媽他媽他媽……的他媽都不是人,也就是原型鏈最終指向null。函數
7)人他媽生的人會有人的樣子,妖他媽生的妖會有妖的醜陋,這叫繼承。工具
8)你繼承了你媽的膚色,你媽繼承了你媽他媽的膚色,你媽他媽……,這就是原型鏈的繼承。測試
9)你沒有家,那你家指的就是你媽家;你媽也沒有家,那你家指的就是你媽他媽家……這就是原型鏈的向上搜索。
10)你會繼承你媽的樣子,可是你也能夠去染髮洗剪吹,就是說對象的屬性能夠自定義,會覆蓋繼承獲得的屬性。
11)雖然你洗剪吹了染成黃毛了,但你不能改變你媽的樣子,你媽生的弟弟妹妹跟你的黃毛洗剪吹沒一點關係,就是說對象實例不能改動原型的屬性。
12)可是你家被你玩火燒了的話,那就是說你家你媽家你弟們家都被燒了,這就是原型屬性的共享。
13)你媽外號阿珍,鄰居大娘都叫你阿珍兒,但你媽頭髮從飄柔作成了金毛獅王后,隔壁大嬸都改口叫你金毛獅王子,這叫原型的動態性。
14)你媽愛漂亮,又跑到韓國整形,整到你媽他媽都認不出來,即便你媽頭髮換回飄柔了,但隔壁鄰居仍是叫你金毛獅王子。由於沒人認出你媽,整形後的你媽已經回爐再造了,這就是原型的總體重寫。
尼瑪!你特麼也是夠了! Don’t BB! Show me the code!
1 function Person (name) { this.name = name; } 2 function Mother () { } 3 Mother.prototype = { //Mother的原型 4 age: 18, 5 home: ['Beijing', 'Shanghai'] 6 }; 7 Person.prototype = new Mother(); //Person的原型爲Mother 8 9 //用chrome調試工具查看,提供了__proto__接口查看原型 10 var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:18,['Beijing','Shanghai'] 11 var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:18,['Beijing','Shanghai'] 12 13 p1.age = 20; 14 /* 實例不能改變原型的基本值屬性,正如你洗剪吹染黃毛跟你媽無關 15 * 在p1實例下增長一個age屬性的普通操做,與原型無關。跟var o={}; o.age=20同樣。 16 * p1:下面多了個屬性age,而__proto__跟 Mother.prototype同樣,age=18。 17 * p2:只有屬性name,__proto__跟 Mother.prototype同樣 18 */ 19 20 p1.home[0] = 'Shenzhen'; 21 /* 原型中引用類型屬性的共享,正如你燒了你家,就是燒了你全家的家 22 * 這個先過,下文再仔細嘮叨一下可好? 23 * p1:'Jack',20; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 24 * p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 25 */ 26 27 p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou']; 28 /* 其實跟p1.age=20同樣的操做。換成這個理解: var o={}; o.home=['big','house'] 29 * p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 30 * p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 31 */ 32 33 delete p1.age; 34 /* 刪除實例的屬性以後,本來被覆蓋的原型值就重見天日了。正如你剃了光頭,遺傳的迷人小卷發就長出來了。 35 * 這就是向上搜索機制,先搜你,而後你媽,再你媽他媽,因此你媽的改動會動態影響你。 36 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 37 * p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 38 */ 39 40 Person.prototype.lastName = 'Jin'; 41 /* 改寫原型,動態反應到實例中。正如你媽變新潮了,鄰居提起你都說是潮婦的兒子 42 * 注意,這裏咱們改寫的是Person的原型,就是往Mother里加一個lastName屬性,等同於Mother.lastName='Jin' 43 * 這裏並非改Mother.prototype,改動不一樣的層次,效果每每會有很大的差別。 44 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 45 * p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 46 */ 47 48 Person.prototype = { 49 age: 28, 50 address: { country: 'USA', city: 'Washington' } 51 }; 52 var p3 = new Person('Obama'); 53 /* 重寫原型!這個時候Person的原型已經徹底變成一個新的對象了,也就是說Person換了個媽,叫後媽。 54 * 換成這樣理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。因此b不變,變得是c,因此p3跟着後媽變化,與親媽無關。 55 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 56 * p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'] 57 * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'} 58 */ 59 60 Mother.prototype.no = 9527; 61 /* 改寫原型的原型,動態反應到實例中。正如你媽他媽變新潮了,鄰居提起你都說你丫外婆真潮。 62 * 注意,這裏咱們改寫的是Mother.prototype,p1p2會變,但上面p3跟親媽已經了無瓜葛了,不影響他。 63 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527 64 * p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527 65 * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'} 66 */ 67 68 Mother.prototype = { 69 car: 2, 70 hobby: ['run','walk'] 71 }; 72 var p4 = new Person('Tony'); 73 /* 重寫原型的原型!這個時候Mother的原型已經徹底變成一個新的對象了!人他媽換了個後媽! 74 * 因爲上面Person與Mother已經斷開聯繫了,這時候Mother怎麼變已經不影響Person了。 75 * p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'} 76 */ 77 78 Person.prototype = new Mother(); //再次綁定 79 var p5 = new Person('Luffy'); 80 // 這個時候若是須要應用這些改動的話,那就要從新將Person的原型綁到mother上了 81 // p5:'Luffy';__proto__: 2, ['run','walk'] 82 83 p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你說原型鏈的終點不是null? 84 Mother.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你說原型鏈的終點不是null?
看完基本能理解了吧?
如今再來講說 p1.age = 20、p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'] 和 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 的區別。 p1.home[0] = ‘Shenzhen’; 總結一下是 p1.object.method,p1.object.property 這樣的形式。
p1.age = 20; p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];這兩句仍是比較好理解的,先忘掉原型吧,想一想咱們是怎麼爲一個普通對象增長屬性的:
1 var obj = new Object(); 2 obj.name='xxx'; 3 obj.num = [100, 200];
這樣是否是就理解了呢?同樣同樣的呀。
那爲何 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 不會在 p1 下建立一個 home 數組屬性,而後將其首位設爲 ’Shenzhen’呢? 咱們仍是先忘了這個,想一想上面的obj對象,若是寫成這樣: var obj.name = ‘xxx’, obj.num = [100, 200],能獲得你要的結果嗎? 顯然,除了報錯你什麼都得不到。由於obj還未定義,又怎麼能往裏面加入東西呢?同理,p1.home[0]中的 home 在 p1 下並未被定義,因此也不能直接一步定義 home[0] 了。若是要在p1下建立一個 home 數組,固然是這麼寫了:
1 p1.home = []; 2 p1.home[0] = 'Shenzhen';
這不就是咱們最經常使用的辦法嗎?
而之因此 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 不直接報錯,是由於在原型鏈中有一個搜索機制。當咱們輸入 p1.object 的時候,原型鏈的搜索機制是先在實例中搜索相應的值,找不到就在原型中找,還找不到就再往上一級原型中搜索……一直到了原型鏈的終點,就是到null還沒找到的話,就返回一個 undefined。當咱們輸入 p1.home[0] 的時候,也是一樣的搜索機制,先搜索 p1 看有沒有名爲 home 的屬性和方法,而後逐級向上查找。最後咱們在Mother的原型裏面找到了,因此修改他就至關於修改了 Mother 的原型啊。
一句話歸納:p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 等同於 Mother.prototype.home[0] = ’Shenzhen’。
由上面的分析能夠知道,原型鏈繼承的主要問題在於屬性的共享,不少時候咱們只想共享方法而並不想要共享屬性,理想中每一個實例應該有獨立的屬性。所以,原型繼承就有了下面的兩種改良方式:
1 function Mother (age) { 2 this.age = age; 3 this.hobby = ['running','football'] 4 } 5 Mother.prototype.showAge = function () { 6 console.log(this.age); 7 }; 8 9 function Person (name, age) { 10 Mother.call(this, age); //第二次執行 11 this.name = name; 12 } 13 Person.prototype = new Mother(); //第一次執行 14 Person.prototype.constructor = Person; 15 Person.prototype.showName = function () { 16 console.log(this.name); 17 } 18 19 var p1 = new Person('Jack', 20); 20 p1.hobby.push('basketball'); //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football'] 21 var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']結果是醬紫的:
結果是醬紫的:
這裏第一次執行的時候,獲得 Person.prototype.age = undefined, Person.prototype.hobby = ['running','football'],第二次執行也就是 var p1 = new Person(‘Jack’, 20) 的時候,獲得 p1.age =20, p1.hobby = ['running','football'],push後就變成了 p1.hobby = ['running','football', 'basketball']。其實分辨好 this 的變化,理解起來也是比較簡單的,把 this 簡單替換一下就能獲得這個結果了。 若是感受理解起來比較繞的話,試着把腦子裏面的概念扔掉吧,把本身當瀏覽器從上到下執行一遍代碼,結果是否是就出來了呢?
經過第二次執行原型的構造函數 Mother(),咱們在對象實例中複製了一份原型的屬性,這樣就作到了與原型屬性的分離獨立。細心的你會發現,咱們第一次調用 Mother(),好像什麼用都沒有呢,能不調用他嗎?能夠,就有了下面的寄生組合式繼承。
1 function object(o){ 2 function F(){} 3 F.prototype = o; 4 return new F(); 5 } 6 7 function inheritPrototype(Person, Mother){ 8 var prototype = object(Mother.prototype); 9 prototype.constructor = Person; 10 Person.prototype = prototype; 11 } 12 13 function Mother (age) { 14 this.age = age; 15 this.hobby = ['running','football'] 16 } 17 Mother.prototype.showAge = function () { 18 console.log(this.age); 19 }; 20 21 function Person (name, age) { 22 Mother.call(this, age); 23 this.name = name; 24 } 25 26 inheritPrototype(Person, Mother); 27 28 Person.prototype.showName = function () { 29 console.log(this.name); 30 } 31 32 var p1 = new Person('Jack', 20); 33 p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football'] 34 var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
結果是醬紫的:
原型中再也不有 age 和 hobby 屬性了,只有兩個方法,正是咱們想要的結果!
關鍵點在於 object(o) 裏面,這裏借用了一個臨時對象來巧妙避免了調用new Mother(),而後將原型爲 o 的新對象實例返回,從而完成了原型鏈的設置。很繞,對吧,那是由於咱們不能直接設置 Person.prototype = Mother.prototype 啊。
說了這麼多,其實核心只有一個:屬性共享和獨立的控制,當你的對象實例須要獨立的屬性,全部作法的本質都是在對象實例裏面建立屬性。若不考慮太多,你大能夠在Person裏面直接定義你所須要獨立的屬性來覆蓋掉原型的屬性。總之,使用原型繼承的時候,要對於原型中的屬性要特別注意,由於他們都是牽一髮而動全身的存在。
下面簡單羅列下js中建立對象的各類方法,如今最經常使用的方法是組合模式,熟悉的同窗能夠跳過到文章末尾點讚了。
//1.原始模式,對象字面量方式 var person = { name: 'Jack', age: 18, sayName: function () { alert(this.name); } }; //1.原始模式,Object構造函數方式 var person = new Object(); person.name = 'Jack'; person.age = 18; person.sayName = function () { alert(this.name); };
顯然,當咱們要建立批量的person一、person2……時,每次都要敲不少代碼,資深copypaster都吃不消!而後就有了批量生產的工廠模式。
//2.工廠模式,定義一個函數建立對象 function creatPerson (name, age) { var temp = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.sayName = function () { alert(this.name); }; return temp; }
工廠模式就是批量化生產,簡單調用就能夠進入造人模式(啪啪啪……)。指定姓名年齡就能夠造一堆小寶寶啦,解放雙手。可是因爲是工廠暗箱操做的,因此你不能識別這個對象究竟是什麼類型、是人仍是狗傻傻分不清(instanceof 測試爲 Object),另外每次造人時都要建立一個獨立的temp對象,代碼臃腫,雅蠛蝶啊。
//3.構造函數模式,爲對象定義一個構造函數 function Person (name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } var p1 = new Person('Jack', 18); //建立一個p1對象 Person('Jack', 18); //屬性方法都給window對象,window.name='Jack',window.sayName()會輸出Jack
構造函數與C++、JAVA中類的構造函數相似,易於理解,另外Person能夠做爲類型識別(instanceof 測試爲 Person 、Object)。可是全部實例依然是獨立的,不一樣實例的方法實際上是不一樣的函數。這裏把函數兩個字忘了吧,把sayName當作一個對象就好理解了,就是說張三的 sayName 和李四的 sayName是不一樣的存在,但顯然咱們指望的是共用一個 sayName 以節省內存。
//4.原型模式,直接定義prototype屬性 function Person () {} Person.prototype.name = 'Jack'; Person.prototype.age = 18; Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); }; //4.原型模式,字面量定義方式 function Person () {} Person.prototype = { name: 'Jack', age: 18, sayName: function () { alert(this.name); } }; var p1 = new Person(); //name='Jack' var p2 = new Person(); //name='Jack'
這裏須要注意的是原型屬性和方法的共享,即全部實例中都只是引用原型中的屬性方法,任何一個地方產生的改動會引發其餘實例的變化。
//5. 原型構造組合模式, function Person (name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { hobby: ['running','football']; sayName: function () { alert(this.name); }, sayAge: function () { alert(this.age); } }; var p1 = new Person('Jack', 20); //p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge var p2 = new Person('Mark', 18); //p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
作法是將須要獨立的屬性方法放入構造函數中,而能夠共享的部分則放入原型中,這樣作能夠最大限度節省內存而又保留對象實例的獨立性。